Halo: Combat Evolved no tuvo campaña durante mucho tiempo

Halo: Combate Evolucionado

(Crédito de la imagen: Xbox)





Halo: Combat Evolved no siempre tuvo una campaña, según ha revelado el personal del juego original.

Número 227 de Retro Gamer La revista presenta una extensión masiva de 10 páginas sobre el Halo original, profundizando en hechos poco conocidos detrás del tirador original. Stefan Sinclair, programador del equipo multijugador de Halo, reveló que Combat Evolved comenzó como un juego estrictamente multijugador y que la única forma en que el equipo de desarrollo jugaba era conectándose a un servidor.

'Halo se desarrolló para multijugador en Internet incluso en sus formas más primitivas', dice Sinclair. Cuando Sinclair comenzó a trabajar en Halo en 1999, el equipo de desarrollo estaba totalmente involucrado en Halo como un juego solo multijugador, desarrollando el juego de disparos con miras a que se lanzara como título de lanzamiento para el próximo servicio multijugador de Xbox Live para el original. xbox



Es una locura pensar que Halo comenzó su vida como un juego solo para varios jugadores y continuó así durante un buen tiempo. Cuando pensamos en Halo: Combat Evolved ahora, es difícil no sentirse atraído de inmediato por los gustos de Flood, aterrizar en Halo Ring por primera vez o misiones individuales como The Silent Cartographer. Todo eso, y mucho más, nunca existió en la visión original de Halo en Microsoft.

Hay muchos más detalles ocultos en las 10 páginas de Halo: Combat Evolved, incluida una entrevista con Jen Taylor, la voz de Cortana, Ed Fries, vicepresidente de publicación de juegos en Microsoft y muchos más veteranos que ayudaron a lanzar uno de las mayores franquicias de juegos de todos los tiempos.

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