Guild Wars 2 Qué lo hace diferente de otros MMO

Guild Wars 2 es diferente





ArenaNet ha hecho las mismas promesas para Guild Wars 2, pero después de jugar durante más de una docena de horas, vemos muchas áreas en las que el desarrollador ha innovado y roto el molde de los MMO.

El combate está basado en la acción.

No se trata de estar cara a cara con tu enemigo y tocar el mismo botón, se trata de luchar contra él. Tocar dos veces en cualquier dirección ejecuta una tirada de esquivar que hace que el jugador sea invulnerable, lo que conduce a un combate mucho más entretenido. Cuando jugábamos como elementalistas, constantemente rodábamos y corríamos por el campo de batalla, lanzando poderosos hechizos de fuego a nuestros enemigos que estaban haciendo todo lo posible para derribarnos. Cuando estábamos rodeados, usamos nuestra habilidad Elite, que nos convirtió en un tornado, lanzando a nuestros enemigos por el aire. Era mucho más intenso que juegos como The Old Republic, Rift o World of Warcraft, y se sentía más como un juego de acción que la mayoría de los otros MMO.



Diferentes armas otorgan diferentes habilidades.

Las cinco habilidades de combate que mencionamos anteriormente no son las mismas para todas las armas, y tampoco están basadas en clases. En cambio, cada tipo de arma viene con sus propias habilidades que se desbloquean con el uso. Después de unos minutos con una espada, nuestro guerrero obtuvo acceso a todas las habilidades de la espada, pero también podía cambiar a un rifle en cualquier momento.

Las diferencias entre estas armas eran grandes, y tiene mucho sentido, ¿por qué una maza y una espada funcionan exactamente igual? Agrega una gran versatilidad a cualquier clase en el juego, poniendo más énfasis en las otras habilidades de utilidad que en las habilidades de combate.

Abandonaron el Heal/Tank/DPS Holy Trinity

Otra razón por la que esto funciona (y otra cosa que hace que Guild Wars 2 sea único) es el sistema Rally. Una vez que te quedas sin salud, eres derribado, con acceso a una barra de habilidades limitada que te permite participar activamente en la batalla. Cuando estés en este estado, puedes ser criado por cualquier aliado, o puedes volver a ponerte de pie derribando a un enemigo. Es similar al sistema utilizado por Borderlands y funciona sorprendentemente bien en un MMO.

No tiene las típicas misiones MMO.

No más sentarse y esperar a que aparezca un jefe antes de ver a otro grupo entrar y derribarlo antes de asestar un golpe. Es más realista que eso, hay un monstruo gigante a punto de derribar la ciudad. Maldita sea, mátalo. Una vez que lo hagas, obtendrás experiencia, botín y favores que podrás usar para ganar más artículos con la gente local. No se puede robar el objetivo de búsqueda de un jugador, solo ayudar a otro jugador a mantener el mundo a salvo.

Puedes jugar con tus amigos, sin importar el nivel o el servidor.

Viajar a un área de bajo nivel disminuye tus estadísticas para estar en línea con las áreas. Todavía tienes todos tus artículos, hechizos y habilidades, pero aún será un desafío eliminar las cosas como deberían ser. Esto significa que cuando tu amigo comienza a jugar, puedes unirte a él literalmente en cualquier nivel.

Esto tiene interesantes efectos en cascada que suenan absolutamente impresionantes. Si usted y su amigo crean personajes de diferentes razas, por ejemplo, pueden viajar a un área y completar todas las misiones antes de ir a la otra y hacerlas todas. Dado que lo escala al nivel óptimo, solo significa que hay más contenido para todos. Incluso puede transferir entre servidores temporalmente de forma gratuita para jugar con amigos (aunque su servidor doméstico sigue siendo una distinción importante para PvP y otros elementos).

El contenido agregado en el futuro puede ser perfecto para cualquier nivel

Dado que cada área reduce a los jugadores al nivel óptimo, ArenaNet puede incluir su contenido futuro en áreas de nivel inicial/medio, brindando a los jugadores nuevos y antiguos contenido nuevo que es igual de divertido y gratificante para todos. Esto significa que el juego en su conjunto seguirá mejorando con futuros parches, en lugar de que solo se mejore el juego final una y otra vez. Es una idea notable, y si funciona tan bien como debería, podría convertirse en la norma para los futuros MMO.

No tiene un final de juego tradicional.

En Guild Wars 2, los desarrolladores han hecho todo lo posible para asegurarse de que esta no sea la norma, hay mazmorras al final del juego como en cualquier otro MMO, y hay versiones más difíciles de las mazmorras del juego temprano disponibles en el lanzamiento. , pero ese no es el objetivo del juego final de GW2.

La experiencia que a muchos les encanta de un juego final de MMO comienza mucho antes en Guild Wars 2. Los desarrolladores creen que el contenido típico del juego final comienza en el nivel 1, ya que todo el juego se trata de explorar y ver todo lo que hay.

Hay dos tipos muy, muy diferentes de PvP

World versus World, por otro lado, es diferente a todo lo que hemos visto en cualquier otro MMORPG. Es un mundo de juego persistente masivo completamente diferente, donde tres servidores de jugadores se enfrentan entre sí en una batalla de dos semanas por la dominación mundial. Hay bases capturables y armas de asedio construibles, y beneficios para el equipo ganador. Los jugadores aún reciben estadísticas máximas, pero el equipo aún importa aquí, por lo que realmente es una batalla de servidores. Es casi como si todo el sistema PvP de Warhammer: Online fuera arrancado del juego Mythics y empujado a Guild Wars 2, y es locamente ambicioso.

El juego bajo el agua expande significativamente el tamaño del mundo.

No es lo mismo que pelear sobre el agua, excepto que debes vigilar un medidor de oxígeno, y esa es una distinción importante. El juego bajo el agua en Guild Wars 2 parece sólido, abre un nuevo conjunto de habilidades y destrezas y cambia por completo la forma en que se juega.

Está lleno de cambios pequeños y convenientes.

Otros cambios son aún más interesantes. Puedes estar en varios gremios, por ejemplo, ArenaNet dijo que se implementó un cambio para replicar mejor cómo funcionan los grupos sociales de la vida real. Algunos gremios de MMO se especializan en completar mazmorras difíciles, otros se enfocan en PvP y otros son más relajados. Sigues representando a un gremio vistiendo su tabardo y luciendo su nombre sobre tu cabeza, pero el hecho de que puedas estar en varios gremios te permite experimentar con diferentes grupos en lugar de encerrarte en uno solo. ArenaNet también ve a los megagremios aprovechándose de esto para crear subdivisiones de sí mismos, ya sea colocando personajes alternativos en gremios secundarios o creando diferentes divisiones para jugadores incondicionales, PvPers y otros interesados ​​en un nicho.

No hay cuota mensual, pero no es gratis

ArenaNet promete que este no es un sistema de pago para ganar, ya que nada que se pueda comprar con dinero real puede otorgar ningún poder real. Técnicamente, puede comprar gemas, intercambiarlas por oro y luego gastar ese oro en artículos poderosos, pero esos artículos también se pueden comprar sin dinero real. También cree que evitará que los spammers dorados se conviertan en un problema, que es algo en lo que estamos totalmente atrasados.