Guía para principiantes de Tera

Personalización de personajes y combate

Lo primero que debes saber sobre Tera es que su combate es completamente diferente al de cualquier otro MMO. En el centro de su pantalla hay una retícula de orientación. Tienes que apuntar esta cosa a los enemigos para acertar. Aquí no hay posibilidad de golpear o alcanzar la estadística de límite: su objetivo es lo que cuenta. Ten en cuenta que tu arma o hechizo debe hacer una conexión física con el cuadro de impacto de un enemigo; lo mismo se aplica cuando los enemigos te atacan. Es importante tener en cuenta que cada clase en el juego tiene una habilidad de escape, ya sea un paso atrás como la retirada de un Cazador en WoW, o una tirada de combate. Esto significa que posiblemente puedas solo algunos monstruos de élite de alto nivel (llamados BAM, monstruos de gran trasero, en Tera) si dominas el arte de esquivar el tiempo para evitar los ataques enemigos. Incluso puedes jugar esto con un gamepad, ¡y funciona sorprendentemente bien!





Para las clases cuerpo a cuerpo, el combate es algo comparable a The Witcher 2. Cuando los objetivos se mueven, a menudo tendrás que guiarlos para que tu espada/hacha gigante se conecte. Además de la clase Guerrero (más adelante entraremos en detalles de la clase), los ataques cuerpo a cuerpo son lento . Si apuntas hacia donde se encuentra el objetivo, lo más probable es que tu enemigo simplemente te lleve a la muerte. La anticipación es clave.



Para las clases a distancia, el combate es como un tirador ligero en tercera persona. Los arqueros y hechiceros tienen que alinear un tiro para que sus habilidades acierten. Una vez más, la anticipación del movimiento del enemigo es importante (más aún para los Sorcs), y utilizar habilidades de retroceso (todas las clases tienen algún tipo de habilidad de escape) es vital para la supervivencia. Incluso los curanderos tienen que apuntar sus hechizos curativos, lo que añade una nueva capa de emoción a las intensas batallas. No es suficiente pararse en algún lugar cerca del tanque y aplastar su curación: debe conocer la ubicación de todos y, dado que debe apuntar, la línea de visión es más importante que nunca.

En la mayoría de los MMO, memorizar una rotación es esencial para obtener el máximo DPS o tanquear. Si bien las rotaciones siguen siendo relevantes en Tera, son un poco más manejables gracias a la función de habilidades encadenadas. Básicamente, esto te permite crear una macro de habilidades, vinculando ciertas habilidades para crear combos personalizados. Usar una habilidad que está encadenada a otra hace que la habilidad vinculada aparezca en tu pantalla; solo presiona la barra espaciadora para iniciar la segunda habilidad (siempre que tengas suficiente maná para usarla).
Por ejemplo, un Slayer puede usar Knockdown Strike, lo que hace que Overhand Strike (la siguiente habilidad en la rotación) aparezca en la pantalla. Todo lo que un jugador tiene que hacer es presionar la barra espaciadora para activar la habilidad, que entonces enlaces a la habilidad Torbellino. Con suficiente maná, los jugadores pueden pasar por toda su rotación activando inicialmente solo una habilidad en la barra de acceso rápido y configurando enlaces para encadenar el resto de sus habilidades.



Esta característica es otra razón por la que este juego funciona tan bien con un gamepad: nunca tendrás que preocuparte por perder una habilidad esencial en tu rotación porque no hay límite de aciertos. Siempre que apunte correctamente y esté lo suficientemente cerca de un enemigo, sus ataques aterrizarán. También es agradable porque puedes mantener la vista en la acción en lugar de mirar los temporizadores de enfriamiento en tus barras de acción.



Tera no tiene un sistema de árbol de talentos, al menos no en el sentido tradicional. En su lugar, puedes comprar glifos de comerciantes en la ciudad de Velika una vez que alcances el nivel 20. Los glifos están vinculados a habilidades específicas y su activación cuesta una cantidad fija de puntos de glifo; tiene un límite de puntos, y debido a que algunos de los glifos más poderosos requieren más puntos para usar, debe considerar los beneficios y costos de cada uno con mucho cuidado.
Por ejemplo, la clase Slayer DPS puede comprar el glifo Persistent Overhand Strike, que tiene un 50 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad Overhand Strike cuando se usa. Esta es una de las principales habilidades DPS de la clase, por lo que obviamente la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización es algo bueno, pero cuesta 6 puntos activarla. En el nivel 20, solo tienes 10 puntos de glifo disponibles en tu grupo.