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Guía de personajes de Persona 5: árboles sociales, confidentes y miembros del grupo detallados
Hay muchos personajes de Persona 5, lo que significa que un poco de ayuda es muy útil para distinguir a los Phantom Thieves de los Confidants. En un juego que dura fácilmente de 90 a 100 horas para un juego básico, hay muchas caras y nombres nuevos para recordar y no querrás perderte los buenos. Y si te sumerges en Persona 5 Royale, puedes conocer a los que te perdiste y algunos recién llegados.
En nuestra guía de personajes de Persona 5, repasaremos a los principales jugadores que necesitan saber, le mostraremos cómo trabajar en sus vínculos sociales y discutiremos si vale la pena agregarlos a su grupo para lograr la máxima eficiencia en las mazmorras del juego. No estropearemos ningún punto de la trama, más aún, le daremos una idea de cada personaje y sus motivaciones.
Los ladrones fantasmas

bufón

Si ha puesto un pie en Persona 5 durante más de cinco minutos, lo más probable es que sepa quién es. Joker es el personaje jugador y protagonista de la historia que es transferido a la Academia Shujin luego de un encontronazo con el político y principal antagonista Masayoshi Shido, quien incrimina a Joker por un crimen que no cometió.
Reservado pero astuto y travieso, Joker puede convocar a varias Persona en lugar de depender de una sola, y es el líder de los Phantom Thieves.
Ryuji Sakamoto

La mano derecha de Joker es Ryuji, un cañón suelto con mal temperamento pero un alma entrañable. Ryuji está herido por una educación problemática y es una ex estrella del atletismo despreciado por su entrenador. Él es el primero en unirse a tu grupo en el juego y su Persona es el poderoso pirata Capitán Kidd.
Ryuji es un brillante traficante de daños físicos que debes mantener en tu grupo durante la mayor parte del juego, especialmente si estás trabajando en desarrollar su vínculo social para mejorar su habilidad en la batalla. Confiable y fuerte, también puede potenciar a los miembros del grupo con habilidades como Tarukaja que aumentan el poder de ataque.
Confidente del carro : Se establece automáticamente durante el transcurso del juego, pero se puede mejorar visitándolo en el 2F de la Academia Shujin los días de escuela, o en Shibuya Arcade cuando no hay clases. Le gustan los fideos. Como... mucho.
morgana

Un gato con el que Ryuji y Joker se topan en el Metaverso, Morgana es un personaje convincente desde su primera presentación. Lleno de bromas y golpes cortantes, este gatito tiene garras, pero también está increíblemente bien informado sobre el funcionamiento interno del Metaverso. Una especie de cerebro de los Phantom Thieves. Morgana puede transformarse en un automóvil para ayudar a la pandilla a viajar a través de Mementos y, por alguna razón, está locamente enamorada de Ann.
Quieres mantener a Morgana en el juego inicial de Persona 5 por sus habilidades basadas en la suerte (que pueden cambiar el rumbo muy fácilmente si se usan correctamente) y su magia curativa que sin duda te mantendrá con vida. Puede parecer bastante desechable en el juego tardío cuando obtienes mejores miembros del grupo, pero sigue siendo muy útil en todo momento.
Confidente del mago: El árbol social de Morgana avanza automáticamente a lo largo de la historia y desbloquea una serie de habilidades importantes a medida que avanzas en el juego. Básicamente, ¡no te preocupes por eso!
ann takamaki

Lady Ann es una estudiante y modelo extranjera que se une a los Ladrones Fantasma después de ser objeto de rumores y sufrir una trágica pérdida que conmociona a la Academia Shujin.
Su personaje, Carmen, es una mujer fatal de moda que se especializa en magia de fuego, pero es débil al hielo. Al igual que Ryuji, vale la pena quedarse con Ann hasta al menos el final del juego debido a su ofensiva mágica, que es fácilmente una de las mejores del juego cuando se combina con la habilidad de concentración. También es excelente para confundir a los enemigos e inflige un daño de fuego devastador.
Confidente de los amantes: Después de vencer al primer palacio, este árbol social se desbloqueará automáticamente. Avance dirigiéndose al centro comercial subterráneo de Shibuya, y Ann obtendrá poderosas habilidades en la batalla.
yusuke kitagawa

Un artista torturado, Yusuke es un estudiante de secundaria de Kosei que quedó huérfano cuando era niño y fue acogido por un famoso pintor. Excéntrico y dedicado pero profundamente amable, se une a los Phantom Thieves al principio del juego antes del segundo palacio.
Su personaje es Goemon, un ninja mortal con gran fuerza y agilidad. Goemon inflige un daño físico aterrador en los niveles posteriores y es muy útil contra enemigos impulsados por fuego debido a sus habilidades de hielo. Es bastante común intercambiar entre Yusuke y Ryuji, que son bastante similares. Todo depende del tema de la mazmorra y del tipo de enemigos a los que te enfrentes.
Confidente del emperador: Este enlace social está disponible después del segundo palacio, simplemente diríjase a la estación de metro de Shibuya durante el día para progresar en su árbol. Yusuke fabrica cartas de habilidades que puedes usar para mejorar las de tu personaje y darles habilidades especiales, por lo que vale la pena la inversión. Solo asegúrate de llevarlo a lugares que disfruten del lado artístico de la vida.
makoto niijima

Los zuecos inteligentes del grupo, Makoto es un encantador estudiante de primera clase con una mente crítica. Sin embargo, ella equilibra esto con sentimientos de subordinación en relación con su hermana, Sae, y ambos se ven sacudidos por la muerte de su padre. Mantiene sus cartas cerca del cofre, pero no en la batalla, donde da rienda suelta a su personalidad de motociclista, Johanna.
Makoto es un todoterreno potente que muchos (incluido yo mismo) hemos optado por usar durante todo el juego después de su presentación. Muchos enemigos sufren a manos de sus habilidades nucleares, y su variado conjunto de habilidades la convierte en una experta en todos los oficios, útil en cualquier tipo de aprieto, especialmente cuando comienzas a desbloquear sus beneficios más potentes y sus habilidades para infligir daño.
Arcanos de la sacerdotisa: Puedes iniciar este vínculo social en junio visitando a Makoto en el tercer piso de Shujin o en las puertas de la escuela en un día libre. Al promover su vínculo, se volverá más potente en la batalla. Solo asegúrate de tener primero el rango tres de Conocimiento, o no llegarás muy lejos. ¡Golpear los libros!
futaba sakura

Futaba es un hacker talentoso y un idiota dedicado que lucha con las ocasiones sociales y está atormentado por una infancia desafortunada. Un espíritu entrañable al que siempre quieres alentar, sirve como los ojos y los oídos de los Phantom Thieves.
Su personaje, Necronomicon, es un OVNI con una gárgola encima. Futaba en realidad no aparece en la batalla como los otros Phantom Thieves, sino que pasa su tiempo mejorando al grupo durante y después de una batalla si se persigue su árbol social.
Arcanos ermitaños: Encuentra a Futaba fuera del Café Leblanc durante el día y dirígete a la ciudad eléctrica (Akihabara) para disfrutar de su naturaleza nerd y serás recompensado con beneficios de equipo increíblemente poderosos, como habilidades que anulan los golpes mortales y ofrecen tesoros adicionales.
haru okumura

Una entusiasta jardinera y heredera de un imperio comercial de hamburguesas, Haru adopta su personalidad en un intento por escapar de un matrimonio arreglado. Con pocos amigos y una naturaleza tímida, se une a Phantom Thieves como su miembro final.
Su personaje es Milady, una mosquetera con un conjunto de habilidades versátil. Sin embargo, sus principales ventajas de ataque radican en las habilidades Psy y Gun, que son difíciles de implementar y dominar adecuadamente, aunque pueden ser devastadoras si se construyen correctamente y se complementan bien dentro de un equipo. Como haces amigos muy tarde en el juego, también puede ser difícil maximizar su árbol y hacerla potente en comparación con tus otros confidentes, lo que hace que Haru sea difícil de recomendar.
Arcanos de la emperatriz: Puedes encontrar a Haru en el techo de la Academia Shujin después de la escuela. Sin embargo, su árbol social recién comienza a finales de octubre, así que si quieres maximizarlo, date prisa y mejora tu habilidad de Destreza al máximo para que puedas acelerar a través de sus rangos sociales. Esto te recompensará con la capacidad de cultivar con ella en el techo y desbloquear su potencial en la batalla.
Persona 5 Confidants

Igor

El tipo de aspecto aterrador propietario de Velvet Room (básicamente Black Lodge de Persona para los fanáticos de Twin Peaks), Igor aparece en la mayoría de los juegos de Persona y traza la rehabilitación de Joker a lo largo de Persona 5, liberándolo de sus grilletes mentales y desbloqueando el poder. de su personalidad a través de la fusión, que se puede realizar en su guarida similar a una prisión.
Arcanos tontos: Este árbol de confidentes se desbloquea automáticamente a lo largo del juego, sin necesidad de que el jugador intervenga, lo que te brinda una personalidad adicional y aumenta tus capacidades de fusión.
Carolina y Justine

Las dulces hermanas Caroline y Justine sirven como guardianas de la prisión de Igor, protegiendo el Velvet Room del peligro y haciendo que la vida de Joker sea un infierno cuando sea necesario. Además de brindarte sombra, te ayudan a administrar tu personalidad y realizar fusiones cuando necesitas mejorar tu eficiencia en la batalla.
Confidente de fuerza: Fácilmente el árbol más difícil de escalar en el juego, el Confidente de Fuerza te pide que selecciones personajes específicos para usar en fusión, a menudo solicitando habilidades particulares como resultado. Todo es muy confuso, por lo que definitivamente vale la pena buscar una guía para este. Una vez que obedezcas sus órdenes, desbloquearás actualizaciones de fusión extremadamente útiles.
sakura sojiro

Propietario de Cafe Leblanc, Sojiro es un sabio anciano que te permite vivir en el ático durante tu estadía en Shujin. Puede ser un poco duro al principio, pero pronto verás su lado suave. Hace una excelente combinación de café y curry, y actúa como una figura paterna adoptiva para muchos de los Phantom Thieves.
Confidente Hierofante: El árbol del confidente de Sojiro es una historia gratificante que debe probarse para aprovechar al máximo Persona 5. Comience hablando con él por las noches en su café a fines de abril, y poco a poco obtendrá la habilidad de cocinar. artículos de restauración en Leblanc. Solo asegúrate de que tu habilidad Bondad esté bajo control.
sae niijima

Un personaje difícil y complejo con un arco satisfactorio centrado en la corrupción, Sae Nijima es un fiscal presentado en el prólogo. Sae interroga a Joker a lo largo del juego para conocer la historia de los Phantom Thieves. Sae también es la fría hermana mayor de Makoto que está constantemente atada a su trabajo en un intento por distanciarse de sus emociones.
Confidente del juicio: No te preocupes por este, se desbloquea automáticamente a lo largo del juego.
Sadayo Kawakami

Un maestro de aula en Shujin, este confidente no confía inicialmente en Joker debido a su supuesto pasado criminal. Sin embargo, los ladrones se enteran de su trabajo secundario como sirvienta que se ve obligada a extorsionar y se abre y ayuda a Joker con la escuela, quien le devuelve el favor investigando su caso. Un árbol social que vale la pena, especialmente dadas las recompensas.
Confidente de Templanza: Esta confidente poco convencional se activa a través de una llamada telefónica de Café Leblanc en la noche cerca de finales de mayo, una vez que has obtenido su número de teléfono al hablar con ella en la escuela. Kawakami te ayudará a realizar actividades que normalmente adelantarían el tiempo mientras sales a conocer lindos con otros confidentes. Esto es bastante esencial, ya que te ayuda a administrar mejor tu valioso tiempo.
Tae Takemi

Un médico punk con un oscuro sentido del humor pero un corazón cálido, Tae es un confidente y vendedor útil, que proporciona drogas poderosas para usar en la batalla. Víctima de perjurio, Joker debe ayudar a limpiar la reputación de Takemi a lo largo de los eventos de su árbol social.
Confidente de la muerte: Disponible en abril, esta confidente requiere que visites su clínica cerca de Cafe Leblanc y participes en preocupantes ensayos clínicos que requieren agallas (así que ve a comer muchas hamburguesas grandes). Como recompensa por tu temeridad, recibirás mejores artículos en su tienda. a un precio más barato.
Yuuki Mishima

Yuuki es una víctima preocupada de la intimidación de Shujin, quien configura el sitio web de fanáticos de Phantom Thieves a medida que el equipo crece en popularidad durante el transcurso del juego. Se embelesa en su obsesión con el grupo y la popularidad de su sitio web, que roza lo peligroso, pero en general, su corazón está a menudo en el lugar correcto, una faceta de su personalidad bien explorada en su arco social.
Confidente de la luna: Yuuki se mueve durante los eventos del juego, apareciendo en Shinjuku, Akihabara y Shibuya respectivamente, dependiendo de dónde te encuentres en la historia. Esté atento para encontrarlo y progresar en su árbol ya que su confidente es muy importante. Progresar desbloqueará bonificaciones de experiencia para Joker y el resto de los Phantom Thieves.
Munehisa Iwai

Con su parka Gallagher y su cuello tatuado, puedes juzgar rápidamente qué tipo de personalidad tendrá Iwai cuando entres en su tienda de airsoft en Shibuya. Es un traficante de armas de los Ladrones Fantasma que actúa como una valla para tus artículos robados. Sin embargo, no lo descartes de inmediato, asegúrate de jugar su árbol social para uno de los arcos de personajes más complicados y sorprendentes del juego.
Confidente del ahorcado: Un confidente que vale la pena con grandes beneficios, puedes comenzar este árbol visitando a Iwai en su tienda por la noche. Completa las tareas que le propone a Joker y serás recompensado con descuentos en armas en su tienda. Sencillo, pero muy útil a medida que las batallas aumentan de dificultad.
Toranosuke Yoshida

Un político con una reputación mancillada, Yoshida necesita ayuda con su discurso público para poder capturar los corazones y las mentes del público alrededor de Station Square. Constantemente envuelto en un escándalo, la autoestima de Yoshida ha tocado fondo y necesita tu ayuda para fortalecer a la población una vez más para cambiar su país de origen.
Sol confidente: Puede comenzar este fuera de la estación de Shibuya por la noche interesándose activamente en su campaña, luego trabajando en la tienda de tazones de carne y escuchando muchos de sus discursos. También es un esfuerzo que vale la pena, ya que mejora tus habilidades de negociación con las sombras en las mazmorras, permitiéndote ganar más dinero y personalidades particulares durante la batalla.
Chihaya Mifune

Una adivina de Shinjuku con una sonrisa contagiosa y un conjunto de habilidades misteriosas, Chihaya se ve obligada por contrato a limitar sus verdaderos poderes y vender baratijas inútiles. Joker la ayuda a desbloquear su verdadero potencial en el transcurso del arco de su personaje.
Confidente de la fortuna: Este es un poco más difícil que el resto para desbloquear. Primero tienes que llegar hasta finales de junio, luego tienes que hablar con ella por la noche en Shinjuku y comprar su piedra por 100.000 yenes para comenzar el árbol social.
Una vez hecho esto, avance a través de su historia y complete su solicitud de Mementos para desbloquear una ventaja muy poderosa: fortunas. Recibir uno no hace avanzar el tiempo y aumenta las estadísticas sociales y los lazos de confianza sin hacer el trabajo preliminar. Si eres un completista, quieres impulsar esto lo más rápido posible, así que ahorra tu dinero antes de que llegue junio.
ichiko ohya

Una periodista de lassez-faire que ha perdido toda integridad, Ohya es una reina del clickbait quemada por la industria y alejada de informar sobre escándalos y noticias de última hora. Ahora atrapada por su trabajo y revolcándose en un bar de Shinjuku, Joker debe ayudar a este demonio a recuperar su chispa.
Confidente del diablo: Cuando llegue el final de junio, diríjase al bar en Shinjuku para hablar con Ohya por la noche y avanzar en su interesante historia. Su recompensa es bastante intrascendente, ya que reduce el nivel de seguridad dentro de un palacio (esto se puede ignorar con un buen sigilo), pero quizás sea útil desarrollarlo si estás luchando por permanecer en las sombras.
Togo

Estudiante de la escuela secundaria Kosei junto a Yusuke, Hifumi es una jugadora campeona de Shogi, pero a todos les gusta centrarse en su buena apariencia en lugar de sus habilidades, lo que sugiere que arregla partidos y soborna a sus competidores para ganar el favor de la comunidad de Shogi. Joker se ofrece a ayudarla a través de este campo minado (siempre que tenga el conocimiento y el encanto necesarios).
Arcanos estelares: Primero tienes que hacer avanzar al confidente de Yusuke al rango 2 y aumentar tu encanto. Luego, a fines de junio, debe viajar a la iglesia de Kanda por la noche para comenzar este árbol social. Hifumi recompensará al jugador con varias habilidades que son muy útiles en la batalla, como una habilidad que te permite escapar de batallas peligrosas con facilidad e intercambiar miembros del grupo mientras estás en una mazmorra.
Shinya Oda

El 'Rey Gamer' de Akihabara, Shinya es un niño tímido con una mala boca que gobierna las salas de juegos. Es decir, hasta que aparece un notorio tramposo y arruina toda la diversión. Es acosado por perder y lleva una existencia solitaria, luchando por encontrar su camino en el mundo. Joker llega en el momento adecuado para ayudarlo a tomar algunos corazones y restaurar su amor por los juegos, mientras lidia con su problemática vida hogareña. ¡Este es un gran arco cargado de emoción que no debes perderte!
Confidente de la torre: A principios de septiembre, deberías dirigirte a las salas recreativas de Akihabara y seguir una solicitud para tomar el corazón de un tramposo en Mementos. Regresa a la sala de juegos después y comenzarás la historia de Shinya. Como recompensa por terminar con esto, recibirás mejoras en tus habilidades basadas en armas, con la habilidad máxima que le otorga a Joker la capacidad de omitir todas las resistencias cuando dispara a los enemigos.