Guía de Los Sims 3 Aventuras por el Mundo Al Simhara

atrapado en casa

La familia Rashid quiere que desactives las trampas de su sótano.





Casa Rashid

Encuentra su casa en el mapa y dirígete. Las escaleras al sótano están en realidad afuera en el área del patio, por lo que una vez que haya sido invitado a entrar, puede bajar. Las primeras trampas de fuego se pueden desactivar inspeccionando el agujero en la pared frente a ti; entra por la puerta detrás de las trampas. Despeje las pilas de escombros en la habitación aquí e inspeccione los tres agujeros debajo para desactivar todas las trampas de la habitación. Recoge el tesoro y la llave de la estrella, y luego usa la piedra angular.

Inspeccione el agujero frente a usted en esta habitación para revelar otra trampa, y luego intente cruzar en la primera trampa de fuego a la derecha. Hay un agujero en la pared entre las trampas que se puede usar para desarmar las trampas en este lado de la habitación. Limpia los escombros y recoge el botín y la llave Lodestone. Usa el intento de cruzar al otro lado para golpear el otro agujero en la pared y deshabilitar el resto de las trampas en esta habitación, luego regresa a la habitación con todas las puertas cerradas y usa tu nueva piedra angular. Pasa por la puerta.



Hay una trampa de pared a la derecha, que puede desarmar manualmente y luego inspeccionar el agujero para desactivar otra trampa de pared. Ábrete camino a través de esta habitación, inspeccionando agujeros y desactivando trampas a medida que avanzas, hasta llegar a la pequeña habitación con las lámparas en el suelo. Desde allí, dirígete a la habitación adjunta e inspecciona las baldosas rojas del piso para encontrar trampas ocultas; use el intento de cruzar para abrirse camino, lo que también desactivará las trampas. Dirígete a la habitación más pequeña con el cofre del tesoro y saquearlo. Felicidades, has inhabilitado por completo este sótano de los horrores. Preséntate para recibir tu recompensa y terminar la aventura.

Visitas a tumbas

La Unión de Cartógrafos de Al Simhara quiere que visites algunas tumbas en Egipto. Visite la Gran Pirámide, la Esfinge, las Ruinas de Karnak, el Templo de la Reina Hatshepsut y la Pirámide del Viento, en ese orden. Si bien esto lleva un poco de tiempo debido a todo lo que tiene que hacer, también es una manera muy fácil de ganar algunos Puntos Visa y Monedas antiguas, ya que todo lo que tiene que hacer es encontrar cada uno en su mapa, ir allí, e inmediatamente pasar al siguiente. Cuando hayas terminado, repórtate y serás recompensado.



En busca de mi tesoro buscado

Tahiya Shalut ha perdido su estatua del olvido y quiere que la recuperes. Dirígete a la Pirámide de las Arenas Ardientes.

Tumba de las Arenas Ardientes

Si ya realizó la larga misión Business Abroad, esta pirámide le resultará familiar, pero esta vez, cuando ingrese, siga recto. Limpia los escombros y mira dentro de las tumbas; uno tendrá una clave de media luna. Tire de la estatua sobre el panel para revelar una pequeña sala del tesoro, sáquela y retroceda. Inspeccione el agujero en la pared en una esquina y baje las escaleras. Saquea el cofre del tesoro por otra piedra creciente y usa una de las llaves para abrir la puerta. Si tienes el Hacha de Pangu de China, rompe la roca para obtener más tesoros. Luego explore el pozo de buceo, que abrirá una pared detrás de usted y le permitirá evitar una trampa oculta. Pasa por la puerta.

La estatua está en uno de los cofres del tesoro en esta sala; agárralo y llévate el resto del botín también. Abrir los cofres del tesoro revelará una puerta secreta al otro lado del pasillo. Pasa rápidamente a través de él mientras evitas a la momia de la tumba. Limpia los escombros para encontrar algunas monedas antiguas, atraviesa la puerta, sube las escaleras y pisa el panel para abrir un atajo. Sal de la tumba e informa a Tahiya.



¿Los objetos perdidos y... encontrados de la sociedad?

La Sociedad Histórica de Al Simhara ha perdido la reliquia de la locura de Chilldean.

cantera de cobre

Encuentra la cantera de cobre en tu mapa (marcada con una estrella) y cuando llegues allí, desciende por la escalera visible. La habitación está llena de montones de escombros, así que empieza destruyéndolos todos y recogiendo el tesoro que hay debajo. Inspeccione un agujero en una estructura en el medio de la habitación, que abre una puerta al lado. Entra y baja las escaleras. Verás el cofre del tesoro que brilla intensamente al otro lado de la habitación, que contiene la reliquia de la locura. Agárralo y entrégaselo a Sekhmet Hawas para terminar la aventura.



Intenciones Nefastas

MorcuCorp está buscando aventureros. Informe a Farouk Rashid. Necesita cobre para sobornar a la gente, así que encuentra cinco piezas en tu mapa, recógelas y entrégalas a Farouk. Él te dará un paquete para entregar a Uum Moussa, así que habla con ella a continuación.

Tu próximo paso es infiltrarte en la base secreta de la oposición de MorcuCorp y piratear su computadora. La base está en la casa de Lufti, así que visítalos y déjate invitar a entrar.

Base de oposición de MorcuCorp

No hay señales de una base secreta, pero si usa el baño, activará una escalera en el dormitorio y descubrirá una secuencia de números: 2341. Baje las escaleras y encontrará cuatro paneles de piso; recuerda los números para saber en qué orden pisarlos. Esto desactivará las puertas de seguridad de adelante y te permitirá bajar al siguiente piso.

Aquí abajo, encontrarás aún más paneles. Golpee los paneles 1-5-6 en el orden que se ve a continuación. Si te equivocas, puedes restablecer las paredes de seguridad pisando el panel en la esquina posterior derecha.

Bajar las escaleras. ¡Más puertas de seguridad y paneles para los pies! Esta vez, párate en los paneles 2, 4, 7 y 8 en ese orden para despejar el camino. Baje otro tramo de escaleras y verá la computadora al final de la gran oficina. Haz clic en él para hackearlo. También puedes agarrar el botín de los cofres del tesoro en esta sala. Informe de nuevo a Farouk. Ahora quiere que convenzas a cinco lugareños de que la resistencia es malvada (un gran conflicto de intereses si ya has sido parte de la resistencia de MorcuCorp en Business Abroad). Encuentra cinco Sims locales con los que seas amigo y chatea con ellos hasta que puedas convencerlos, luego informa a Farouk. Quiere que convenzas al comerciante de reliquias de la ciudad para que acepte un contrato con MorcuCorp, así que hazte amigo de él hasta que acepte.

Naturalmente, no será tan fácil; el comerciante quiere tres piezas de turquesa. Vaya a Vista de mapa para encontrarlos, recogerlos y entregarlos al comerciante. El contrato con MorcuCorp finaliza y puedes informar a Farouk para completar la misión.

Oh, ¿dónde está mi tesoro perdido?

Dalida Balikat ha perdido la reliquia de la mala suerte del rey Hoojib.

Mercado de Al Simhara

La tumba en realidad se encuentra debajo del mercado; cambie la vista un nivel hacia abajo y podrá encontrar la escalera que conduce allí, que se encuentra en un pequeño edificio con una pila de madera. Cabeza abajo. Camine por el pasillo y baje el siguiente tramo de escaleras. Verás el cofre del tesoro que brilla intensamente en este piso. Saquéala y devuélvele la reliquia a Dalida para recibir tu recompensa.

A estas alturas, ya debería haber ganado Puntos Visa más que suficientes para alcanzar el Nivel 3 de Visa en Al Simhara. Cómprate una casa de vacaciones con algunos de los simoleanos de los tesoros que has estado recolectando y disfruta el resto de tu viaje, ¡te lo has ganado!