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Guía de demostración y secretos de Resident Evil 7 [actualizado con la versión Crepúsculo]
Actualización 15/09/16: Versión Crepúsculo
Actualizando a la versión 1.01, la 'Versión Crepúsculo' de la demostración tiene una serie de características nuevas, que afectan al Ending 2 original que se describe a continuación. El nuevo contenido añadido es el siguiente:
Retrato familiar

Colgado sobre la chimenea en la sala de apertura, un nuevo retrato familiar ahora presenta a 4 miembros del clan Baker.
Entrada quemada

Al salir a la derecha de la sala de apertura, esta puerta ahora parece quemada. Todavía está cerrada, pero golpea la puerta cinco veces y escucharás un extraño gemido, seguido de un fuerte golpe.
Habitación del ático ampliada

Después de usar el fusible para acceder a la habitación del ático, encontrará que la pared trasera ahora está rota para revelar una nueva área detrás de ella.


Esta área contiene otra puerta cerrada con llave, además de un mensaje escrito con sangre en la pared que dice 'Cinco invitados asesinados, pero se desconoce dónde. Nada que señale sus últimas lápidas.

Una escalera llega hasta una ventana cerrada, que aparentemente conduce al exterior.
Objeto hecho de celuloide (mano ficticia)

Detrás de los televisores apilados cerca de la escalera, encontrarás un objeto hecho de celuloide, que claramente es parte de una mano ficticia.

Combínalo en tu inventario con el dedo simulado del cajón del pasillo de abajo para hacer la mano izquierda de un maniquí.
Munición de pistola

Escondido debajo de los pies de la cama, encontrarás una caja de munición de pistola.


Si tienes el hacha (a través de Lock Pick en la sección de video), también puedes romper la caja envuelta en cinta amarilla para encontrar más munición de pistola.
Nuevo mensaje telefónico

Cuando suena el teléfono en el ático, se entrega un nuevo mensaje:
'¿Encontraste lo que buscabas?'
'¿Quién es éste? ¿Y qué diablos está pasando?
'¿Qué quieres decir? Todo me parece bien. Solo recuerda, todas las puertas se pueden abrir. Si no pudieran, no serían puertas. Pero algunas puertas deben permanecer cerradas, por ahora.
¿Esta línea final sugiere que otra actualización está en camino, abriendo aún más la casa? Tendremos que esperar y ver.
Guía original:
Recién salido de su presentación en el E3, se puso a disposición una demostración de Resident Evil 7 para descargar en PS4. Este adelanto jugable se denomina Hora de inicio, pero los jugadores astutos pronto se dieron cuenta de que se podía completar en 10 o 15 minutos y comenzaron a preguntarse si había más de lo que se ve a simple vista. Al igual que con el teaser jugable anterior de P.T./Silent Hills, teorias de conspiracion pronto se formaron, y los jugadores en Reddit y NeoGAF Comenzó a escudriñar cada centímetro de la casa en busca de pistas.
Aquí describimos las dos soluciones principales hasta ahora para finalizar la demostración, así como algunos de los secretos interesantes que aún no se han explicado.
Final 1: La puerta trasera

Desde el principio, dirígete a través de la puerta hacia el pasillo, luego síguelo a través de la cocina hasta el otro lado de la casa.

Abre la puerta en el extremo más alejado del siguiente corredor, luego toma los cortadores de pernos que sobresalen del cadáver en el piso; ten cuidado con la muñeca que cae del techo cuando lo hagas.

Ahora regresa por el pasillo hasta el armario cerrado y usa los cortadores de pernos para romper la cadena, antes de recoger la cinta de video de Derelict House Footage adentro.

Regrese a la habitación en la que comenzó y use la cinta de video con el reproductor encima del televisor.

Ahora serás transportado a una versión anterior de la casa, luego seguirás a tus colegas mientras investigan.

Una vez que hayas perdido a Andre, dirígete a la habitación del final y atraviesa la puerta secreta una vez que esté abierta.

Baja por la escalera, donde harás un sombrío descubrimiento antes de volver al presente.

Tira del interruptor de la chimenea para abrir la puerta secreta de nuevo.

En el interior, encontrará una llave de la puerta trasera al lado del agujero: tómela.

Ahora dirígete a través de la casa y usa la llave en la puerta trasera para escapar...

ARGH, tan cerca!
Final 2: El teléfono

Desde el principio, usa tu conocimiento del último juego para accionar el interruptor de la chimenea de inmediato.

En la habitación secreta, toma el fusible de la mesa auxiliar.

Regresa a la habitación inicial y coloca el fusible en la caja para devolver la energía a las escaleras.

Avanza por el pasillo, sube las escaleras y pulsa el botón para bajar unos escalones secretos.

Dirígete al ático, luego ingresa a la habitación de la derecha y contesta el teléfono que suena. Aquí recibirá uno de tres mensajes:
Los recuerdos contienen la verdad. No dejes que las apariencias te engañen.
Tendrás que despedirte eventualmente. ¿Pero estarás listo?
Tienes el poder de elegir. Pero el resultado de esa elección puede no ser el esperado.

Date la vuelta para salir de la habitación y… ¡ARGH, pillado otra vez!
Nota siniestra

En la mesa de café en la sala inicial se puede encontrar una nota, que dice 'LOS ARROJARÉ CONTRA LAS PIEDRAS' . Esto puede ser una referencia al versículo bíblico Salmo 137: 9 'Bienaventurado será el que tome y estrelle a tus pequeños contra las piedras.'

Una vez que haya completado la secuencia de flashback del video, la nota manchada de sangre reaparecerá frente al televisor y ahora dice 'TE ARROJARÉ CONTRA LAS PIEDRAS' . ¿Cómo llegó allí mientras mirabas el video?
dedo ficticio

En el pasillo de apertura, hay un gabinete al lado derecho al pie de las escaleras.

Abra el cajón para encontrar un dedo ficticio dentro. Al examinarlo, se ve que se parece un poco a una llave, pero hasta ahora nadie le ha encontrado un uso.

Desde entonces, Capcom ha insinuado que puede haber un uso para el dedo simulado, enviando un mensaje con la imagen de arriba a los miembros de su programa comunitario Resident Evil Ambassadors.
Maniquíes espeluznantes

Sube las escaleras de la casa y encontrarás un trío de maniquíes de espaldas a ti.

Ve a la vuelta de la esquina y revisa el escritorio, donde no hay nada de interés.

Date la vuelta y verás que todos los maniquíes se han vuelto para mirarte.

ARGH, también ha aparecido uno nuevo en lo alto de las escaleras. Maldita sea...
Fotografía del ático

Junto al teléfono en la habitación del ático hay una fotografía que puede examinar, que parece mostrar un helicóptero con el logotipo de Umbrella Corporation en el costado.

Dale la vuelta para encontrar el mensaje. ¿Nos están observando desde ese helicóptero? garabateado en la parte posterior.
Niña fantasma
Durante la secuencia de flashback de la cinta de video, los jugadores han encontrado siete apariciones breves diferentes de una niña fantasmal. Aún no se ha determinado qué desencadena estas apariciones, o si tienen algún efecto en el resultado de la demostración, pero una cosa es segura: son espantoso .
ganzúa y hacha

Durante la secuencia de flashback del video, mire en el espacio al lado del microondas en la cocina para ver una ganzúa en el piso.

Es posible que deba agacharse para acercarse lo suficiente para agarrarlo.

Ve al lado opuesto de la cocina, luego usa la ganzúa en el cajón para desbloquearlo.

De vuelta en tiempo presente, cuando termine el video, regrese al cajón de la cocina para encontrarlo abierto con un hacha adentro.

Puede balancear el hacha y destruir ciertos elementos en la casa, aunque lamentablemente no lo protegerá de su atacante.
Auriculares / Orejeras

Durante el flashback del video, sube las escaleras de la casa para encontrar un par de auriculares (¿o son protectores para los oídos?) En la mesa de arriba. ¿Es esto una pista de que los jugadores deberían estar atentos a las pistas de audio?
Icono de cinta de menú de pausa

Cuando comience el flashback de video, presione Opciones para pausar el juego tan pronto como la tarjeta de título cambie a estática.


Espere alrededor de 30 segundos y aparecerá un icono de cinta animada en la parte inferior derecha de la pantalla, que permanecerá allí indefinidamente mientras el juego permanece en pausa. Este ícono no aparece en ninguna otra parte de la demostración, y no se cree que sea un marcador de guardar/cargar, entonces, ¿qué podría significar?
¿Encontraste más secretos en la demostración? Háganos saber en los comentarios a continuación.