Guía de clases y trabajos de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Discípulos de la mano

Los Discípulos de la Mano son completamente diferentes de otras clases. En primer lugar, no se pueden seleccionar como clase inicial al crear un personaje; son simplemente estilos de juego que puedes elegir.





En lugar de aventurarse y matar monstruos, los jugadores de estas clases se enfocan en la elaboración. Para obtener más detalles al respecto, lea nuestra guía de creación de Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Para una breve mirada a las clases de artesanía, sigue leyendo.

Alquimista



Los alquimistas tienen que ver con la creación de pociones y otros consumibles. Aquí se pueden crear pociones y otros beneficios de batalla. Para convertirte en alquimista, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de alquimistas en Ul'Dah.

Armero

Los armeros fabrican, lo adivinaste, armaduras. ¿Quieres una mejor protección durante la batalla? ¿Por qué no hacer una armadura pesada usted mismo? Para convertirte en un armero, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de armeros en las cubiertas superiores de Limsa Lominsa.



Herrero

Los herreros son los fabricantes de armas. Para obtener una hoja, un hacha u otra herramienta letal nueva y reluciente, hazlo. Para convertirte en herrero, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de herreros en las cubiertas inferiores de Limsa Lominsa.

Carpintero



Los carpinteros fabrican armas como los herreros, aunque las armas de los carpinteros son para arcos y varitas mágicas. Arman a los cazas de largo alcance. Para convertirte en carpintero, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de carpinteros en New Gridania.

Culinario

Los culinarios fabrican consumibles que la gente normal llama comida. Mientras que el alquimista hace pociones curativas, el culinario te curará con una buena comida caliente. Para convertirte en culinario, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio culinario en Limsa Lominsa Upper Decks.



Orfebre

Los orfebres son los fabricantes de accesorios. Esos encantadores collares y aretes que mejoran ciertas estadísticas pueden ser tuyos para crear como orfebre. Para convertirte en orfebre, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de orfebres en Ul'Dah.

Peletero

Los peleteros fabrican ropa con pieles de animales. Un buen abrigo de piel o un par de botas de piel se le debe generalmente a un peletero. Para convertirte en un peletero, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de peleteros en Old Gridania.

tejedores

Los tejedores también hacen ropa, aunque su material de elección suele ser una tela ligera. Los atuendos de las clases altas son su especialidad. Para convertirte en tejedor, completa la misión de nivel 10 de tu clase y únete al gremio de tejedores en Ul'Dah.