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guía de clase de diablo iii
El bárbaro
Prácticamente sabes lo que obtienes cuando lanzas a un bárbaro... bueno, casi cualquier cosa. Los grandes brutos aplastan a sus enemigos con armas de una o dos manos, y pueden recibir cantidades absurdas de daño con su armadura pesada y alto HP. Sus estadísticas principales, Fuerza y Vitalidad, los convierten en tanques poderosos y fornidos, capaces de saltar al frente de la batalla por el dominio cuerpo a cuerpo. La fuerza aumenta su daño y armadura en una proporción de 1:1, y cada punto de vitalidad les da 28 vidas, nada mal, teniendo en cuenta que habrá muchos elementos con ambas estadísticas repartidos por los enemigos que matarás.
Construcción en solitario
- Primario: hendidura (ruptura)
- Secundario: Martillo de los Antiguos (Smash)
Barra de acciones:
- Pisotón en el suelo (Golpe desgarrador)
- Venganza (La venganza es mía)
- Llamada de los antiguos
- La ira del berserker
Habilidades Pasivas:
Despiadado, Nervios de acero, Sed de sangre
Esta construcción está hecha específicamente para atravesar hordas de enemigos mientras vuela solo. Cleave con la runa Rupture hace estallar a los enemigos cuando mueren (causando daño adicional y haciendo que exploten más), y Ground Stomp con Wrenching Smash acercará a los enemigos, haciendo que sea más fácil derribar a varios enemigos a la vez. También recomendamos seleccionar dos habilidades de la categoría Rage: Call of the Ancients y Wrath of the Berserker. Más adelante en el juego, no vale la pena tenerlos a ambos, pero en el nivel 30, Berserker te da suficiente impulso para cualquier situación, y las mascotas de los Antiguos pueden tanquear y azotar a cualquier enemigo con tu ayuda.

Construcción de grupo
- Primario: hendidura (ruptura)
- Secundario: Golpe sísmico (escalonamiento)
Barra de acciones:
- Pisotón en el suelo (Golpe desgarrador)
- Carga furiosa (Ariete)
- Grito de guerra
- La ira del berserker
Habilidades Pasivas:
Libra de Carne, Nervios de Acero, Sed de Sangre
Esta compilación tiene mucho en común con la compilación individual, excepto por algunos cambios vitales. Seismic Slam se intercambia para aturdir a los enemigos y mantenerlos en su lugar para tus aliados. Furious Charge reemplaza a Revenge para permitirte lanzarte a la batalla y salvar a tus aliados (o salir corriendo de la batalla si los enemigos son demasiado poderosos). War Cry se cambia por su mejora de HP en todo el equipo, y Pound of Flesh se agrega a una ranura pasiva. Pound of Flesh genera ocasionalmente un globo de salud extra, que te ayuda a mantener a tu equipo lleno de vida durante las batallas.

Construcción de jefe
- Primario: Frenesí (arma de mano)
- Secundario: Martillo de los Antiguos (Smash)
Barra de acciones:
- Ignorar el dolor (Bravado)
- Venganza (La venganza es mía)
- Grito de guerra
- La ira del berserker
Habilidades Pasivas:
Despiadado, Nervios de acero, Sed de sangre
Esta construcción de jefe puede parecer una amalgama de habilidades de las construcciones Solo y Group, y eso es porque lo es. Tome habilidades como War Cry para darle HP a sus compañeros de equipo, pero también tome algunas habilidades egoístas, como Revenge e Ignore Pain. También asegúrate de cambiar Cleave por Frenzy, que es una especie de habilidad de jefe por su enfoque en un solo objetivo. También es bueno usar Hammer of the Ancients con la runa Smash, solo para tener un ataque súper poderoso para eliminar el gran HP del jefe.

mejor seguidor
El Sinvergüenza. Dado que el bárbaro es cuerpo a cuerpo, es bueno tener un personaje a distancia confiable. El Sinvergüenza encaja bien a la perfección, tanto por su habilidad a distancia como por su última habilidad, que puede aumentar la probabilidad de golpe crítico de los jugadores en un pequeño porcentaje.