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Guía de carreras de Guild Wars 2
Carro
Los charr son los más Klingon-esque de las razas de GW2: son extremadamente militaristas y valoran la destreza marcial sobre, digamos, el logro artístico. Los charr se introducen en las guarderías de los guerreros a una edad muy temprana y pasan la mayor parte de sus vidas entrenando para luchar o realmente luchando, dejando otros roles en la economía charr o en la sociedad para aquellos que son demasiado jóvenes o demasiado viejos para participar en el combate. Sin embargo, los charr no son brutos de mente simple: también son expertos en la innovación tecnológica, que (por supuesto) utilizan en la creación de máquinas de guerra y otros dispositivos para ayudarlos en sus batallas. Su ciudad natal, la Ciudadela Negra, a menudo se llena con el humo de sus enormes fundiciones y fábricas militares. A la mayoría de los charr se les enseña el valor de llevar una espada pesada a una edad temprana y, como raza, desconfían en gran medida de los magos, gracias a la nefasta influencia de la Legión de la Llama. Sin embargo, esto no tiene nada que ver con la elección de profesión de un Charr: puedes ser un Elementalista Charr si quieres (aunque tus compatriotas pueden hacerte algunas miradas divertidas).

Como sociedad, los charr se dividen en cuatro Altas Legiones, denominadas Legiones de Hierro, Sangre, Ceniza y Llama. La Legión de Ceniza es conocida como una fuente de espías y asesinos, y como tal es una buena opción para los ladrones charr; Blood Legion prefiere las peleas directas, lo que las convierte en una buena opción para guerreros y guardianes; y la Legión de Hierro es la fuerza impulsora detrás de gran parte de la tecnología charr, lo que los convierte en una buena opción para los ingenieros. (Todo esto se refiere a las temáticas y la historia; puedes mezclar cualquier profesión con cualquier universidad y no perderte ninguna habilidad o elemento de juego). La Legión de la Llama, que una vez dominó a los charr a través de una mezcla de magia y fanatismo religioso, ha ha sido desterrado de la Ciudadela Negra y no puede ser elegido por un jugador. Sin embargo, pronto los conocerás, ya que planean volver al poder desde el interior de su enorme Ciudadela de la Llama.
Una forma en que los charr se distinguen de las otras clases jugables radica en su movimiento; cuando necesitan cubrir terreno rápidamente, un charr se inclinará hacia adelante y se moverá con las cuatro extremidades, en lugar de correr erguido. Sin embargo, volverán a una postura erguida cuando se inicie la batalla.
Habilidades raciales
La primera de las habilidades de utilidad disponibles para un charr es Shrapnel Mine, un efecto de trampa que se puede colocar en el suelo; cuando un enemigo lo cruza, ambos serán ralentizados por un efecto de incapacitación y también recibirán una acumulación de sangrado. El siguiente paso es Battle Roar, una útil habilidad de grito que otorgará furia y poder a ti mismo y a todos los aliados cercanos, lo que hará que todos inflijan mucho más daño del que normalmente harían durante unos segundos. Por último, te encontrarás con una pistola oculta, con la que puedes disparar a los enemigos desde un rango de 900; una habilidad útil para mantenerte cerca si quieres atraer enemigos desde la distancia pero no tienes armas a distancia equipadas, especialmente porque tiene un tiempo de reutilización rápido de 15 segundos.
Las habilidades de élite que utilizan los charr están influenciadas por la relación de los charr con la tecnología militar y su cultura de bandas de guerra. Como tal, puedes usar Warband Support para convocar a miembros de tu warband para que te ayuden en la batalla durante 30 segundos, o llamar a un bombardeo de artillería para hacer llover destrucción en una sección del campo de batalla. Sin embargo, el más poderoso es el Charrzooka, que reemplazará tu barra de armas con cinco nuevas habilidades, capaces de infligir una cantidad de perdiciones y un gran daño a los enemigos cercanos. Solo durará sesenta segundos, pero su temporizador de enfriamiento es de solo tres minutos, por lo que debería poder aprovecharlo mucho si lo golpea con frecuencia.