Guía de armas para principiantes de Monster Hunter World: tipos, afinidad, efectos y más explicados

Si está entusiasmado con Monster Hunter World pero recién está comenzando, entonces una guía de armas para principiantes de Monster Hunter World lo ayudará a dominar la información esencial sobre las armas, las habilidades de armadura de Monster Hunter World y el Monstruos de Monster Hunter World ellos mismos. No es tan simple como golpear a un monstruo con una espada, necesitas saber qué espada usar y dónde golpearlos. Sin embargo, no se preocupe, todo puede parecer abrumador al principio, pero aquí tenemos todo lo que necesita.





Pero no te preocupes. A continuación, encontrará un desglose completo de todos los tipos de armas principales, lo que hacen y cómo sacarles el máximo partido. También comenzaremos con una descripción general de algunos de los fundamentos del combate que regirán la forma en que peleas y subes de nivel tu poder. Comenzando con una de las preguntas más importantes que tienen los nuevos jugadores de Monster Hunter:

Qué es la afinidad con las armas en Monster Hunter World y cómo mejorarla

La afinidad con las armas es algo de lo que preocuparse más tarde en el juego, pero se menciona mucho, por lo que vale la pena explicarlo. En un nivel más básico, un arma con más del 100 % de afinidad tiene más posibilidades de causar más daño, mientras que una con menos del 100 % probablemente hará menos.



Efectivamente, así es como el juego trata con los ataques críticos: las afinidades más altas significan una mejor probabilidad de daño mayor. Hay dos formas principales de mejorarlo: mejorando el arma en sí o mejorando la armadura con ciertas habilidades. Busque elementos que mencionen el aumento del poder de ataque o la afinidad en sí, principalmente estos:

  • Agitador : Aumenta tus ataques y afinidad cuando los monstruos grandes están enfurecidos.
  • Impulso de ataque - Aumenta el poder de ataque y la afinidad de mayor nivel cuando se apilan varias instancias.
  • Sorteo crítico - Aumenta la afinidad por los ataques de desenvainado, que son el primer golpe que recibes cuando sacas el arma.
  • Ojo critico - Aumento de la afinidad básica.
  • Fuerza máxima - Aumenta la afinidad cuando tu resistencia está llena

Qué significan los efectos contundentes, cortantes y perforantes en Monster Hunter World

Todas las armas tienen un efecto contundente, cortante y perforante que puede hacer diferentes cosas en combate.

Elegir el arma o el tipo de munición correctos para un monstruo específico puede aumentar el daño que puedes hacer, así como la posibilidad de eliminar partes adicionales que puedes usar para crear.



  • rebanar - esto básicamente corta a los monstruos y aumenta la posibilidad de eliminar las colas y otras partes. Bueno contra criaturas carnosas y sin armadura.
  • Desafilado - Daño de alto impacto. Esto es bueno para aturdir monstruos y romper placas de armadura pesada.
  • Perforación - esto puede penetrar a las criaturas para infligir daño varias veces.

Guía de armas para principiantes de Monster Hunter World

De hecho, empiezas Monster Hunter World con una versión básica de cada tipo de arma para empezar. Una vez que haya atravesado las secciones de apertura y esté libre para recorrer la base principal, también puede ir a su habitación, hablar con el ama de llaves y acceder a un área de capacitación donde puede probar todo. Esa es una buena manera de tener una idea de cómo funciona cada arma, qué tan rápido son y ver todas las opciones y botones combinados que se muestran.

Cada arma se adapta a un estilo de juego diferente, pero lo principal en lo que debes pensar al elegir una es la relación daño-velocidad (como siempre, un gran daño significa ataques más lentos), el alcance y las opciones defensivas (algunas cosas no tienen nada más que una habilidad para evadir).



gran espada

Un arma de corto alcance con baja movilidad pero poderosos ataques. Accesible para principiantes

Se trata de ataques masivamente poderosos, pero lentos. Realmente lastimarás cualquier cosa que golpees, pero puede ser complicado asestar golpes o encadenar combos sucesivos debido a la velocidad del movimiento: es fácil fallar un objetivo si se mueve y quedarse golpeando el suelo a su alrededor. También te moverás más lento mientras lo sostienes y quedarás abierto después de los ataques, ya que lleva un tiempo volver a una posición lista. Sin embargo, es devastador si puedes dominar su ritmo, además puedes protegerte de los ataques usando la hoja con forma de tabla como escudo.



espada larga

Un arma de corto alcance que facilita combos fluidos y evasión.

Esta es, para Monster Hunter, un arma relativamente rápida, aunque sigue siendo una espada lenta y pesada para la mayoría de los estándares de otros juegos. Sus principales beneficios van desde la hoja larga, los combos de cuatro etapas y los movimientos de esquiva que te permiten causar daño y salir del camino inmediatamente después. La barra oblicua desvanecida (Círculo y Triángulo juntos) es una barra oblicua rápida seguida de una raya hacia atrás. Mientras que Foresight Slash (activado como un seguimiento después de un ataque inicial con R2 + Circle) es un golpe hacia atrás seguido de un ataque hacia adelante. Es más rápido para moverse y tiene una evasión más rápida e inmediata que las armas más pesadas.

Espada y escudo

Un conjunto de armas de corto alcance que te permite maniobrar rápidamente y protegerte de los ataques.

Este es un rápido, conjunto de armas rebanadoras , con muchos combos si te gusta hacer puré de botones, y algo de profundidad si quieres un poco más de habilidad. Hay varios combos básicos de cuatro etapas accesibles a través de botones individuales, pero también combos ramificados y más hábiles al usar varias combinaciones. Estos acceden a ataques evasivos, esquivas y golpes de escudo. Esta es la única arma donde está De Verdad Vale la pena pasar un tiempo en el área de entrenamiento para ver lo que puede hacer, ya que tiene uno de los conjuntos de movimientos más grandes, incluidas algunas cosas realmente útiles que solo se pueden activar al final de un combo. La desventaja obvia es que tiene todo el rango de un cuchillo de cocina razonablemente grande.

Cuchillas dobles

Armas ofensivas de corto alcance que se utilizan para asestar una rápida ráfaga de golpes.

Estos son un conjunto de cuchillos de corto alcance basados ​​en dar muchos golpes rápidos rápidamente. Es una de las armas de más corto alcance y no ofrece la posibilidad de bloquear, así que ten cuidado. En cambio, se trata de usar ataques de corte rápido para causar tanto daño tan rápido como puedas, y luego salir del camino. La clave para maximizar esto son los modos y medidores Demon y Archangel: usar ataques para llenar y activar estos te permite causar aún más daño con combos aún más rápidos y llenos de ataques.

Martillo

Un arma pesada utilizada para golpear a los monstruos a quemarropa y aturdirlos.

Esta es otra arma lenta que afecta tu habilidad para moverte, atacar y esquivar. Pero si estás de acuerdo con eso, puede causar grandes cantidades de daño y aturdir a los monstruos si los golpeas en la cabeza. Ese es especialmente el caso si puede hacer espacio para cargar los ataques a uno de los dos niveles disponibles, aumentando enormemente sus efectos. Prácticamente, también es un arma con la que puedes moverte mientras cargas. porque es un arma contundente en Monster Hunter World es excelente para destrozar armaduras, pero su alcance significa que tendrás que estar justo en la parrilla de una criatura para aprovechar eso. También debes tener cuidado de no enviar a otros jugadores a volar.

Cuerno de caza

Un arma de apoyo especial que usan los cazadores para obtener o proporcionar beneficios especiales.

Esta no es un arma fácil de dominar. Es básicamente un arma de apoyo que funciona como un martillo, pero toca una nota musical con cada ataque: únalos en cierto orden y podrá transmitir beneficios para usted y su equipo. Jugado correctamente, hará cosas como aumentar el daño de ataque, agregar efectos elementales o negar los efectos de aturdimiento del rugido de un monstruo. Pero teniendo en cuenta que tendrás que memorizar numerosos combos de canciones y realizarlos en combate, y intenta golpear al monstruo si quieres hacer algún daño, probablemente no sea uno para usar solo o para empezar.

Lanza

Un arma orientada a la defensa que se usa para acercarse a los objetivos con cargas y un elegante juego de pies.

La lanza es un arma difícil de usar, ya que se trata más de defensa que de ataque, usando un escudo para absorber el daño o acercarse defensivamente a los monstruos, mientras espera una oportunidad. Por ejemplo, su Guard Dash (R2, adelante y Triángulo) es un rápido dardo hacia adelante detrás de un escudo levantado, mientras que su Counter Thrust (R2+Circle) es una parada seguida inmediatamente por un ataque. Es una gran opción de arma de tanque, con mucho daño y defensa, pero requiere una buena habilidad para leer los movimientos de un monstruo y cronometrar una respuesta en consecuencia.

Lanza pistola

Un arma orientada a la defensa con una variedad de ataques con proyectiles.

Piense en 'arma grande con un arma en el extremo'. Como una lanza básica, esto es defensivo, usa un escudo para protegerse, pero agrega la capacidad de finalizar combos con un ataque de proyectil. Aquí hay tres opciones principales: la munición normal te da la mayor cantidad de disparos, la munición larga te da alcance, mientras que la munición ancha es básicamente una escopeta. También tiene el muy poderoso Fuego de Wyvern (R2+Triángulo+Círculo) que puede infligir grandes cantidades de daño si puedes cronometrar su carga lenta. Un arma enormemente poderosa si se usa correctamente.

hacha espada

Un arma que se transforma entre un hacha de largo alcance y una poderosa espada.

Esta es un arma versátil si tienes la disciplina para manejar su habilidad clave para cambiar entre una espada y un hacha. Hacer esto te permite administrar un par de metros que, cuando se llenan correctamente, acceden a ataques más poderosos y daño elemental. El patrón básico es este: en la parte superior izquierda, verá una imagen del arma con una barra interna que disminuirá con los ataques con espada y se cargará con el tiempo cuando esté en modo hacha. Cuando esté lleno, use el modo espada para cargar otro medidor externo, alrededor del ícono de la espada. Cuándo ese es llena, la hoja se iluminará y harás más daño y podrás desatar una variedad de ataques elementales.

Hacha cargada

Un arma que almacena energía en forma de espada y la libera en forma de hacha.

Esto es un poco como una versión invertida del Switch Axe. Almacena energía en su forma de espada y la libera cuando usa el hacha en forma de mayor daño y efectos elementales. La gran diferencia aquí es que la espada es una combinación de espada y escudo más pequeña y rápida que se combina en un hacha enorme y lenta. También tiene un sistema combinado bastante complicado, por lo que requiere un poco de dominio, pero puede diseñar grandes ataques cuando se usa bien, al tiempo que brinda buenas opciones de defensa.

Guja de insectos

Un arma ligera que te permite saltar por los aires y controlar Kinsects

Esencialmente un arma de bastón, combina ataques de alta movilidad y Kinsects que pueden 'extraer' beneficios de diferentes partes de monstruos. Como arma defensiva, se trata de cortes y usar la guja como pértiga para saltar en el aire, tanto para cubrir terreno rápidamente como para ganar altura. Los Kinsects son cosas parecidas a escarabajos que puedes enviar apuntando a diferentes áreas de monstruos para obtener beneficios de ataque, movimiento, curación y resistencia al rugido de una criatura.

Ballesta ligera

Un arma a distancia que libera el movimiento y te permite disparar una variedad de municiones.

Esta es básicamente el arma de Monster Hunter World, que te permite luchar desde la distancia y no meterte en problemas. Es enormemente versátil, utiliza 20 tipos básicos de munición como veneno, corte, explosivo, etc. Además, tiene una gama de opciones de fuego secundario como minas. La diferencia clave entre este y el Heavy Bowgun es que es más rápido para moverse y recargar, y lleva más munición, dispara más rápido y retrocede menos.

Ballesta pesada

Un arma a distancia que sacrifica la movilidad a cambio de poderosos ataques.

Al igual que la ballesta ligera, utiliza una variedad de tipos de munición primaria y secundaria para luchar a distancia e infligir efectos como veneno, perforaciones y explosivos. Obviamente, es más lento para moverse que la versión más ligera, dispara más lentamente y retrocede por todos lados. Sin embargo, tiene un gran golpe, así que si puedes conectar los tiros, puede De Verdad herir.

Inclinarse

Un arma que te permite cargar energía y atacar desde un rango medio.

El arco es otra opción a distancia, pero te permite cargar tus disparos para causar daño adicional y con mucho daño penetrante . Es más una opción de rango medio, por lo que no puedes colgarte tan atrás como cualquiera de las armas de proa. Sin embargo, también tiene una opción de disparo cercano para acercarse un poco, un Dragon Shot de carga lenta pero de gran daño, y utiliza una variedad de recubrimientos para infligir efectos de estado como veneno y parálisis. Sin embargo, una gran diferencia aquí es que ciertos recubrimientos son específicos para diferentes arcos, lo que significa que debe elegir con cuidado según el objetivo.