GTFO es un juego de disparos multijugador cooperativo tan desafiante que su página de acceso anticipado de Steam tiene una advertencia

(Crédito de la imagen: 10 Chambers Collective)





Tómese un momento para reflexionar sobre cuántas veces molestó a la bruja en Left 4 Dead, o cuántas de sus incursiones de Payday 2 terminaron con un recuento de cadáveres superior a la población de un principado. La cooperativa en línea es terriblemente difícil en el mejor de los casos, pero los veteranos de la industria que formaron 10 Chambers Collective detectaron una brecha en el mercado: un juego multijugador cooperativo tan desafiante que su página de acceso anticipado de Steam tiene una advertencia.

Ingrese a GTFO, cuyo acrónimo poco acogedor se ajusta a la abyecta hostilidad de sus seis misiones oscuras e infestadas de terror. Comprobamos los nombres de Left 4 Dead y Payday 2 por una buena razón, también: como un juego de cuatro jugadores que se centra en los artilugios y las oleadas de enemigos, esos dos títulos son el norte y el sur por los que te aclimatas en tus primeras incursiones. Y, quizás aún más pertinente, porque el fundador del estudio, Ulf Andersson, trabajó en ambos títulos de Payday.

Sin embargo, la estética Heat se ha ido en GTFO, reemplazada por una lente de ciencia ficción de James Cameron. Incluso es evidente en los menús del juego, en los que las líneas de código ilegible revolotean por la periferia, y no solo eliges un servidor y comienzas a jugar, sino que tienes que ser reiniciado por lo que parece ser una fuerza corporativa sombría e invisible. .



(Crédito de la imagen: 10 Chambers Collective)

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(Crédito de la imagen: futuro)

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Cuando tus botas tocan el suelo en una misión por primera vez, la atmósfera es una mezcla inconfundible de las tres primeras películas de Alien: deambulando por una instalación misteriosa abandonada hace mucho tiempo e invadida por formas de vida humanoides hostiles, usas un rastreador de movimiento (si lo seleccionó en su equipamiento) para detectar amenazas cercanas. Avanzas poco a poco por pasillos neblinosos con tus compañeros de escuadrón, con las escopetas en el gatillo. En un sorprendente movimiento de diseño para un juego de este tipo, interactúas con terminales de computadora imbuidos de ese futurismo analógico de los años 80, resolviendo acertijos buscando cadenas de datos e ingresando comandos tipo DOS.



Si la presencia de secuencias prolongadas de pirateo informático se siente un poco fuera de lugar para un tirador cooperativo, el gran énfasis en el sigilo y la exploración hace que las cosas se salgan del eje. One Sleeper (el tipo de enemigo común o común de GTFO) es capaz de matarte en tres o cuatro golpes. Enfrentarse a tres o más de ellos en un momento dado es una empresa seria, y si alertas a uno, llamarán a más para que se unan a ellos.

Debido a todo el ruido que harás al luchar contra ellos, tus posibilidades de supervivencia disminuyen cada segundo que estás en combate. En el peor de los casos: el Scout de muchos zarcillos se da cuenta de tu presencia, da la alarma y envía una multitud de ellos tras de ti. No es exagerado decir que tienes pocas o ninguna posibilidad de sobrevivir a más de uno de estos en un juego.

Castigar y silenciosamente fascinante



(Crédito de la imagen: 10 Chambers Collective)

Castigar entonces, sin duda, pero GTFO también es silenciosamente fascinante en la forma en que hace las cosas contra la corriente. No solo termina produciendo un juego cooperativo cuidadosamente planificado y colaborativo al imponer sanciones tan duras en el combate; también facilita la elaboración de estrategias previas con pequeños toques, como un sistema de ping al estilo de Apex Legends y la capacidad de dibujar rutas o rodear áreas en la pantalla del mapa compartido.

Y siendo este un juego de laberintos con poca luz, la pantalla del mapa es muy importante. Si bien las ubicaciones de los suministros, como municiones y paquetes de salud, se generan aleatoriamente, los seis niveles en la versión actual de acceso anticipado son siempre los mismos, y la repetición es la única oportunidad que tiene de dar sentido a sus intrincados caminos.

Actualmente, esa es la única recompensa real por reproducir GTFO. Sin ningún personaje o progresión de equipo en su lugar todavía, ciertamente no hay peligro de subir de nivel demasiado y eliminar el desafío. Para algunos, simplemente será demasiado intransigente en su visión de la cooperativa incondicional, pero 10 Chambers está haciendo lo suficiente diferente como para causar revuelo.

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