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GTA 5 fan 3D imprime todo el mapa con un detalle asombroso
(Crédito de la imagen: Dom Riccobene / Rockstar Games)
Todo el mapa de GTA 5 se ha convertido en una impresionante impresión en 3D gracias al trabajo del diseñador. Dom Riccobene .
Mapa de San Andreas para #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6 de agosto de 2021
Riccobene compartió un supercorte del proceso de ensamblaje e impresión 3D en Twitter hace unos días después de relatar su progreso en su Instagram . El mapa final consta de 24 mosaicos que representan dos kilómetros cuadrados cada uno, y se necesitó aproximadamente un kilogramo de plástico PLA biodegradable para imprimir.
Hablando con GamesRadar a través de Twitter, Riccobene explicó que comenzó este proyecto en abril o mayo pasado, y que al principio estaba planeando imprimir el mapa de Red Dead Redemption 2.
'Así que en realidad modelé eso primero', explica. “Pero decidí esperar porque la topografía en RDR2 es fenomenal cuando lo ves todo a la vez. En realidad, parece datos de elevación del mundo real. Así que primero quería resolver los problemas del flujo de trabajo con GTA 5 para poder hacer RDR2 la justicia que se merece.
Después de decidir centrarse en GTA 5, Riccobene tuvo que encontrar una forma eficiente de recopilar los datos topográficos del juego que necesitaba. El proceso que estableció esencialmente se reduce a moverse a través del juego y ejecutar un script de recopilación de datos asignado a una tecla de acceso rápido, usando un modo analógico sin clip o dios para acelerar el movimiento y acceder a áreas normalmente fuera de los límites. Específicamente para GTA 5, Riccobene también usó un mod para eliminar toda el agua y poder obtener escaneos batimétricos más precisos.
El resultado de todo este escaneo fue alrededor de 500 millones de puntos de datos individuales. Para que estos datos sin procesar sean más prácticos, Riccobene los aplicó como coordenadas GPS en la Tierra para crear parámetros viables de latitud, longitud y elevación. 'Esta era la única forma en que podía crear una representación exacta del mundo del juego', explica.
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A partir de ahí, fue una cuestión no tan simple de organizar los datos refinados como algo que pudiera imprimirse en 3D. La impresión de los mosaicos que componen el mapa tomó entre '1.5 y 12 horas cada uno dependiendo de la altura y cuántos cambios de color hubo', con detalles como edificios y agua que requieren atención especial. La impresión final tomó alrededor de 125 horas en total, con alrededor de 300 horas de investigación, recopilación de datos y un buen ensayo y error a la antigua que condujo a ella.
El interés de Riccobene en mapear mundos de videojuegos fue estimulado en parte por la pandemia de coronavirus en curso, que ha obstaculizado su trabajo normal de diseño de 'sistemas de pavimentación de concreto y métodos de fabricación', algunos de los cuales puede haber visto en las ferreterías.
'Conocí el software GIS y de mapeo en la escuela de arquitectura', dice. “Mi trabajo de escultura de datos es una especie de pasatiempo que se convirtió en algo más en IG. Siempre estoy tratando de encontrar cosas imposibles de intentar para poder perfeccionar mi conjunto de habilidades y aprender. Tuve que dibujar en *todo* lo que sé para este mapa, que siempre es el mejor tipo de proyecto para mí.'
Con su impresión de GTA 5 completa, Riccobene ahora está pasando a una impresión aún más ambiciosa de Red Dead Redemption 2 que incluirá 'todos los árboles y rocas'. Después de eso, planea imprimir en 3D el mundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que aparentemente ya modeló. Él mencionado que Skyrim podría ser la elección perfecta después de eso, y Conozco a cierto guardia de la ciudad que seguramente estaría de acuerdo .
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