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Greedfall es el juego de rol que muestra exactamente lo que sucede cuando te deshaces de las misiones de búsqueda y dejas que la historia brille.
35 horas de juego. Alrededor de 80 misiones. 0 buscar misiones. Lo que acabo de esbozar es el escenario soñado para muchos jugadores. Sin embargo, en Greedfall, el último RPG de acción de Spiders, es una realidad.
No hay presión, pero las vidas de cientos de personas están en tus manos, ya que te han enviado a una isla nunca antes vista para encontrar una cura para una enfermedad que asola tu país. Lo único es que la isla no está exactamente vacía. Varias facciones compiten por el control de sus escasos recursos, entre ellos ricos mercaderes, mágicos habitantes nativos y una astuta secta religiosa, todos peleando, negociando o simplemente intercambiando insultos. Atrapado en medio de esto estás tú.
Pero no se verá reducido a hacer mandados para aumentar su reputación con cada facción. Jehanne Rousseau, CEO de Spiders, dice que el desarrollador realmente lo dice en serio cuando dice que no queríamos tener misiones de búsqueda. En cambio, las misiones de Greedfall se basan en el desarrollo del personaje y la historia. Realmente queríamos que cada misión trajera algunos elementos de la historia, dice Rousseau, para que fuera realmente compleja con el resto de la historia, por lo que, por supuesto, algunas personas probablemente te pedirán que crees algún objeto para ellos o que encuentres algo para ellos, pero [.. .] tenemos un apoyo narrativo muy fuerte, y cada vez tendrá sentido. Nadie te pedirá que, ya sabes, 'mátame tres pájaros' ni nada. ¿Ese sonido que puedes escuchar? Ese es el sonido de miles de lágrimas de alegría que caen de los ojos de los jugadores.

Al deshacerse de ese tropo RPG que tiende a hacer que los jugadores entierren sus cabezas en sus manos, Greedfall ya se está enfocando en mantener las historias basadas en personajes en su núcleo. Según Rousseau, la mayor parte de la historia proviene de los personajes [...] en términos de su propia historia, de sus propios roles, de sus propios ideales, y a partir de estos personajes surge la historia y surge de eso. Las misiones surgen de forma natural cuando tienes una base sólida para cada personaje. Los personajes no solo se refieren a los NPC simples que solo dan una misión para que parezca que tienen más profundidad que un recorte de cartón; en cambio, Greedfall tiene una variedad de compañeros para que los reclutes. Cada compañero tiene su propia búsqueda y su propia historia, dice Rousseau, lo que nos permite tener un sentimiento más íntimo, un sentimiento más realista. Como recién llegado a la isla, estás un poco por encima de tu cabeza para empezar. Afortunadamente, el compañero de cada facción puede ayudarte en tus esfuerzos, permitiéndote aumentar tu reputación con cada grupo mientras luchan, exploran y posiblemente incluso se fuguen juntos.
Adiós misiones de búsqueda, hola narración nodal
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, jugar Greedfall no es solo un caso de completar una misión tan pronto como se completa, consignarla a la pila para que se olvide. Greedfall usa una nueva herramienta llamada 'narración nodal' que recuerda, bueno, todo . Imagina el juego como un árbol gigante donde cada elección, o nodo, se ramifica en diferentes escenarios según las elecciones que hagas. Nos permitió tener un sistema basado en las consecuencias, dice Rousseau. Cada vez que haces una elección, creamos de una manera muy visual las diferentes consecuencias de esta elección y todas esas cosas que están conectadas. Podemos visualizar todo el árbol con todas las ramas. Eso es lo que llamamos nodal, porque cada opción es un punto, y hay mucho de ramas
Todas esas opciones permanecen contigo a lo largo de tu juego, por lo que si eres el tipo de persona que recoge todas las misiones secundarias antes de enfrentarte a la misión principal, probablemente estarás en una posición bastante envidiable. Todo lo que aprendes durante esas misiones secundarias se puede usar para completar otras misiones de una manera ligeramente diferente. Mira, además del énfasis en la historia y la narración nodal, hay otro pilar en el que se basa el sistema de búsqueda de Greedfall: la negociación.
Negocia tu salida de esto
Al igual que en la vida real (o eso me han dicho), la violencia no es la única solución a tus problemas. Reúnase con una facción antes de llevar su pelea al campo de batalla, y puede tratar de salir de la calamidad. Solo recuerda que el conocimiento es poder. Además de usar sus habilidades sociales para negociar y tener facciones de su lado (su enfoque habitual de carisma, intimidación o diplomacia), también puede recordar lo que ha aprendido en sus viajes.

La tradición que aprenderás de las misiones secundarias une todo. Cuando le pregunto más al respecto, Rousseau dice que, por ejemplo, durante una misión secundaria puedes aprender sobre el gobernador de otra facción y conocer sus sucios secretos. Puedes usar eso más tarde para influir en su decisión, diciendo 'si no quieres que hable sobre eso, deberías, ya sabes, pensar de nuevo sobre esa decisión'. Hablar con alguien es una buena manera de hacer nuevos amigos en el juego y en la vida real (aparentemente), pero los personajes captarán mucho más que las cosas que les dices. Las elecciones que hagas durante el diálogo y el juego (luchar contra la gente en lugar de usar el sigilo para evitar el combate, o usar un elemento de la tradición para convencer a la gente) cambiarán su relación contigo que si peleas contra ellos, dice Rousseau. Así que elige tus batallas con cuidado.
Hasta ahora, parece que Greedfall está haciendo todo bien. Brindando a los jugadores un festín de misiones basadas en historias que tienen personajes en su corazón, y entonces Pensando en cómo todas las misiones se impactan entre sí, parece que este juego de rol ofrecerá una experiencia de búsqueda gourmet. Mantén los dedos cruzados: aún no hay una fecha de lanzamiento establecida, pero con Greedfall en el horizonte, esperamos que el futuro de los juegos de rol sea un poco más brillante.
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