Golden Sun: Reseña de Dark Dawn

¿Es bonito y fácil una combinación ganadora?

ventajas

  • Mazmorras y rompecabezas interesantes.
  • Un montón de djinni para coleccionar
  • Magníficos gráficos
  • batallas llamativas

Contras

  • Las batallas son en su mayoría demasiado fáciles.
  • La trama se descarrila mucho
  • Los rompecabezas a menudo varían enormemente en dificultad

ventajas

  • + Mazmorras y rompecabezas interesantes.
  • + Un montón de djinni para coleccionar
  • + Magníficos gráficos
  • + batallas llamativas

Contras

  • - Las batallas son en su mayoría demasiado fáciles.
  • - La trama se descarrila mucho
  • - Los rompecabezas a menudo varían enormemente en dificultad

Un digno sucesor del legado de Golden Sun (sí, dos juegos de GBA pueden igualar un legado, si son lo suficientemente amados), Golden Sun: Dark Dawn toma todo lo que amamos de los primeros dos juegos y lo refina, como era de esperar, en un experiencia RPG pulida que, como los dos primeros, es tradición e innovación a partes iguales. Se ve hermoso, y el sistema djinn es incluso mejor que antes.





Incluso más que los dos primeros juegos de Golden Sun, el énfasis en Dark Dawn está en la resolución de acertijos ambientales, hasta el punto en que las batallas casi pasan a un segundo plano frente a los acertijos. Dondequiera que vaya, su grupo se encuentra con todo tipo de bloqueos ambientales que deben resolverse para progresar, la mayoría de los cuales involucran varios tipos de rompecabezas deslizantes para crear un camino transitable, como hacer rodar troncos de un lado a otro para crear una pasarela, empujar peldaños en formación y así sucesivamente.

Tienes una variedad de hechizos de psinergía (magia = psinergía en Golden Sun) a tu disposición para manipular objetos también, como usar una bola de fuego para quemar una vid en tu camino o usar un hechizo de nube de lluvia (apagar) para subir y bajar los niveles del agua. en el templo del agua. Sin embargo, los acertijos son más que solo elegir el hechizo correcto para lanzar, y muchos acertijos requieren más pensamiento que enviar hechizos de spam hasta que obtienes el correcto (de hecho, en cierto punto obtienes una psinergia llamada psinergia de 'percepción' que te muestra lo que los hechizos se pueden usar en cualquier objeto en particular). La mayoría de los acertijos al principio son bastante fáciles, pero a medida que avanzas se vuelven más difíciles.



Las mazmorras también están bien diseñadas: son desafiantes, pero no tan laberínticas como para que te den la vuelta o pierdas demasiado tiempo confundido acerca de dónde estás y qué debes hacer a continuación, y un mapa en la pantalla superior es infinitamente útil. . Los encuentros aleatorios con enemigos tampoco son tan frecuentes como en el juego de rol promedio, por lo que puedes concentrarte en tus rompecabezas de bloques sin que te interrumpan demasiado. Nuevamente, en gran parte de Dark Dawn parece que las batallas son secundarias a la exploración y la resolución de acertijos a pesar de la solidez y la genialidad general del sistema de batalla.

Hablando de batalla, la gran característica que distingue a las batallas de Golden Sun de otros juegos de rol de su tipo es el djinni. Djinni (singular: djinn) son pequeñas criaturas elementales que puedes recolectar a lo largo del juego (algunas son más difíciles de obtener que otras) y asignarlas a personajes específicos en tu grupo. El djinni que configuras para un personaje en particular determina casi todo sobre ese personaje, incluidas sus estadísticas, clase y qué hechizos de psinergia pueden usar. Para obtener el máximo efecto, debes emparejar djinni con personajes que coincidan con su afinidad elemental (hay cuatro elementos en total: Tierra/Venus, Fuego/Marte, Agua/Mercurio y Viento/Júpiter), pero experimentar con varias mezclas a menudo puede generar nuevos hechizos. y aumentos de estadísticas. Con 72 djinni en total y cuatro personajes activos en tu grupo en un momento dado, cada uno con nueve espacios para djinni, las posibilidades de personalizar tu grupo son formidables.



Los Djinni que están configurados para un personaje se pueden usar en la batalla como un movimiento especial, y sus habilidades van desde causar daño directo hasta curar a tu grupo o mejorar/desmejorar. Para hacer las cosas más interesantes, los djinni también se pueden usar para invocar poderosas invocaciones (que, por cierto, se ven fantásticos; puedes omitir las animaciones, pero no querrás hacerlo), pero para hacerlo, debes des- equipa a los djinni de tus personajes (se llama ponerlos en 'espera' en el juego). El uso de la habilidad de un djinn en la batalla se activa automáticamente, por lo que puede configurar su djinni para que esté en espera manualmente antes de una batalla, o usarlos durante la batalla primero para potenciar su convocatoria. Cuanto más poderosa es la invocación, más djinni en espera requiere para lanzar.

Pensarías que mantener a todos tus djinni en modo de espera sería una obviedad, ya que las invocaciones son muy poderosas, pero ten en cuenta que cuando pones a tu djinni en modo de espera, a menudo se reduce la cantidad de hechizos disponibles para el personaje. así que si pones demasiados djinni en modo de espera, puedes perder el acceso a hechizos de recuperación importantes, etc. Por lo general, es un compromiso difícil de decidir, y realmente aumenta la sensación de tener opciones estratégicas disponibles para que puedas luchar como mejor te parezca.



Todas las piezas del juego de batalla son perfectas: la interacción entre djinni y psynergy, la convocatoria, las armas, etc., pero la falta general de dificultad significa que todas esas oportunidades y opciones para la elaboración de estrategias se desperdician en su mayoría. Las batallas son llamativas y divertidas, pero demasiado fáciles en su mayor parte. No solo las batallas reales en sí son fáciles, sino que tu psinergia se recarga tan rápido que puedes usarla generosamente en la curación y las batallas sin tener que usar un solo elemento de recuperación: nunca te sientes estirado por los recursos o te encuentras en un aprieto. A veces, Dark Dawn es tan fácil en general que se siente demasiado como un juego de niños que te da demasiado. Si eres alguien que juega juegos de rol únicamente para batallas difíciles y estratégicamente desafiantes, Golden Sun probablemente no sea para ti.

Sin embargo, la falta de dificultad casi parece tener sentido dentro de la historia, ya que la mayor parte de lo que haces parece claramente no épico, y la historia tarda una eternidad en avanzar de manera significativa. Muchos juegos de estilo JRPG caen en esta trampa, pero sigue siendo un poco decepcionante dado el potencial para una aventura épica (incluso el Sol Dorado, después de todo, tiene que ver con la destrucción/renacimiento de todo un maldito mundo). Aunque el juego en sí es sólido, la historia está plagada de tácticas de relleno y estancamiento. Aquí va (totalmente vago, sin spoilers):



La historia comienza cuando tu mejor amigo Tyrell rompe el ala voladora de su familia (una máquina voladora personal, como un jetpack con alas mágicas), por lo que debes viajar para conseguir materiales para arreglarlo. Luego, el paso del puente de la montaña se derrumba, por lo que tienes que dar la vuelta laaaaarga (cifras), y luego, por supuesto, encuentras aldeanos que necesitan tu ayuda para arreglar su máquina mágica que requiere un elemento que solo se puede encontrar en las profundidades más profundas de un mazmorra en particular, y luego la ciudad de al lado tiene exactamente la misma situación, por lo que vuelves a hacer los movimientos, luego más gente del pueblo necesita tu ayuda con algo más ... te haces una idea.

Mientras tanto, nos preguntamos qué sucedió con los vórtices de psinergía introducidos al comienzo de la historia que posiblemente podrían estar desgarrando el tejido mismo de la existencia mientras nos ocupamos de misiones aparentemente no relacionadas. Básicamente, Dark Dawn toma mucho tiempo para llegar al punto, y no hay un sentido real de importancia o gravedad en lo que estás haciendo. Lo que tiene sentido porque los protagonistas son solo niños, pero a veces es difícil mantenerse involucrado en la historia porque es difícil ver cómo se relaciona algo con el panorama general. Incluso a medida que te encariñas con cada uno de los personajes, es difícil no impacientarse con su búsqueda frecuentemente descarrilada.

PERO AÚN. ¡Aún! Es imposible no amar Golden Sun: Dark Dawn, porque incluso a pesar de la ridícula facilidad y la aventura estereotípicamente serpenteante, todavía tiene mucho corazón (tanto las variedades alegres como las conmovedoras) y no se toma a sí mismo demasiado en serio. Este es un juego de rol creado para los amantes de los juegos de rol de fantasía: todo parece reconfortantemente familiar en una especie de JRPG, pero el sistema djinn sigue siendo totalmente exclusivo de la serie, por lo que incluso los jugadores de juegos de rol veteranos no se aburrirán con el juego. . A menos que el nivel de dificultad sea increíblemente importante para usted, está casi garantizado que disfrutará de la suave aventura de Dark Dawn.

22 de noviembre de 2010

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónCreído olvidado, una secuela de la increíble serie GBA RPG llega a DS con gráficos que mantienen los altos estándares de su historia.
Nombre de la franquiciasol dorado
nombre de la franquicia del Reino Unidosol dorado
Plataforma'DS'
calificación de censura de EE. UU.'Clasificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'Clasificación pendiente'
Menos