God of War en PC podría marcar el comienzo de una nueva era para Sony

Dios de la guerra

(Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica)





El libro de jugadas para el salto de God of War a la PC se siente prácticamente sin cambios desde el lanzamiento de Horizon Zero Dawn o Days Gone. Un anuncio sorpresa, un puerto repleto de funciones específicas para PC, desde imágenes mejoradas hasta reasignación de controladores, y un murmullo de entusiasmo de la comunidad. Pero si bien el enfoque sigue siendo el mismo, hay algo particularmente trascendental en El paso de Kratos a Steam .

Un factor importante detrás de ese sentimiento es la posición de los personajes como una de las mascotas más perdurables de PlayStation. Kratos apareció por primera vez en nuestras pantallas en 2005. Los únicos personajes de Sony que son anteriores al God of War original y que todavía están activos hoy en día son Spyro y Crash, que ahora son figuras firmemente multiplataforma, y ​​Ratchet & Clank. Kratos ha sido parte del mobiliario de PlayStation durante dos años más incluso que Nathan Drake, ocho años más que Ellie y Joel, y más de una década más que Aloy. Como resultado, la decisión de cambiar la aventura de Kratos de 2018 a la PC se siente como la mayor declaración de intención multiplataforma de Sony hasta el momento.

Dios de la guerra (consola)

Desde alrededor de 2015, Sony ha estado firmemente por delante de Microsoft en lo que respecta a títulos propios. Éxito tras éxito exclusivo consolidó la PS4 como una consola imprescindible de la última generación, pero comparativamente pocos de esos juegos venían con el tipo de herencia que ofrece Kratos. Horizon Zero Dawn, Days Gone y Ghost of Tsushima eran series completamente nuevas; Spider-Man es propiedad de Marvel; incluso The Last of Us Part 2 fue solo la segunda entrega de una serie que comenzó ocho años después de la primera salida de Kratos. El hecho de que Sony entregue la última entrega de una de sus franquicias más antiguas a los jugadores de PC se siente como un paso significativo desde que Aloy y Deacon St John se mudaron a Steam.



Por supuesto, Drake y Ratchet & Clank no han sido precisamente descuidados en los últimos años. Uncharted 4 y The Lost Legacy llegaron en 2016 y 2017 a PS4, y Rift Apart se lanzó para PS5 a principios de este año. Este último es una llegada demasiado reciente para dar el salto a la PC todavía, pero el primero ya está en camino: Uncharted: Legacy of Thieves Collection se dirige a la PC y a la PS5 a principios del próximo año, pero eso no lo hace. parece haber capturado la imaginación de los jugadores de PC de la misma manera que el anuncio de ayer.

Hay muchas razones por las que ese podría ser el caso. Si bien Uncharted aún no ha aparecido en las tiendas, la página Steam de God of War ya está activa, lo que ofrece una idea inmediata de cuán emocionados estaban los jugadores a medida que aumentaba las listas de pedidos anticipados. Si bien el reinicio nórdico de 2018 es independiente, Legacy of Thieves ofrece a los jugadores de PC el cuarto y quinto juego de una serie que de otro modo estaría ausente en su plataforma, lo que probablemente lo convierta en una barrera de entrada más complicada. Tal vez el encanto y el ingenio de Nathan Drake simplemente no llegan al mismo grado que el poder y la furia de Kratos.

O tal vez se trata de lo que representa God of War. En 2018, el reinicio se sintió como un logro genuinamente supremo para Sony a los ojos de sus fanáticos. En un momento en que la compañía ya estaba en lo más alto con Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man e incluso Lost Legacy, God of War se sintió como un nivel superior, obtuvo críticas muy favorables y pasó a dominar las conversaciones sobre el Juego del año. . Que Sony pase ese tipo de éxito crítico a otra plataforma deja en claro que todo lo demás, desde The Last of Us hasta Bloodborne, permanece sobre la mesa. Al otorgar a los jugadores de PC acceso a Kratos, Sony ha entregado posiblemente la figura más importante de su historia, y parece que ahora podría seguir cualquier otra cosa.



Esta es la razón por la que el director de God of War dejó de hacer God of War: Ragnarok .