God of War casi le da a Kratos una hija guerrera jugable años antes que Atreus

(Crédito de la imagen: Estudios de Santa Mónica/Capcom)





Dios de la guerra casi presentó a la hija guerrera de Kratos como personaje principal, según el arte conceptual de Santa Monica Studio. El estudio, celebrando su vigésimo aniversario, compartió su arte conceptual más memorable de la historia de los juegos de God of War, y aunque la mayoría de ellos son solo recordatorios de buenos juegos, hay uno que tiene un potencial innovador.

Según el exartista conceptual Erik San Juan, la guerrera amazona de God of War: Ascension se basó en los dibujos de un personaje que estaba destinado a ser la hija de Kratos: 'Con el misterioso destino de Kratos al final de God of War 3 , sabíamos que queríamos darle un sucesor, un nuevo héroe que iría a buscarlo”, escribe Juan. “Al igual que en la entrada más reciente de la serie, imaginamos que tenía una hija escondida y comenzamos a esbozar ideas sobre cómo se vería... Aquí se muestra mi única contribución al equipo con un diseño de tatuaje en la cara. Una vez que supimos que traeríamos de vuelta a Kratos en una precuela, estos diseños luego evolucionarían hasta convertirse en el guerrero amazónico que vemos en Ascensión. Eso significa que habría vivido alrededor de ocho años antes de que existiera el pequeño Atreus...

Algunos de los otros conceptos artísticos incluyen la batalla de Kratos y Poseidón, bocetos de Ícaro y el diseño inicial del personaje de Kratos en una servilleta de papel. Puedes consultarlos todos aquí .



Habría sido increíble jugar un juego completo como la hija secreta de Kratos... pero God of War fue tan bueno de todos modos que se ubicó entre los 10 primeros de nuestro 100 mejores juegos de la década .