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GlaDOS se agregó a Portal porque los probadores de juego seguían preguntando '¿Cuándo comienza el juego?'
(Crédito de la imagen: válvula)
GLaDOS de Portal es uno de los villanos más memorables de todos los tiempos, pero ¿creerías que Valve solo la agregó para que la gente se diera cuenta de que no solo estaban jugando un tutorial extenso?
Estuvimos muy cerca de un mundo sin la inteligencia artificial casualmente asesina, y solo nos enteramos ahora gracias a una entrevista con el diseñador de juegos de Valve, Robin Walker. Sitio hermano de GR TechRadar habló con Walker en una amplia entrevista y recientemente compartió su explicación de cómo GLaDOS llegó a ser por poco después de que los probadores volvieran con la misma pregunta.
'GLaDOS no existía entonces, era solo 'el juego'', explicó Walker. 'Y recuerdo que vinimos probadores de juego y se divertían mucho y recuerdo que más de uno de ellos terminaba y, esencialmente, en sus comentarios decía: 'Todo este entrenamiento fue muy divertido, pero, ¿cuándo es el juego? ¿comienzo?' Y todos dijimos, 'Hombre, ¿¡este es el juego!?' Como, ¿qué hace que alguien pase por esa experiencia de esos niveles y salga y pregunte dónde comienza el juego? ¿Cuáles son las señales que están buscando que les hacen creer que este es el juego?'
Antes de que apenas evites la muerte por incineración y comiences a deambular detrás de las paredes del Centro de Enriquecimiento de Aperture Science, todas las etapas de Portal se sienten estériles y desconectadas, progresando solo en términos de la mecánica que necesitas usar para resolver sus acertijos. Sin el disgusto cada vez más transparente de GLaDOS por ti y todo lo que representas, honestamente tendría algún tutorial o vibraciones de 'Challenge Pack DLC No. 3'.
'Y GLaDOS surgió de eso, este tipo de conjunto de teorías que teníamos: [los jugadores] tienen que creer que hay un propósito para todo este aprendizaje, que tiene que haber algún tipo de antagonista, tiene que haber alguna amenaza. , algo de fuerza, algo que hace que parezca que va a retroceder”, dijo Walker. 'Que tal vez debe haber algún concepto de lo que puede ser el fracaso para el jugador'.
Valve está trabajando en más juegos después Vida media: Alyx , pero aún no está listo para anunciarlos.