George Miller participó 'muy temprano' en el juego Mad Max

El Mad Max El juego ha tenido una vida larga y extraña. Fue mencionado por primera vez allá por 2008 como una colaboración entre el director de God Of War 2, Cory Barlog, y el director de la película, George Miller. No está claro si el nuevo Mad Max 2015 es el mismo juego, pero sabemos por Magnus Nedfors, el director de diseño actual, que Miller estuvo al menos involucrado 'muy temprano' con la versión actual.





Allá por 2008, cuando se anunció la versión Barlog/Miller del juego, y una versión anterior de Fury Road se lanzarían juntas. Miller incluso llegó a decir que 'estoy retrasando la película para hacer un juego realmente bueno'.

No está claro qué sucedió con todo: inicialmente, la versión de 2008 se creó sin un editor, pero sabemos que Cory finalmente trabajó con el desarrollador Avalanche en una versión del juego antes de regresar a Sony Santa Monica. En 2013, el jefe de comunicaciones de Avalanche, Thomas Wiborgh confirmado que 'Cory trabajó en Mad Max mientras estaba en Avalanche Studios, pero no puedo dar más detalles'. Eso se produjo después de que el CEO de Avalanche, Christofer Sundberg, dijera anteriormente que 'cuando trabajamos juntos no fue en Mad Max'.

Sin embargo, Magnus Nedfor le dijo a GamesRadar esto sobre la versión actual del juego de 2015: 'Tuvimos algún contacto al comienzo del proyecto. Tuvimos consultores de... George Miller se involucró súper temprano solo para darnos una comprensión de su mundo. Así que podríamos tomar eso y formar nuestra propia versión, pero aún siendo fieles al universo. Luego hemos corrido con él, con ese conocimiento hemos creado nuestro propio juego, nuestros propios personajes, nuestra propia historia”.



No está claro si se trata del contacto original de 2008 a través del proyecto de Cory Barlog o de otra reunión. En 2008, Miller dijo que Barlog 'ya revisó todo nuestro material, todas nuestras biblias, toda nuestra preparación para la película'. Se ha ido a hacer lo suyo'. Miller parece interesado en los juegos, pero está feliz de dejar que otras personas se encarguen de los detalles, y agregó en ese momento: 'mi trabajo es contar la historia a través de una película; al mismo tiempo, es el trabajo de alguien como Corey contar la historia a través del juego. Pero hay una cohesión entre los dos'.

en un 2008 entrada en el blog Barlog declaró que 'George y yo hemos dado los toques finales a la historia de Mad Max y la estructura y mecánica del diseño del juego' y mencionó que juntos estaban buscando un editor. En ese momento habló sobre cuánto había aprendido en el proceso, un sentimiento que todavía refleja hoy. Mira este tweet del reciente estreno de Fury Road:

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Una cosa que potencialmente vincula la versión del juego de 2008 y 2015 es el uso de arpones. Aparecen en gran medida como mecánicos en el juego Mad Max y en la nueva película (sin mencionar que los matones genéricos del juego también se parecen mucho, pero no del todo, a los War Boys de la película). Entonces, ¿es un remanente de cuando Barlog y Miller estaban colaborando? El hecho de que el nuevo juego no sea un vínculo oficial hace que sea extraño que comparta esa mecánica específica con la película cuando ni siquiera tiene la cara de Tom Hardy.

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