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Gasté $24 para vencer a un jefe en Let It Die, y probablemente lo vuelva a hacer
En muchos sentidos, Let It Die es más difícil que Dark Souls. Sí, esa comparación se hace con tanta frecuencia en estos días que casi no tiene sentido, pero en este caso, simplemente tiene sentido. El RPG de acción gratuito exclusivo para PS4 de Grasshopper Manufacture imita claramente el marco básico de la legendaria serie Souls de FromSoftware, con su laborioso combate en tercera persona basado en la resistencia, diseños de niveles traicioneros y enemigos grotescos que pueden abrumarte rápidamente si no eres cauteloso. Pero Let It Die incorpora una prueba de voluntad que no encontrarás en Dark Souls: la tentación de gastar dinero del mundo real para facilitar el progreso en el juego. Y en mi experiencia con este fantástico y potencialmente costoso juego gratuito, la relación de Let It Die con la muerte se convierte en una mezcla embriagadora de pruebas de habilidad y autocontrol, algo que no se parece a ningún otro juego de consola.
Contrariamente a las suposiciones obsoletas sobre el modelo free-to-play, Let It Die no es un juego tacaño y avaro que te da una pequeña muestra antes de exigir un tributo monetario constante. Este es un título F2P poco común con la presentación y la profundidad de un juego de precio completo, completo con un adorable elenco de personajes que van más allá de lo extraño y una gran cantidad de mecánicas de combate matizadas: exactamente lo que esperarías del estudio detrás de clásicos de culto como No. Más héroes y Killer 7. También es increíblemente generoso cuando se trata de recursos, hasta el punto de que puedes jugar durante horas sin pensar en gastar un centavo. Después de que Let It Die hiciera su sorpresivo debut en PlayStation Experience en diciembre pasado, fue prácticamente todo lo que jugué durante el resto del mes, así que cuando el personal de GR+ tuvo la oportunidad de cantar alabanzas a los héroes anónimos de 2016, me comprometí a Invertiría al menos $60 en las microtransacciones de Let It Die para mostrar mi apoyo a este tipo de juego maravillosamente poco convencional. Vota con la cartera, siempre digo.
Su dinero en efectivo se puede usar para comprar Death Metals, pequeñas calaveras que parecen caramelos de roca con los colores del arcoíris. Estas son la forma de moneda básica más valiosa en la economía de Let It Die, pero el juego no tiene miedo de prodigartelas de forma gratuita: constantemente te las regalan a través de bonificaciones de inicio de sesión y eventos especiales, y muchas misiones ofrecen una Death Metal como recompensa (aunque lamentablemente, algunas de esas misiones han tenido errores desde su lanzamiento ). Y aunque teóricamente puedes convertir tus Death Metals en Kill Coins que se usan para comprar artículos, es obvio que sería un desperdicio. Los Death Metals se utilizan principalmente para expandir tu almacenamiento, lo que se vuelve necesario para la elaboración avanzada o, lo que es más importante, para pagar el privilegio de revivir instantáneamente después de la muerte.
Si esto le parece una tontería seria de 'pagar para ganar', diría que solo tiene la mitad, o mejor aún, un cuarto, de razón. Es cierto que, en caso de que se agote el suministro gratuito de Death Metals, comprar uno para resucitar exactamente donde estabas, con una barra de salud completa y unos momentos de indetectabilidad para los enemigos, puede ayudarte a superar una parte que deberías. he fallado de otra manera. Para ayudarlo a tomar una decisión, después de la muerte siempre lo saluda Kiwako Seto de Direct Hell Insurance, la lindura a cargo de las ventas de seguros dentro de la Torre de púas en constante cambio en la que está ascendiendo. Pero gastar grandes cantidades de dinero no es garantía de victoria; en todo caso, cada avivamiento te acerca a un estado en el que tus Death Metals tienen rendimientos decrecientes, porque todos tus elementos se han ido y nada más que la habilidad en bruto puede salvarte.

Aquí es donde comienzan a brillar las diferencias cruciales entre Let It Die y Dark Souls, más allá de la ambientación moderna posterior al apocalipsis, los escenarios segmentados y las armas sacadas directamente de una ferretería. Tu arsenal de armas y armaduras equipadas se convertirán en chatarra sin valor de forma regular, porque Let It Die trata la durabilidad de los elementos como si todo tu equipo estuviera tan oxidado, frágil y revuelto como parece. Además, los elementos que restauran la salud son pocos y distantes entre sí: tendrás que buscar y abastecerte de alimañas comestibles y hongos que otorgan beneficios esparcidos por la Torre si quieres bailar el vals en una pelea completamente preparado. Por el contrario, no creo que alguna vez me hayan roto un arma cuando la necesitaba en un juego de Souls, y la forma en que tus Estus Flasks se reponen en cada hoguera se siente terriblemente misericordiosa en retrospectiva. Pero la mayor distinción de Let It Die de Dark Souls es la forma en que estás subiendo de nivel a una lista completa de héroes intercambiables, en lugar de verter todos tus recursos en un solo protagonista no muerto que se fortalece constantemente.
Let It Die sigue el ejemplo del género roguelike en el que la muerte te despoja no solo de tus elementos, sino también de tu personaje (llamado luchador) y todas las calcomanías que aumentan las estadísticas que has colocado en su piel como un traje de carreras de Nascar. . No se pierden para siempre: puedes recuperar a tu luchador asesinado pagando una fuerte tarifa de Kill Coin, o encontrando y ejecutando tu yo pasado ahora zombificado con un nuevo personaje, restaurando su alma y su inventario en tu colección. Aún así, tener que abrirse camino de regreso a la Torre mientras sube de nivel a un nuevo luchador es una consecuencia bastante grave de muerte; no duele tanto como perder un personaje Hardcore en Diablo 3, pero es una pérdida (con suerte temporal) de una gran cantidad de tiempo invertido. Un solo Death Metal puede prevenir todo eso, al menos temporalmente. Pero llegará un momento, cuando tus Death Metals se acaben o una situación parezca demasiado desesperada, en que deberás comenzar de nuevo. Te armarás de valor para construir un nuevo personaje, mirarás solemnemente el cadáver de tu héroe y lo dejarás morir. Demonios, ni siquiera tienes una opción cuando aprendes esta mecánica por primera vez de la manera difícil, después de que el personaje inicial que creas se elimine automáticamente al final del tutorial.

Ahora que sabes cómo funcionan la muerte y los impuestos, er, las microtransacciones, en el universo de Let It Die, es hora de que te cuente cómo gasté $ 24 para superar una pelea de un solo jefe. En el Piso 23 de la estructura actual de 40 pisos de la Torre espera GOTO-9 Lvl. 7, una versión ridículamente mejorada de un jefe que ya has vencido antes. Tenga en cuenta que había atravesado alrededor de 200 pisos durante docenas de horas para llegar a este punto, reuniendo materiales de artesanía, subiendo de nivel a más luchadores y, en general, aprendiendo el juego; Let It Die pone énfasis descaradamente en la molienda y el retroceso. Ahora, me sentía bastante seguro de mi progreso hasta ese momento, después de haber superado los pisos 15-22 después de pasar la mayor parte de un mes repitiendo la misma primera área. Estaba enganchado a la sensación de avance rápido y constante ahora, pero GOTO-9 era una pared de ladrillos en el camino de una mayor ascensión.
Este jefe de aspecto particularmente vil va en serio: GOTO-9 puede destrozar tu armadura con solo unos pocos golpes, tiene un golpe en el vientre que estaba matando a mi luchador de nivel máximo de un solo golpe y vomita constantemente esqueletos que se meten en tu camino o bilis que te hace resbalar y caer como una cáscara de plátano en un estado de aturdimiento seguramente fatal. Después de ser eliminado por GOTO-9 dos veces y no poder pagar más avivamientos de Kill Coin en este momento, decidí que era hora de compensar mis deficiencias con algo de dinero. Gasté un juego de $ 5 de 10 Death Metals, luego el paquete más voluminoso de $ 14 por 30, y otros $ 5 adicionales por el descuento único en otro paquete de 30. En este punto, mi pobre Luchadora estaba esquivando y rodando en ropa interior, su armadura había sido destruida hace mucho tiempo, e incluso mi reserva de armas recién fabricadas estaba comenzando a agotarse. Kiwako y yo intercambiábamos miradas con tanta frecuencia que me preguntaba si este sería el comienzo de un hermoso romance.

Media hora y alrededor de 47 Death Metals desde que comenzó la pelea, finalmente superé a GOTO-9 a un costo considerable para mi cordura y tarjeta de débito. Y, como habrás adivinado, la sensación de triunfo se sintió un poco hueca, superada por el alivio de haber evitado el atractivo de gastar más dinero para asegurar la victoria. Técnicamente gané la pelea y progresé un poco más, pero había perdido la batalla de voluntades contra mi billetera (ignorando el hecho de que ya estaba dispuesto a gastar esa cantidad de dinero en algún momento, y todavía tengo mucho camino por recorrer hasta que alcanzó mi cuota de $60).
Lanzar todos los Death Metals que tenía y más en esta pelea, y comprar los medios para progresar por los que no había luchado tan duro, me sentí como convocar a otro jugador en Dark Souls para que haga todo el trabajo por ti para superar un particular. dura pelea de jefes. En lugar de aprender las complejidades del encuentro, todas las señales del jefe y las debilidades que solo se hacen evidentes después de muchos intentos, había recurrido a una muleta hecha de Death Metals para compensar mi falta de tenacidad y esfuerzo persistente. Si hubiera aceptado el hecho de que derrotar a GOTO-9 me llevaría más tiempo, podría haber descubierto tácticas como explotando su debilidad al arma Red Hot Iron , o acaparamiento de invisibilidad y hongos que ralentizan el tiempo así que pude evitar fácilmente sus ataques hasta que explotó en un charco de tripas.
Sin embargo, cuando recuerdo la experiencia, todo lo que puedo hacer es sonreír. Al tener en cuenta la posibilidad de gastar dinero real, Let It Die me presentó un tipo de desafío único como ningún otro que haya enfrentado antes en un juego de rol de acción. Dark Souls y sus similares ponen a prueba tu preparación y persistencia, pero morir y volver a intentarlo nunca es una cuestión de ahorro. Con Let It Die, puede equiparar efectivamente cada instancia de falla con un gasto de 50 centavos, si decide seguir luchando. O bien, puede guardar su dinero en el bolsillo de su PSN, revisar lo que ha aprendido y volver a intentarlo más tarde. El costo de dos cuartos de una continuación inmediatamente trae a la mente los clásicos juegos de arcade: podrías intentar abrirte camino a través de la fuerza bruta a través de un duro como Metal Slug, o luchar por un crédito claro que solo se puede lograr a través del verdadero dominio. es cuestion de cuanto tiempo y dinero que estás dispuesto a gastar. La satisfacción que obtienes del encuentro se correlaciona directamente con el trabajo que realizas y con la determinación que tienes cuando se trata de dejar que el dinero te haga un agujero en el bolsillo.

Lo que espero que te lleves de mi historia es que Let It Die pondrá a prueba tu temple de maneras nuevas y refrescantes, incluso si su estructura de RPG de acción te resulta agradablemente familiar. Comprar vidas extra puede sonar como la forma más baja que pueden tomar las microtransacciones, sin alguna forma de saltar a una escena final o desbloquear después del juego a través de un simple pago. Pero Let It Die maneja sus sistemas de generación de ingresos con gracia y moderación, otorgándole toda la responsabilidad en lo que se refiere a lo que está dispuesto a gastar. Muchos jugadores han contado haber llegado al Piso 40 sin pagar un solo Death Metal. Francamente, estoy de acuerdo con una repetición de mi experiencia GOTO-9 para los jefes de barricadas posteriores, porque estoy dispuesto a comprometer algo de dinero en lugar de tiempo para suavizar mi viaje a la cima de la Torre. Como sabe cualquier persona con una gran acumulación de juegos, el tiempo puede ser un recurso aún más preciado que el dinero.
Parte de la razón por la que a la gente le encantan los juegos Souls es la forma en que te vuelven hipersensible al peligro, poniéndote en un estado constante de alerta máxima para no perder tus preciosas almas. La tensión resultante y el sentido de autoconservación es lo que hace que la derrota sea tan amarga y la victoria tan gozosa. Pero Let It Die aumenta aún más las apuestas, porque nada refuerza el valor de una vida virtual como agregarle un costo real. La única forma de ver cómo responderá a todo ese riesgo adicional es descargar Let It Die y probarlo usted mismo, lo cual no le cuesta nada. Si tiene la intención de mantenerlo como cortesía o no, depende totalmente de usted.