211service.com
Francotirador: Ghost Warrior 2 revisión
Un disparo, un muerto
ventajas
- Sentirse como un verdadero francotirador
- La física de bala detallada
- Conseguir el tiro perfecto sin ayudas de HUD
Contras
- El diálogo cursi
- Subpar visuales
- Multijugador agregado
ventajas
- + Sentirse como un verdadero francotirador
- + La física de bala detallada
- + Conseguir el tiro perfecto sin ayudas de HUD
Contras
- - El diálogo cursi
- - Subpar visuales
- - Multijugador agregado
Precisión, sigilo y sincronización son los rasgos esenciales de un francotirador. Un error puede significar la diferencia entre la vida y la muerte, y saber cuándo apretar el gatillo puede determinar si una misión es un éxito o un fracaso. No hay margen de error. El desarrollador GI Games intenta simular la presión de ser un tirador de la vida real en Sniper: Ghost Warrior 2, llevando a los jugadores a lugares exóticos para acabar con las amenazas globales con un solo disparo en lugar de una andanada de disparos y granadas. Pero si bien este FPS de largo alcance da en el clavo con su mecánica de francotiradores, pierde por completo su objetivo cuando se trata de crear una experiencia atractiva en general.
En Ghost Warrior 2, asumes el papel del francotirador mercenario Cole Anderson mientras trabaja con la CIA para detener a un traficante de armas biológicas. La historia lo lleva a través de dramáticos giros y vueltas, flashbacks, traiciones y dispositivos de trama inventados como mantener al protagonista sobre la base de la necesidad de saber. La narrativa pasa como una excusa decente para dispararles a los terroristas en la cabeza durante unas horas, pero el diálogo vergonzoso de los personajes y la actuación de voz demasiado canosa hace que prestar atención sea casi insoportable. El comandante de la misión, que te da órdenes por radio durante las misiones, en particular está enojado hasta el punto de ser cómico. Casi cada vez que los personajes abren la boca, te sacan de la inmersión, convirtiendo una historia de disparos aceptable en una distracción tonta.
El diálogo cursi no es la única falla que encontrarás en Ghost Warrior 2. Las imágenes no hacen mucho para ayudar a mantener a los jugadores enfocados en la misión en cuestión. Las texturas a menudo se ven borrosas de cerca y aparecen con demasiada frecuencia cuando se mira por el visor del francotirador. Además de eso, los enemigos y los personajes se ven sosos y tienen animaciones robóticas que ni remotamente se parecen a soldados militares entrenados. En comparación con las animaciones de captura de movimiento de otros juegos de disparos modernos, ver a los personajes en Ghost Warrior 2 es como si hubiera entrado en la Edad de Piedra de la animación en 3D.
La campaña de 6 a 8 horas tiene pocos puntos altos y rara vez presenta piezas memorables. Las misiones lo llevan a través de una serie de secciones furtivas y de francotiradores en entornos como la jungla filipina actual y la ciudad devastada por la guerra de Sarajevo a principios de la década de 1990. La acción es de ritmo lento, con caminos de misión que son increíblemente sencillos y lineales. Los marcadores de objetivos de migas de pan lo guían en cada paso del camino. Eliminan toda la diversión de escabullirse a través de campos de batalla infestados de enemigos, dejándote sin la capacidad de descubrir tu propio camino a través de un complejo enemigo. En cambio, cada muerte sigilosa y camino oculto se presenta claramente frente a ti, lo que hace que los niveles se sientan como una visita guiada.

Si Ghost Warrior 2 sobresale en un aspecto, es en la mecánica de francotiradores. Con cada disparo que hagas, tendrás que compensar una serie de factores, incluida la caída de la bala, el tiempo de viaje (al apuntar a objetivos en movimiento) y la velocidad del viento. Su postura (agachado, boca abajo o de pie) y la frecuencia cardíaca, así como la lentitud con la que físicamente aprieta el gatillo del controlador, también afectan cada disparo. Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia de francotirador que se siente realista cada vez que configura su bípode y apunta hacia abajo. Es extremadamente satisfactorio cuando alineas correctamente un tiro o derribas a toda una patrulla de guardia sin dar la alarma. Además de eso, la cámara ocasionalmente seguirá tu bala desde el final de tu cañón hasta el cráneo del terrorista en cámara lenta, recompensándote aún más por tu precisión.
Ghost Warrior 2 también se adapta a aquellos que no quieren calcular cada gatillo al proporcionar un útil indicador de impacto de bala de punto rojo para ayudarlo a superar los enfrentamientos. En las dificultades fácil y media, un punto rojo en la mira muestra dónde impactará la bala, básicamente haciendo todos los cálculos por ti, lo que es un alivio en distancias demasiado largas. Esto simplifica significativamente cada enfrentamiento, lo cual es excelente para los jugadores con un poco menos de paciencia, pero aquellos que quieran un verdadero desafío de francotiradores encontrarán que borrar todas las asistencias en la dificultad difícil es la experiencia más satisfactoria.

Fuera de la campaña para un jugador, la oferta multijugador es increíblemente decepcionante. Sniper: Ghost Warrior 2 lanza su modo competitivo con el mínimo de funciones. Team Deathmatch es el único tipo de combate, que tiene dos míseros mapas para batirse en duelo con otros francotiradores en línea. La acción es (una vez más) lenta, por lo que en lugar de correr y disparar, tendrás que moverte estratégicamente por el mapa para obtener el mejor punto de vista sobre otros jugadores. El juego de las escondidas es inicialmente entretenido, pero una vez que logras algunas muertes en cada uno de los dos mapas, esencialmente has visto todo lo que hay para ver.
Sniper: Ghost Warrior 2 pierde su marca cuando se trata de ser una experiencia de francotirador satisfactoria en general. Todas las mecánicas de francotirador que intervienen en la creación de un juego de disparos preciso y de un solo disparo crean algunos momentos emocionantes a medida que juegas en la campaña. Sin embargo, todo lo que rodea a los disparos de largo alcance hace que esto esté lejos de ser una experiencia satisfactoria. Las imágenes turbias, el diálogo cursi, el diseño de niveles predecible y la falta de multijugador dejan mucho que desear.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $73.25 en walmart Ver Amazon
Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Sniper: Ghost Warrior 2 toma toda la anticipación sin aliento, los controles precisos y la hábil diversión de los francotiradores y lo mezcla con sigilo y juego de eliminación silencioso, escenas de acción, un libro de jugadas de movimiento cooperativo. |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |