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'Finalmente creamos un personaje que Jim Henson quería en la primera película': el artista de Dark Crystal, Brian Froud, habla sobre la evolución de Age of Resistance
(Crédito de la imagen: Netflix)
De los muchos, muchos títeres y efectos prácticos repartidos por Dark Crystal: Age of Resistance de Netflix, quizás sea el más difícil de entender. sólo cómo hicieron Lore. Una criatura pesada y chirriante hecha completamente de rocas, la criatura es un subproducto de los avances en la tecnología de titiriteros, que ayudaron a hacer realidad uno de los deseos tardíos de Jim Henson, como reveló el diseñador y artista conceptual Brian Froud durante una reciente sesión de preguntas y respuestas.
Es maravilloso ver a [Lore] como un personaje, verlo moverse y emocionarse, dice Froud después de una proyección del Dark Crystal original en el BFI, organizada por nuestra publicación hermana SFX. Hace años, Jim Henson vino a verme a Dartmoor… y se enamoró del paisaje. Él dijo: 'Quiero este sentimiento de este paisaje en [el Cristal Oscuro original].
Froud admite que solo lograron ese objetivo en parte en la película de 1982: Obtuvimos algo de eso en la película. ¡Es un poco más seco en la película que donde estoy! Sin embargo, ahora podría hacer justicia al área en Age of Resistance, revelando: Hay estos grandes montículos de rocas y Lore se basa en eso. Entonces, finalmente creamos un personaje que Jim Henson quería en la primera película.
El diseñador, que tiene una larga y rica historia con Dark Crystal (incluido su hijo, Toby, trabajando en efectos especiales para Age of Resistance), también explica cómo los saltos en los efectos especiales, así como una mirada hacia el pasado antiguo, ayudaron. dar vida a Lore.
La mayoría de mis diseños eran originalmente cómo escondíamos cosas... ya no teníamos que hacer eso. No teníamos pantalla verde, y ahora la tenemos. Significaba que podíamos titiriteros desde el exterior, dice Froud sobre la capacidad de usar la tecnología para eliminar a los titiriteros digitalmente en el producto terminado a pesar de estar frente a la cámara.
Hemos vuelto a una técnica antigua, que es Bunraku, una forma japonesa de titiritero donde ves a los titiriteros, explica Froud. Lo que hace es conectar al titiritero directamente con el títere, por lo que obtenemos un movimiento mucho más dinámico y la criatura es mucho más expresiva.
Para obtener más información sobre las preguntas y respuestas de SFX con Brian Froud, asegúrese de ver el video a continuación.
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