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FIFA 13 en Wii U: Lo que necesitas saber
Tiempo práctico con Messi y compañía.
En un evento reciente de EA, el editor abrió el telón de la versión de Wii U de FIFA 13. Hay mucho reservado para el título de lanzamiento en el nuevo hardware de Nintendo, especialmente en lo que respecta a los enfoques innovadores del juego usando el controlador táctil del sistema.
¡Aquí hay una descripción general de lo que puede esperar del juego en progreso!
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No es el equivalente a FIFA 13 en Xbox 360/PS3, pero es más avanzado que FIFA 12
Descubrimos durante nuestro primer juego, en medio de intentar un regate de precisión usando los controles de los núcleos de FIFA 13, activamos continuamente el menú de depuración de los programadores. ¿Por qué es eso importante? Un miembro del equipo de Wii U nos dijo que, en cuanto al control, no se juega exactamente como la experiencia principal en Xbox 360 y PS3. Una vez que lo abordamos con la mecánica familiar de FIFA 12, inmediatamente nos dimos cuenta.
Pero, como señaló el productor Matt Prior, llamarlo FIFA 12.5 es totalmente inexacto. Es un juego que tiene ciertas mecánicas del juego actual en el mercado, pero hay ajustes y mejoras para el nuevo hardware que van más allá de FIFA 12 en su estado más parcheado.
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Tiros libres en primera persona
Con los tiros libres en primera persona, todo lo que necesitas hacer es apuntar tu controlador de Wii U al televisor y la pantalla cambiará a una cámara que te permitirá apuntar cuidadosamente tu tiro, ajustar la curva y lanzar el tiro a la red. . Se siente como una versión más eficiente del tiro táctil trasero de Vitas.
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¿Claro en la portería? ¡Agitar para disparar!
Cuando quiera disparar (la forma elegante del hardware patentado de Nintendo), puede agitar el controlador o mezclar ambos sticks analógicos. Aparecerá una superposición de malla en la pantalla táctil de Wii U. Con un toque en la pantalla táctil, su tiro irá en cualquier área donde haya descansado un dedo. Y verá esa zona de tiro representada visualmente en la pantalla. Como mencionó Prior, el equipo configuró la mecánica para que veas la bolsa de cebolla brillante en tu visión periférica, pero aún así estarás enfocado en la pantalla grande mientras planeas esa toma.
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Ponte los dedos con tus compañeros de equipo
La funcionalidad de tocar para pasar, como la versión Vita, está en el juego de Wii U. Puedes tocar a un jugador y pasarle el balón. No somos grandes fanáticos de la mecánica, ya que preferimos la precisión de los botones táctiles, pero está ahí para aquellos interesados (y para aquellos obsesionados con jugar a través de la pantalla de los controladores de Wii U, que es una opción). Lo que es realmente intrigante es la capacidad de arrastrar y soltar. Puede usar la pantalla táctil para elegir un jugador y arrastrarlo hacia la dirección en la que desea que corra. Y finalmente, en cuanto a la presentación, puedes usar el controlador de Wii U para mirar alrededor del estadio en el que estás jugando justo antes del inicio, lo cual es un buen toque, especialmente si alguna vez has visitado el estadio de tu club favorito.
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El control total de la gestión es tan fácil como cambiar de equipo
Jugar como entrenador es una gran parte de FIFA 13 en Wii U. No es solo un paseo por el modo carrera, sino que, como dijo Prior, es una característica diseñada para los papás. Esencialmente, con el modo en su lugar, puede cambiar a gerente con la misma facilidad que cambia de equipo en cualquier juego de EA Sports. Con el modo, abrirás una variedad de opciones tácticas para llevar a tu equipo a la victoria.
La pantalla se divide en pestañas verticales en el lado derecho de la pantalla táctil, como una para la lista, el radar de la acción en el campo, las opciones de formación y la marcación del hombre, entre otras. Nos encantaría ver un mapa de calor en futuras versiones, pero es un gran debut para el nuevo hardware.
Mientras juegas como gerente, tendrás todas las opciones en tiempo real a tu disposición que normalmente tendrías que hacer en pausa para recorrer un menú. Con el radar activado, puedes ver qué jugador está en qué parte del campo, y puedes ver sus niveles de resistencia, las estadísticas del partido (disparos, tarjetas amarillas, número de faltas y fueras de juego) e incluso elegir a un jugador que quieras que otros vean. pasar a.
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Más que simples intercambios de jugadores
Puede intercambiar formaciones sobre la marcha y tomar el tipo de decisiones tácticas impulsadas por el d-pad que tomaría en los juegos principales, pero sin la presión de hacer malabarismos con la posesión del balón al mismo tiempo.
Hay una ventaja adicional de elogiar o criticar el desempeño del jugador durante el medio tiempo, lo que puede afectar drásticamente la moral del jugador que sale del túnel. Sin embargo, como descubrimos mientras jugábamos como Chelsea, nadie puede decirle nada a John Terry y desconcertarlo.
Es una característica divertida que puede no mantener a los jugadores de FIFA comprometidos por mucho tiempo (la naturaleza de no intervención del modo será un puente demasiado lejos para los microgestores), pero es un método infalible de disfrutar de alguien cuyos reflejos no son tan rápidos. jugando. Y con suficientes controladores, el juego admitirá hasta cinco jugadores, incluido el gerente.
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Con el tiempo, te acostumbrarás a mirar la televisión de nuevo.
Si bien puedes mirar el controlador de WiiU para jugar, no es la forma en que el equipo pretende que lo experimentes. Tal vez sea el asombro del nuevo hardware, pero tomó algunos partidos para comenzar a mirar el televisor para jugar. Tenga en cuenta que es muy probable que esto también le suceda a usted.
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El mando de Wii U permite atajos
Todavía hay algunos adornos de presentación excelentes, como una opción de menú rápido que usa un HUD de panal que le permite tocar rápidamente para llegar a lo que desea, ya sean opciones de presentación o una salida rápida al menú.
¡Te sorprendería lo mucho que resulta útil!
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Visualmente, se ve tan bien como sus contrapartes de consola en otros sistemas, aunque todavía es un trabajo en progreso.
Está en HD, al igual que los otros juegos, aunque todavía se está trabajando. El equipo nos aseguró que las caídas de la velocidad de fotogramas son parte del estado del juego en curso, y dado el hecho de que su nuevo hardware y el juego no saldrán en septiembre como las otras versiones, tenemos pocas razones para estarlo. preocupado.
La presentación se parece asombrosamente a la de otros juegos, e incluso en el controlador de Wii U, se muestra bastante bien. Creemos que estará satisfecho con su estética.
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