Fecha de lanzamiento de UFC 4 confirmada para agosto, Jorge Masvidal e Israel Adesanya compartirán portada

(Crédito de la imagen: EA)





UFC 4 llegará a PS4 y Xbox One, con una fecha de lanzamiento del 14 de agosto, anunció EA.

Los rivales de la vida real Jorge Masvidal e Israel Adesanya compartirán los honores de atletas de portada, ya que el megaeditor regresa al octágono por primera vez en dos años y medio. El predecesor de UFC 3, con Conor McGregor en la portada, se lanzó en febrero de 2018.

GamesRadar 'asistió' a una presentación digital del nuevo simulador de lucha la semana pasada y hubo muchas señales alentadoras. Mientras que en el pasado EA se ha negado a imitar la serie UFC Undisputed de THQ, ahora está claramente abierto a incluir elementos que funcionaron para la competencia, como espectaculares OTT KO y el sistema de presentaciones basado en rueda, donde tienes que cubrir la totalidad de la barra de energía de un oponente para sacarlo.



Los golpes y derribos se rediseñaron significativamente. Un nuevo sistema de 'tocar o sostener' permite una mayor variedad de puñetazos, donde tocar lanza un golpe básico pero sostener desata otros más dañinos, con el tiempo primordial, para que no te tomen con la guardia baja. EA también ha agregado lo que llama 'Tecnología de movimiento de jugador real integrada' en los remaches y derribos, y como resultado se ven mucho más naturales; como una pelea fluida de ida y vuelta en lugar de una serie de animaciones intermitentes. Compruébalo tú mismo en el tráiler de arriba.

(Crédito de la imagen: EA)



Aquellos que recuerdan los días en los que se dejaban impresionar por los KO literales y rotundos de Fight Night quedarán especialmente enamorados de los nuevos efectos visuales. UFC 4 se aleja de los ángulos de cámara fieles a la transmisión de su predecesor, con un punto de vista estándar más bajo que enfatiza el impacto de un golpe final del partido. Los ojos se cierran, el sudor vuela y los hombros se arrugan, y todo se ve aún más jugoso en las repeticiones en cámara lenta en primer plano. El regreso de los modos 'KO' y 'Stand & Bang' (los derribos se eliminan por completo en este último) son claros guiños para atraer a los jugadores casuales.

También se atiende a los veteranos de la serie. Se pueden desbloquear innumerables artículos de tocador para crear un luchador a través del compromiso con el juego (las compras de DLC te otorgan los mismos artículos, pero más rápido) y el modo carrera presenta nuevos toques inteligentes. Por ejemplo, la mejora de la eficacia de un agarre o movimiento en particular ocurre orgánicamente en función de la frecuencia con la que lo usa en tiempo real durante el combate, el entrenamiento o la pelea real. Puedes rechazar las ofertas de peleas, y la simulación WFA completa significa que también puedes jugar toda una carrera en las ligas menores sin siquiera unirte a la UFC, si así lo deseas.

Peleas rápidas, combates Invite-A-Friend, torneos 'Blitz Battle' de 64 jugadores y una serie de campeonatos mundiales en línea, donde los luchadores creados y los profesionales con licencia pueden enfrentarse entre sí, por fin, conforman el conjunto de opciones basadas en la red. Especialmente genial es la inclusión de 12 arquetipos de luchadores, que te permiten pelear en todas las divisiones de peso: si eres un peso mosca y te emparejan con un peso pesado, el juego ajustará tus atributos antes de la pelea para que sea una competencia justa. Limpio.