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Fatal Frame 2: Crimson Butterfly llevó el principio central del horror de supervivencia a su extremo antinatural
(Crédito de la imagen: Tecmo)
La PS2 fue, durante la mayor parte de su vida útil, el hogar del horror de supervivencia. Los grandes éxitos del género, Resident Evil y Silent Hill, pudieron haber hecho su debut en la consola anterior de Sony, pero sus mejores salidas aparecieron en la máquina posterior. Antes de que Resident Evil 4 de 2005 destrozara el libro de reglas, los sustos llegaron de forma silenciosa y siniestra, y el resultado fue una época dorada para el género.
Silent Hill 2 de 2001 merece su aclamación universal y duradera, pero Clock Tower 3 de 2002, Forbidden Siren de 2003 y Echo Night: Beyond de 2004 todos entregaron sus sustos de maneras idiosincrásicamente diabólicas e innovadoras. Este último es un juego ambientado a bordo de una nave espacial, y que premia al jugador sin armamento ni mecanismo defensivo. Y, sin embargo, en comparación con Fatal Frame 2: Crimson Butterfly de Tecmo, conocido en su Japón natal como Project Zero 2, todavía se siente como si el jugador estuviera sobrecargado con recursos para lidiar con todas las pesadillas que se le presentan.
Llegué a Fatal Frame 2: Crimson Butterfly sin conocer el juego de 2001 que lo precedió, pero sin duda encantado por el oscuro folclore del este asiático. Esta fue una era en la que las películas de terror japonesas, y en menor medida coreanas, estaban haciendo olas dentro de la cultura pop occidental. La secuela de Fatal Frame llegó entre los excelentes remakes estadounidenses de las dos primeras películas de Ringu de Hideo Nakata, conocidas en Occidente como The Ring, y en el año entre las versiones japonesa y estadounidense de The Grudge.
Por supuesto, los jugadores primerizos no deberían desanimarse si llegan a Crimson Butterfly sin haber jugado la primera entrega. Los dos están sólo tenuemente vinculados. El juego cuenta la historia de las hermanas gemelas Mio y Mayu Amakura que, después de reunirse en su lugar favorito de la infancia para jugar, una pintoresca zona boscosa dentro de la región ficticia de Minakamu, se encuentran en un pueblo abandonado hace mucho tiempo. Quiero decir, spoiler, no es totalmente abandonado, el juego sería una basura si lo fuera, pero dejaré el horror que ocurre para que los lectores lo vean por sí mismos. Sin embargo, es una historia tan digna de ser una gran película de J-horror que no te sorprendería si el logo de Tartan Cinema estuviera pegado en la manga.
El terror a través de una lente diferente

(Crédito de la imagen: Tecmo)
'Una historia tan digna de ser una gran película de J-horror que no te sorprendería que el logo de Tartan Cinema estuviera pegado en la portada'
Se ha dicho que los jugadores encontraron el primer juego de Fatal Frame tan aterrador que el director Makoto Shibata puso mucho trabajo en la narrativa de la secuela para estimular a los jugadores que abandonaron el primer juego aterrorizados. No se equivoquen, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, y en verdad todos los juegos de la serie Fatal Frame, es genuinamente aterrador. Con una trama que hace un guiño a los rituales sintoístas del mundo real, este es un juego que lleva el principio central del horror de supervivencia, la vulnerabilidad, a su extremo antinatural.
No solo juegas como un niño, Mio, sino que también te encargan proteger a tu hermana gemela, Mayu, quien, hay que decirlo, cojea durante el juego con una pierna lastimada. El juego no te da ningún arma con la que defenderte, aparte de una cámara encantada, la Cámara Oscura, que tiene el poder de exorcizar fantasmas. ¿Mencioné que solo puedes ver los fantasmas cuando levantas la cámara y el juego cambia a primera persona? ¿No lo hice? Ah, lo siento por eso. ¿Ese mecánico me hizo gritar? Casi me mata muerto. Crimson Butterfly me hizo gritar, una y otra y otra vez.
Neil Druckmann de Naughty Dog está de acuerdo, diciendo MCV en 2015 que Crimson Butterfly es 'el tipo de experiencia más aterradora en cualquier medio. No he visto una película que se le acerque…' Podrías atribuir esto a la grave ausencia de munición del juego o, como lo presenta Crimson Butterfly, a la disminución del suministro de película de la cámara. O la partitura esquelética pero inquietante de la compositora Ayako Toyada. O la tristeza implacablemente húmeda que impregna el juego. O su tradición rica y brillantemente escrita. El brillo incomparable de Crimson Butterfly contiene muchos ingredientes, todos ellos desagradables, por supuesto. Todos ellos dignos de juntarse una vez más para crear una remasterización moderna, a pesar de que las imágenes del juego se mantienen gallardamente hoy.
Los fanáticos de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly han esperado esto durante años, con creciente desesperación. Todavía esperamos, burlados con simples migas de pan. Un puerto mejorado llegó a Xbox en 2004 y para PS3 a PSN en 2013. Y, si tienes una Wii acumulando polvo en el armario, vale la pena desempolvarla para probar algunos juegos de Project Zero 2: Wii Edition de 2012. , que toma los controles 2D del original y los cambia a la primera persona. La última entrega de la franquicia Fatal Frame se remonta a 2014, el mismo año en que se estrenó una película de acción en vivo mediocre, con Fatal Frame: Maiden Of The Black Water para Wii U. Sientes que en algún lugar, la Camera Obscura está siendo desempolvado para volver a la acción. No me gustaría que se dieran prisa.
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