Far Cry Primal muestra cómo los cabos sueltos más pequeños pueden desentrañar los mundos abiertos más expansivos





Tiempo de amnistía: Soy un fanático de los juegos que se ven muy, muy bien. Sí, lo sé, la jugabilidad sobre los gráficos y todo eso, pero hoy en día no hay ninguna razón por la que no debamos esperar ambas cosas. Y en cualquier caso, un mundo bellamente realizado puede ser el ingrediente que lleve a un buen juego al reino de la grandeza.

Tal es el caso de Far Cry Primal. He pasado una cantidad excesiva de tiempo perdiéndome en su mundo, a pesar de que en el fondo es un juego de aventuras de carne y papas. Ni siquiera pasa mi prueba de '¿es divertido moverse por el mapa?', que generalmente dicta si persevero o no en un juego de mundo abierto, ya que es poco más que una versión prehistórica del incómodo paisaje montañoso de Far Cry 4.

Con la rueda aún por inventar, de hecho es un dolor de cabeza ancestral llegar a cualquier lugar en Primal, incluso con la presencia de viajes rápidos y la capacidad de domar y montar bestias (que, según se informa, fue una característica parcheada a fines del siglo XX). desarrollo del juego para que viajar sea menos complicado).



Pero es un testimonio de lo deliciosa y cautivadora que es la piel de la edad de piedra de Far Cry Primal que le tomó al mundo entero más de una semana darse cuenta de que Ubisoft había hecho poco más que volcar el Himalaya en el norte de Europa y agregar algunos filtros naranjas. Pero no importa. En el mejor de los casos, los juegos tienen la capacidad de transportarte a un tiempo y un lugar diferentes que ningún otro tipo de medio puede igualar, y Far Cry Primal te sumerge en la prehistoria con la misma facilidad con la que arroja el Everest a Gothenberg.

Primal te tiene en 'hola' (o más bien, 'ugg'). A los pocos segundos de presionar Inicio, estás en la zona: varado en medio de un antiguo bosque muy, muy lejano, crujiendo a través del follaje prehistórico con tu ininteligible tripulación de hombres de las cavernas en la búsqueda de algo, cualquier cosa, para matar y comer.



Y luego, con un ruido sordo que hace temblar la pantalla, tu próxima comida aparece a la vista; un magnífico mamut, su ojo tan cerca de nuestro tembloroso avatar como esta pantalla lo está de tu nariz. Seguimos con cautela a la bestia hasta una abertura y allí, parcialmente oscurecida por la espesa niebla primordial, se encuentra una de las escenas más impresionantes que verás en los videojuegos durante todo el año: una manada entera de mastodontes, retozando, jugando, bañándose.

Es un comienzo increíble que te sumerge en el universo de Primal al instante, y es uno que, en la parte posterior de su audio e imágenes envolventes, el resto de la experiencia logra estar a la altura. Es un mundo tan fácil en el que perderse que su mente comienza a llenar los vacíos y comienza a explicar las fallas del juego como parte de la fantasía más grande. Entonces, ¿qué pasa si es un mundo difícil para moverse? Esta es la edad de piedra: es de esperar que el terreno sea un poco accidentado y accidentado.



Las imágenes son fácilmente el mayor activo del juego y no sorprende que la mayoría de los cambios que Ubisoft ha realizado en Primal después del lanzamiento estén orientados a aumentar aún más la inmersión. Estos incluyen la capacidad de eliminar el desorden de la pantalla, para que la elaboración tome más tiempo y una opción para hacer que los animales aparezcan con menos frecuencia, lo que requiere que los cazadores estén al acecho de su presa en lugar de correr sin rumbo fijo hasta que finalmente se topan con una manada de ciervos.

La última modificación sería un desastre en un juego menos absorbente, pero en Primal, acechar pacientemente presas raras y ganar cada cuero cabelludo a través de una buena práctica de caza es parte de la diversión. Como dije, en un juego tan inmersivo, tu imaginación está dispuesta a suavizar las cosas que se percibirían como fallas en las ofertas más toscas.



Pero solo se necesita una pequeña pieza de mal diseño para hacer que incluso el mundo más brillantemente concebido se derrumbe y revele el tosco escenario de la película que se encuentra debajo. El elemento más decepcionante de Primal es uno que tenía el potencial de ser brillante – las misiones de caza de Beast Master, donde sigues a una poderosa criatura rara (como el tigre de dientes de sable que acaba con tu clan en la apertura antes mencionada) y, con suerte, lo debilitas lo suficiente como para domarlo y cumplir tus órdenes.

En la primera jugada, es estimulante. Los destellos de la bestia en el horizonte mientras sigues sus huellas infunden un nivel saludable de miedo; Miedo que asusta a tu toma de decisiones mientras te apresuras por tu campamento colocando trampas y elaborando suministros durante el breve lapso de tiempo antes de su inminente llegada. El oponente es digno: más rápido y más fuerte que las bestias estándar, y luce una barra de salud más larga de lo que podrías arrojar una lanza.

Es casi inevitable que este hábil cazador te mate en tu primer intento, pero eso no significa que no puedas caer balanceándote. Al principio, su instinto primario es simplemente sobrevivir. Luego, los pensamientos giran lentamente hacia cambiar el rumbo: usar el terreno irregular a su favor para crear suficiente distancia entre usted y el animal para realizar artesanías vitales; sirviéndote voluntariamente como cebo para engañar al tigre en caminos llenos de trampas.

Y entonces, lenta, seguramente, soberbiamente, el cazador se convierte en cazado. Con alrededor de un tercio de su barra de salud restante, el tigre gira la cola y vuelve corriendo a su guarida, lo que le permite perseguirlo y terminar el trabajo en su propio patio trasero. Desafortunadamente, no hay nada más peligroso que un animal acorralado, dicen: una vez que estás en la cueva del tigre, el espacio es escaso y cualquier error rápidamente resulta fatal. En mi primer intento, morí después de haber reducido minuciosamente a mi enemigo a aproximadamente el 10% de su salud. Cuando experimentas un casi fallo tan desgarrador, después de luchar durante tanto tiempo, y la perspectiva de comenzar de nuevo no te intimida, sabes que estás lidiando con un diseño de juego realmente bueno.

Pero luego, en la segunda vuelta, las paredes se derrumbaron. Cuando la bestia volvió a la escena, me sorprendió descubrir que su barra de salud no regenerado. Esto fue un cambio de juego, y no para mejor. Sin ningún castigo tangible por la muerte y, por lo tanto, sin razón para evitarlo, la caza frenética y desgarradora se disipó instantáneamente en una batalla de desgaste mientras golpeaba desinteresadamente su barra de salud, cayendo y reapareciendo numerosas veces. Después de unos diez minutos, el tigre finalmente se quebró y dobló la rodilla ante su nuevo y engañoso amo.

Debo confesar que una punzada de vergüenza me recorre cada vez que envío a mi otrora orgulloso adversario a la acción para que haga mis humildes órdenes por mí. Me mira, con tristeza en sus ojos, antes de que lo envíe corriendo por un acantilado para hacer la guerra con un oso, solo para que pueda crear una bolsa de carne un poco mejor o lo que sea. No tengo nada que hacer dando órdenes a esta temible criatura de la jungla. Me ganó justamente. Golpea a los derechos en su propia cueva. Pero al no castigar el fracaso, el juego me permitió engañarnos a los dos.

Quizás el modo de supervivencia agregado más tarde, que te obliga a pasar el juego en una sola vida, es la respuesta a esta mala decisión de diseño. Sin embargo, será imposible para mí decirlo, lamentablemente, porque realmente no tengo la voluntad de pasar por todo eso nuevamente. Una vez que los muros de inmersión se derrumban, es imposible volver a construirlos.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .