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Fallout 4 todavía usa el motor Oblivion, pero no temas la 'cara de Bethesda'
Fallout 4 se ve encantador. Realmente, realmente encantador. Esa sensación brillante y aireada. Esa iluminación difusa y brumosa en el bosque. El hecho de que incluso hay maderas, plantas y colores, en lugar de la misma mugre monótona y maldita que estamos tan acostumbrados a obtener de los diversos infiernos retrofuturistas de la serie. Eso debe significar un motor brillante, fresco y de nueva generación, ¿verdad?
Er, parece que no es así. De hecho, parece que, de forma indirecta, Fallout 4 todavía usa tecnología compartida con la producción de última generación de Bethesda. Confirmado a través de un breve comentario durante la conferencia de prensa E3 de Bethesda anoche, Fallout 4 se está ejecutando en 'una versión de próxima generación de Creation Engine [de Bethesda]', lo que significa efectivamente una iteración modificada de la misma tecnología que impulsó a Skyrim hace cuatro años. Sin embargo, para todo el nuevo nombre de dicho motor en 2011, Creation en sí era en realidad una versión mejorada y modificada de Gamebryo, el mismo motor que Bethesda usó para Fallout 3 y Oblivion antes.
Eso puede parecer una tecnología extrañamente retro para usar para construir esta nueva generación de futuros, pero dado que ahora sabemos que Fallout 4 ha estado en desarrollo desde 2009, tal vez no sea demasiado sorprendente. Después de todo, nada estropea un desarrollo fluido como los cambios de motor a mitad de la construcción. *tos*DukeNukemForever*tos*

Sin embargo, aquellos que temen la temida 'cara de Bethesda' no deben preocuparse. Los rostros de pesadilla y sin vida de los NPC en los juegos de rol del desarrollador se han citado (con razón o sin ella) durante mucho tiempo como la razón número uno para que Bethesda finalmente muerda la bala e invierta en un conjunto completamente nuevo de tecnología, pero hasta ahora, esas nebulosas 'actualizaciones' parecen haber evolucionado la Creación casi más allá del reconocimiento. En ninguna parte es más obvio que en el editor de personajes de Fallout 4. Tal vez en respuesta a las críticas anteriores, Bethesda ha mostrado un nuevo editor facial de forma libre y completamente libre de controles deslizantes controlado a través de una interfaz dinámica de modelado en tiempo real. Piense en la pantalla de título de Mario 64 con menos fantasía, básicamente. Los resultados en el juego se ven geniales, pero la mejor noticia es que aparentemente se usó la misma herramienta para diseñar todos los NPC en el juego.
Más allá de eso, se promete un enfoque mucho más libre de la conversación, el enfoque extrañamente rígido de Fallout 3 de 'mirar fijamente hasta que termine la conversación' ahora es cosa del pasado. Tener un personaje principal con voz completa ayuda enormemente, por supuesto, pero las nuevas opciones de cámara en tercera persona, así como una agencia mucho mayor cuando se trata de NPC (puedes alejarte cuando quieras, puedes dispararles en la cara si quieres ) debería ser una gran ayuda. ¿Color, dinamismo y personajes humanos que realmente puedes distinguir de los zombis del juego? Parece que esos son tres de los problemas más importantes de Fallout que ya se han tratado.
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