Fallout 4 casi tenía una 'bóveda de estilo BioShock' bajo el agua, pero se cortó

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(Crédito de la imagen: Bethesda)





Fallout 4 tenía una 'bóveda estilo BioShock' bajo las olas del puerto de Boston que nunca llegó al producto final, según Todd Howard.

Howard reveló el nuevo detalle sobre el juego extremadamente bien documentado en un nuevo hilo de preguntas de Reddit realizado en honor al décimo aniversario de Skyrim, donde también confirmó la El programa de televisión de Fallout sigue 'avanzando'. Usuario de Reddit inexplicablehaddock (cuyo nombre es sospechosamente adecuado para esta pregunta) preguntó sobre los planos originales del Refugio 120, una ubicación submarina no utilizada a la que se hace referencia en los archivos de Fallout 4. La respuesta de Howard fue breve, pero suficiente para hacernos soñar despiertos con los faros de nuevo.

'Contenido cortado desafortunado', explicó Howard. Bóveda estilo BioShock. Con un enorme pulpo sensible viviendo fuera de él.



Las bóvedas a menudo sirven como áreas de juego contenidas para que Bethesda implemente visiones extrañas (y a menudo aterradoras) que no tienen por qué vivir en el mundo de la superficie, lo que realmente dice algo, considerando las cosas extrañas que puedes encontrar en cualquier rincón de Yermo Capital y Commonwealth. . Es fácil imaginar el tipo de patetismo que el estudio podría incluir en una bóveda estilo BioShock sin siquiera tener en cuenta el kraken en su puerta.

¿Sería el pulpo masivo y sensible una pelea de jefes? ¿Serías capaz de calmar la situación con la diplomacia? ¿Te acompañaría en tus viajes submarinos si tu estadística de carisma fuera lo suficientemente alta? Estas son preguntas para las que quizás nunca sepamos la respuesta, al menos no hasta que Todd Howard haga un AMA para el décimo aniversario de Fallout 4.

Howard también puso en marcha nuestros sueños de Mods de campo estelar al confirmar los planes para el soporte completo de mods, a pesar del cambio a un nuevo motor.