Fallout 3: Guía básica de nivelación

Nivel 5





En este punto, no me queda mucho más que decirte. Hay 20 niveles en total, pero en dificultad normal, puedes superar toda la misión principal sin pasar de nivel 12 (lo hice en 8 horas, adelante, vénceme si quieres). Entonces, para el Nivel 5, no debería tener mucho de qué preocuparse. Puedes seguir la misión principal o realizar cualquiera de las misiones secundarias.

Sigue trabajando en tu habilidad de combate principal y entrena otra, porque quién sabe cuándo te quedarás sin munición o tu arma se romperá y tendrás que cambiar a una menos familiar. Debería haberse centrado en Ciencias o Lockpick, y si se siente seguro con su progreso, continúe o dedique un poco de tiempo al otro. No te olvides de la reparación y la medicina, y si realmente estás decidido a ser un ninja, sigue acumulando puntos para escabullirte.

Recuerde tomar el beneficio de Comprensión antes de leer cualquier libro. De lo contrario, toma Entrenamiento intenso u otra ventaja. Si no está seguro de qué tomar, lo dejaré con mis recomendaciones de ventajas, hasta el nivel 20:



Beneficios recomendados:

  • Entrenamiento Intenso - Hay diez niveles de este tonto, lo que significa diez puntos extra S.P.E.C.I.A.L. Vale la pena tomar esto varias veces, en mi opinión.
  • Viuda Negra/Lady Killer - No es el mejor beneficio, pero puede ser útil. Desafortunadamente para los muchachos, Black Widow es un poco más útil que Lady Killer, porque el páramo tiene una mayor población masculina.
  • Educado - Siempre tome esto en el nivel 4, siempre.
  • Comprensión - Toma esto antes de leer cualquier libro.
  • pistolero - Aumenta tu probabilidad de acierto en V.A.T.S. con pistolas de una mano, y es una opción que vale la pena si te gustan las pistolas.
  • Tenacidad -+10 a la Resistencia al Daño... No hay razón para no tomar esto.
  • Comando - Igual que Gunslinger, pero para armas de dos manos (rifle de caza, rifle láser, etc.).
  • Gorrón - Aumenta tus posibilidades de encontrar munición en cajas, escritorios, armarios, etc. ¿Más munición? ¡Por qué no!
  • Espalda fuerte - Este te da la capacidad de llevar 50 libras más de equipo. No me gusta llevar cosas (¡recluto seguidores para eso!), pero si te gusta usar armaduras pesadas y agarrar todo lo que encuentras, esto podría ser muy útil.
  • señor hombre de arena - Pero solo porque mola. Este beneficio te permite matar instantáneamente a cualquier adulto dormido. De acuerdo, no es frecuente que esto sea útil, pero algunas de las ventajas son simplemente divertidas. Además, si eres del tipo que hace trampa, he visto un pequeño problema que hará que subir de nivel sea un poco más fácil. Aún no lo he probado, pero aparentemente si usas la habilidad con un niño dormido, ganarás experiencia como si lo hubieras matado, pero el niño no morirá (ninguno de los niños en el juego puede ser asesinado). Así que puedes seguir haciéndolo y ganando experiencia toda la noche.
  • extraño misterioso - Una vez más, porque mola. De vez en cuando, un doble de Humphrey Bogart se unirá a usted en V.A.T.S. y toma algunos tiros a tu oponente. ¡Limpio!
  • ¡Rabia nerd! - Definitivamente toma esto si tienes una alta habilidad en Ciencias. Cuando tu salud esté por debajo del 20 %, tu fuerza aumentará a 10 y obtendrás 50 de resistencia al daño. Entonces es tiempo de venganza.
  • Metabolismo acelerado - Aumenta la salud que recibes de un Stimpak en un 20%.
  • Dador de vida - Bueno, ¿quién no querría una bonificación inmediata de 30 HP?
  • Funcionamiento silencioso - Elimina el efecto que tiene el movimiento en tu capacidad de permanecer oculto. Para los ninjas, esto es invaluable.
  • Francotirador - Aumenta la posibilidad de golpear la cabeza de un oponente en V.A.T.S. en un 25%. Si ya tomaste Gunslinger y/o Commando, esto te convertirá en un explotador de cabezas imparable.
  • ciborg - Agrega un 10 % a la resistencia al daño, la resistencia al veneno, la resistencia a la radiación y las armas de energía. Totalmente una buena idea.
  • Chico/chica de acción - Agrega 25 puntos de acción adicionales, lo que equivale a un ataque más en V.A.T.S.. Si usa V.A.T.S. a menudo, esto es para ti.
  • mejores críticos - Aumenta el daño causado por los golpes críticos en un 50% y es útil para los sigilosos.
  • ¡Etiqueta! - Te permite etiquetar otra habilidad, incrementándola instantáneamente en 15 puntos. Si estás cansado de chupar cerraduras o ciencia o lo que sea, usa esto para una solución rápida.
  • Palma paralizante - Si usas el combate sin armas, esto es imprescindible, ya que congela a los oponentes durante 30 segundos (lo que significa que están totalmente muertos).
  • ninja - Más un 15 % de probabilidad de realizar un golpe crítico y más un 25 % de daño en los ataques furtivos críticos. Para el asesino furtivo, esto es todo.
  • Sprint de Grim Reaper - Te convierte en Max Payne... er, algo así. Si matas a un oponente en V.A.T.S., todos tus puntos de acción se restauran, lo que significa que puedes limpiar toda una habitación si tienes cuidado.
  • Funciona con energía solar - Aumenta tu Fuerza en 2 y te da una regeneración de salud lenta bajo la luz solar directa - genial para exploradores.

¡Al máximo!

¿Quieres un personaje de doom al 100% al máximo? Bueno, es posible (más o menos). No lo he hecho, pero así es como te sugiero que procedas:



Comience con una Inteligencia de 9 e inmediatamente después de salir de la bóveda, corra a Rivet City y encuentre el Cabezón de Inteligencia. Tome las ventajas Educado y Comprensión (por supuesto), y todos los niveles de Entrenamiento intenso. Encuentre todos los libros, Bobbleheads y demás.

Nunca podrás aumentar todos tus S.P.E.C.I.A.L. stats a 10 de forma permanente, incluso con los diez niveles de Entrenamiento Intenso y cada Bobblehead, pero con la ayuda de productos químicos y armaduras/armas especiales, estoy seguro de que puedes (al menos temporalmente) maximizar cada S.P.E.C.I.A.L. y cada habilidad.

11 de noviembre de 2008



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