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Explicación del final del retorno: cómo la devastadora historia de Housemarque se esconde a plena vista
(Crédito de la imagen: Housemarque)
El final de Returnal no es fácil de encontrar. Una vez que llegas a los créditos del juego por primera vez, puedes pensar que has llegado al final de la historia del juego, pero hay mucho más por descubrir. Después de todo, Returnal es un roguelike, y exploras el juego muriendo y viendo qué generará la próxima vez. Tiene sentido que sus secretos más profundos tomen más de una carrera exitosa para descubrirlos.
Eso significa que encontrar su verdadero final puede ser complicado, especialmente si no sabes qué buscar. Aquí es donde entra este artículo, brindándole la historia completa del final real de Returnal, así como algunas ideas sobre por qué la historia de Housemarque es quizás más subversiva de lo que pensó inicialmente. No hace falta decir que hay muchos spoilers por delante y la suposición de que ha llegado al final del Acto 2 en Returnal.
Final de retorno explicado

(Crédito de la imagen: Sony)
Una vez que hayas completado el Acto 2 y veas un escena donde Selene choca un automóvil con su hijo en un río, volverás a despertar en Overgrowth Ruins, el cuarto mundo del juego. Selene ahora comenzará a hablar sobre tener que volver a armar el Sol, y esto significa recolectar un fragmento de Sun Face de la casa de Selene en los 6 biomas del juego. Ahora podrás regresar al mundo del Acto 1, ya que se revela una máquina misteriosa en tu nave, Helios, que te permite moverte entre los dos conjuntos de biomas.
Una vez que hayas recolectado los 6 fragmentos de Sun Face, Selene podrá ingresar a su casa del siglo XX por última vez. Sigue un breve segmento, en el que finalmente puede acceder al sótano, donde encuentra una silla de ruedas y se sienta en ella, envejeciendo rápidamente. Cuando se despierta, está sentada en un trono, junto a dos alienígenas cortados en descomposición, mientras su casa no está. Ahora también tendrá un juego de llaves de auto, que tienen un llavero de astronauta.

(Crédito de la imagen: Housemarque)
A partir de aquí, deberás derrotar al jefe final del juego, Ophion, por última vez. Una vez que hayas eliminado la amenaza submarina, podrás descender una vez más al foso final del juego. Esta vez, sin embargo, puedes abrir el auto de Selene y llegar al juego. escena final . Aquí, vemos a Selene enfrentarse a una criatura aparentemente embarazada que está en la misma silla de ruedas en la que se sentó Selene. Ella va a abrazar a Selene, quien la empuja al suelo. Luego, esta criatura señala las estrellas, que Selene mira, antes de mirarse las manos, que ahora tienen puestos los guantes de astronauta. Cuando Selene mira hacia atrás, está en el puente donde se estrelló al final del Acto 2, y el auto se desvió para esquivarla, pero se estrelló contra el puente. A medida que el juego llega a los créditos, escuchamos a Selene susurrar: Helios.
En un momento final para recalcar el punto de la historia, Selene se despierta de nuevo en las Ruinas cubiertas de maleza y encuentra un nuevo registro de exploración esperándola. En él, se dice a sí misma: no puedo expiar, así que acepto. Cuando me acosté a un lado del camino muriéndome, entendí la verdad: esta es mi casa. El sentido de pertenencia que estaba buscando... está aquí. Este es mi lugar en las estrellas. Me quedaré aquí ahora. Como tu quieras.
No temas al segador

(Crédito de la imagen: Sony)
La explicación simple es que todo Returnal está ocurriendo en la cabeza de Selene. ¿La señal de White Shadow que ha estado persiguiendo? Esa fue simplemente la luz sobre la superficie del agua contra la que chocó su automóvil. ¿Su nave Helios no tiene reparación? La culpa de no poder rescatar a su hijo de las profundidades del río. ¿Los xenoglifos que se refieren a un creador/destructor a lo largo del juego? Se da a entender que el accidente de Selene mató a su hijo, convirtiéndola en ambos.
Si bien este es un tropo bastante familiar, uno que los fanáticos de Jacob's Ladder podrían haber visto venir, lo que hace que el final de Returnal funcione es el hecho de que subvierte la convención moderna de narración de juegos. Estamos acostumbrados a ver que se escriben nuevas historias con la vista puesta en el futuro, una franquicia en desarrollo, en lugar de una historia para el presente. Returnal, especialmente en sus primeras etapas, parece que se está preparando para algo similar. El mundo de Atropos no solo se une a criaturas asesinas y entornos alienígenas, sino también a una historia de fondo repleta de tradiciones que se puede encontrar en Xenoglyphs y Scout Logs. La historia puede parecer básica, ya que Selene intenta perseguir la señal de White Shadow que la atrajo a este planeta, pero la construcción del mundo se siente adecuadamente densa.

(Crédito de la imagen: Sony)
Sin embargo, a medida que avanza el juego, Housemarque brinda a los jugadores la información suficiente para darse cuenta de que las cosas no son lo que parecen. Los registros de los barcos cambian entre el primer y el segundo conjunto de biomas, volviéndose más inquietantes y comenzando a hacer referencia extensa a la mitología griega. Una vez que hacen explícita esa conexión, es difícil no profundizar en cuántos mitos griegos son en realidad de punta en blanco.
Selene es el nombre de la diosa de la Luna, mientras que Helios es el Dios Sol. La compañía que Selene imagina que vuela se llama Astra, que en latín significa estrella. Los jefes, Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion y Ophion, también tienen una base en la mitología griega. Da la impresión de que estamos viendo algo significativo, incluso si el escenario de ciencia ficción es una pista falsa.
El regreso de los muertos

(Crédito de la imagen: Housemarque)
Pero no, el horror de Returnal radica en su simple y efectivo desenlace. La psique de Selene ha creado un mundo para que viva en los últimos momentos de su vida. Aparentemente mató a su hijo, logró escapar del agua en la que se estrelló y ahora mira las estrellas, su vida aparentemente pasa ante sus ojos. Los juegos, especialmente los éxitos de taquilla como este, no suelen terminar con una nota tan fatalista. La subversión proviene de lo que el juego supone que la gente querrá de él; que el ciclo se puede romper y el mundo tendrá un significado más profundo.
En cambio, el final impactante ofrece lo suficiente para permitirnos procesar la historia sin sentirnos estafados. Returnal esconde sus secretos a simple vista y, sin embargo, años de narraciones de gran éxito en los juegos significan que esperamos que se materialice algo más grandioso, con hilos colgando para una secuela. Al producir un nombre tan devastador, Returnal se da cuenta de su horror al dejarte atrapado en la pesadilla de Selene, buscando un significado superior incluso una vez que desentierras la verdad enterrada.