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Explicación de la configuración del juego de PC
Puede ser difícil obtener la mejor configuración de PC. Abra cualquier juego de PC y elija Configuración, y se verá inundado con opciones de gráficos. Cada uno hace algo que afectará tanto la apariencia de su juego como su funcionamiento, y encontrar un equilibrio entre un videojuego que se ve increíble y uno que se juega sin problemas es un juego por derecho propio. Incluso el mejores PC para juegos puede mejorar la forma en que juegan si te metes con la configuración.
Aquí están las mejores configuraciones de PC explicadas, en texto libre de jerga. Lo guiamos a través de algunas opciones comunes que se encuentran en la pantalla Configuración de video, cubriendo lo que hacen y cuánto impacto tienen en el rendimiento. Si has comprado el mejor tarjeta grafica puede permitirse y desea maximizar su potencial, o exprimir el rendimiento adicional de uno de los mejores juegos de pc , Este es el lugar para comenzar.
FUEGO
La interfaz de programación de aplicaciones es importante porque su tarjeta gráfica es programable. La API es el lenguaje utilizado para programarlo, y algunos funcionan mejor que otros en diferentes tarjetas. Las API de bajo nivel, como DirectX 12 o Vulkan, funcionan directamente con las tarjetas y pueden obtener un rendimiento adicional si se usan correctamente. Las API más antiguas y de mayor nivel, como OpenGL y versiones anteriores de DirectX, requieren una capa adicional de traducción entre ellas y la tarjeta, lo que ralentiza las cosas.

Modo ventana
¿Quieres que tu juego se ejecute en pantalla completa o en una ventana? Elija aquí, pero recuerde que a muchos juegos no les gusta ejecutarse en una ventana.
Resolución
El número de píxeles que muestra el juego, expresado como una ecuación como 1920x1080. Más suele ser mejor desde el punto de vista de la fidelidad visual, pero significa más trabajo para su GPU. No supere la resolución máxima de su monitor. Si bien la mayoría de los juegos alcanzan un máximo de 4K hoy en día, muchos eligen ejecutar juegos de PC a 1080p o 1440p, para aumentar el rendimiento en otras áreas como la velocidad de fotogramas (además, los monitores 4K decentes son muy caros).

Preajustes
La mayoría de los juegos ofrecen ajustes preestablecidos bajo, medio, alto y ultra para la calidad de sus gráficos, junto con un modo personalizado y una configuración automática que elige las opciones de gráficos según el hardware de su PC. Siempre vale la pena ponerlo en Ultra y ver qué tipo de velocidad de fotogramas puede obtener; nunca se sabe, su PC podría sorprenderlo. Y siempre puede volver a ponerlo en Medio si solo obtiene 10 fps.
Cuadros por segundo
No se ofrece a menudo como una opción por sí sola, la velocidad de fotogramas es la velocidad a la que, dado todo el procesamiento de gráficos en curso, su PC o consola puede renderizar el juego. Algunos juran por 60 fps, decir menos es como ver una presentación de diapositivas. Otros dicen que 30 fps está bien. Sin embargo, sumerja por debajo de 30, e incluso los ojos más indulgentes comenzarán a ver temblores a medida que el juego lucha con el movimiento rápido. Las velocidades de fotogramas más altas hacen que el juego parezca funcionar con mayor fluidez, a costa de consumir más potencia de GPU. Reducir la resolución y desactivar los efectos gráficos son las claves para aumentar la velocidad de fotogramas.

Vsync
Si la velocidad de fotogramas impulsada por su GPU y la frecuencia de actualización de su monitor de juego no se alinee, puede obtener un desgarro feo de la pantalla, donde la imagen parece dividirse por la mitad en el medio. Es especialmente prominente cuando caen los cuadros por segundo, así que intente girar la cámara en un área concurrida de un juego para ver si sucede. Habilitar Vsync soluciona el problema, pero puede reducir la velocidad de fotogramas general. Muchos monitores modernos ofrecen sincronización G características también, que tiene como objetivo eliminar los mismos problemas, pero está optimizado para tarjetas gráficas Nvidia.
Campo de visión
El ángulo, en grados, que puedes ver en el juego sin mover la cámara. Un ángulo más amplio se ve bien, pero puede reducir el rendimiento.
Desenfoque de movimiento
Agrega un efecto de manchado a los bordes de los objetos en movimiento para implicar la velocidad de movimiento. Desactivado con frecuencia en las capturas de pantalla para que se vean más nítidos, es una cuestión de gusto personal. Apagarlo puede aumentar el rendimiento.


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Aberración cromática
Una recreación del efecto que se ve en los lentes de cámara de gran apertura, donde las diferentes longitudes de onda de la luz no llegan al mismo punto de enfoque, lo que da como resultado franjas de color a lo largo de los bordes de alto contraste. Los ojos humanos no muestran este defecto, por lo que su aparición en los juegos en primera persona no tiene sentido (a menos que seas un robot). Apagarlo puede mejorar ligeramente el rendimiento.
Escala de resolución, supermuestreo, fps objetivo
Inteligencia extrema que intenta mejorar la calidad de la imagen mediante el uso de la capacidad de la GPU de repuesto para renderizar internamente el juego a una resolución más alta antes de reducirlo para la pantalla, dando a la imagen resultante una apariencia más suave. Una técnica relacionada es establecer una velocidad de fotogramas objetivo y permitir que el juego varíe la resolución interna para alcanzar ese objetivo, ya sea por debajo o por encima de la resolución de la pantalla.
Iluminación global
Un sistema de técnicas de iluminación que modelan cómo la luz rebota de una superficie a otra. Apagarlo puede mejorar mucho el rendimiento, pero limita el juego a solo la iluminación de fuentes directas.
Profundidad de campo
Una técnica fotográfica que difumina áreas detrás y delante del punto de enfoque. Los ojos humanos en realidad no lo hacen, pero son efectivos para concentrar la atención del espectador en un lugar o para excluir al resto del mundo mientras disparas. Al igual que con todas las técnicas de posprocesamiento, apagarlo puede ayudar a mejorar un poco la velocidad de fotogramas, pero no es una técnica particularmente intensiva.

SAO/HBAO
Screen Space Ambient Occlusion calcula cuánta luz cae sobre un objeto y cuánta está siendo bloqueada por otros objetos, luego ajusta la iluminación en consecuencia para obtener sombras más realistas. HBAO y HBAO+ se basan en esto para tarjetas Nvidia, mientras que los fanáticos de GPU AMD pueden usar HDAO. Es una técnica importante para mejorar la calidad visual, pero tiene un rendimiento decente y vale la pena apagarla si las sombras alrededor de los objetos se ven extremadamente oscuras y poco realistas.
Suavizado
Las líneas diagonales en un juego pueden parecer una escalera, especialmente si se muestran en una pantalla de baja resolución. El antialiasing es una técnica que intenta mitigar esto, incorporando una combinación gradual de colores en esos bordes en lugar de una línea de alto contraste. Hay diferentes versiones, cada una de las cuales tiene un rendimiento diferente. FXAA (Fast Approximate) es el más rápido y borroso, aplicado a toda la pantalla. MSAA (Multisampling) es un sistema inteligente que solo se aplica a las áreas que probablemente sufrirán aliasing. TXAA (Temporal) y MLAA (Morfológico) son soluciones de Nvidia y AMD que promedian los colores en líneas con alias en algunos cuadros para una mejor calidad. Diferentes métodos en diferentes tarjetas tienen diferentes penalizaciones de rendimiento, pero MSAA suele ser el peor.
Filtrado de texturas
Los juegos más antiguos pueden ofrecer filtrado bilineal y trilineal, pero el filtrado anisotrópico todavía se encuentra en los títulos modernos. Una técnica común para ahorrar poder de renderizado es reducir la calidad de las texturas a medida que se alejan; nunca se nota esto, ya que gracias al filtrado se alejan suavemente. Desactívelo y verá diferencias en las texturas a medida que se alejan, especialmente en carreteras donde pueden aparecer límites definidos entre diferentes niveles de detalle. El filtrado es una técnica tan antigua que casi no consume energía de la GPU, por lo que no hay razón para no dejarlo al máximo.

trazado de rayos
El trazado de rayos es una nueva tecnología de moda, y es probable que aparezca en ps5 y juegos de Xbox Project Scarlett. Puede activarlo o desactivarlo en cualquier juego de PC compatible ahora mismo y, cuando se activa, crea una iluminación más realista en un juego. Sin embargo, acapara el ancho de banda de la GPU, así que tenga en cuenta que es probable que deba atenuar otras configuraciones si su equipo no es lo suficientemente potente. Aquí está nuestro explicador sobre cómo funciona realmente el trazado de rayos .