Estos son los motivos por los que deberías preocuparte por el evento Year of the Dog de Overwatch, incluso si no juegas a Overwatch





Supervisión Siempre vale la pena celebrar los eventos de temporada de . Ayudan a terminar el año y hacen que el juego se sienta vivo, brindan a los artistas fanáticos un impulso de inspiración con nuevas máscaras y, en general, solo emanan un aura de celebración. El evento del Año Nuevo Lunar de este año, el Año del Perro, no es una excepción, y si eres un jugador de Overwatch que espera para participar, es posible que ya hayas planeado llamar 'enfermo' para trabajar el 8 de febrero, cuando el evento Arranca.

Pero también hay algo en Year of the Dog que muestra cómo Blizzard planea continuar desarrollando su juego de disparos en equipo en el futuro, y vale la pena tomar nota del enfoque de la compañía, incluso si no juegas.

llevando la bandera

A primera vista, el evento del Año del Perro puede no parecer muy diferente del evento del Año del Gallo del año pasado o, de hecho, de cualquier evento de Overwatch de temporada. Tiene la variedad habitual de regalos digitales para los jugadores: máscaras, gestos, aerosoles, etc. Pero donde eventos como Winter Wonderland y Year of the Rooster introdujeron nuevos modos (Mei's Snowball Offensive y Capture the Rooster, respectivamente), Year of the Dog es centrado en mejorar una función existente, no en agregar una nueva.



Esa característica es Capture the Flag, que a su vez evolucionó del evento del Año Nuevo Lunar del año pasado y su modo 'Capture the Rooster'. En un video de actualización para desarrolladores, el director del juego, Jeff Kaplan, desglosa los cambios: 'Observamos las reglas del juego en CTF e hicimos un montón de cambios. ... En primer lugar, ya no hay más sorteos. Sabemos históricamente que cada vez que hemos tenido empates en Overwatch, ha habido descontento en la base de jugadores. Queremos deshacernos de los sorteos, sabemos que no son muy emocionantes y pueden resultar muy decepcionantes. Así que hemos añadido una mecánica de muerte súbita. Kaplan explica que si se acaba el tiempo y los dos equipos están empatados, las banderas de ambos equipos se mueven más cerca del centro del mapa, acortando la distancia necesaria para anotar.

'La otra cosa que es muy emocionante es que hemos cambiado las reglas para recoger la bandera, así que ahora recoger la bandera es instantáneo, pero si usas ciertas habilidades... las llamamos 'habilidades restringidas', así que ciertas habilidades... y Te daré un ejemplo: el salto de Winston, su mochila de salto, [hará que] suelte la bandera cuando la use. Descubrimos que al hacer esto, la tasa de captura es mucho mayor, los juegos ahora son mucho más ofensivos y están mucho más llenos de acción.'

Todas estas reglas se implementarán en un nuevo mapa, ambientado en Tailandia, creado específicamente para Capture the Flag. Anteriormente, los juegos de CTF se basaban en mapas existentes para que los jugadores los disfrutaran, por lo que el mapa de Tailandia fue el primero en Overwatch. Las nuevas reglas también estarán vigentes durante una breve temporada competitiva, lo que significa que el CTF clasificado también llegará al juego (al menos durante cuatro semanas, la duración del evento Year of the Dog).



Lento pero seguro

Overwatch se lanzó en mayo de 2016. En ese momento, algunos lo criticaron por tener un contenido demasiado ligero. Después de todo, era un juego solo multijugador sin elementos PVE del que hablar, lanzado en un mercado donde tanto los 'hero shooters' como los modelos solo multijugador se consideraban apuestas de éxito o fracaso (a menudo falladas). Incluso si tuviera el combate más equilibrado de todos los FPS, ¿cómo podría seguir siendo relevante en el futuro?

Así es como: agregando poco a poco, de manera incremental, a la base establecida hace dos años con contenido nuevo y diverso. Piense en Overwatch menos como un juego independiente y más como una plataforma para absorber a los jugadores en su afición, diversificándose lenta pero constantemente en nuevas vías de participación, nuevas formas para que las personas disfruten del universo Overwatch. Tiene cortos animados y cómics digitales relacionados para aquellos que admiran el juego desde lejos, y está creando y perfeccionando nuevos modos para jugadores activos.



Sería un error descartar estos cambios en CTF como un mero evento festivo o una exageración temporal. Kaplan ha declarado que el equipo de desarrollo tarda meses en llevar un mapa del prototipo al entorno completo, y me cuesta creer que Blizzard se esforzara en crear tal cosa (sin mencionar el trabajo adicional de crear un temporada competitiva de CTF y sus recompensas asociadas) si solo se pretendía que fuera temporal.

Recuerda: el ADN del modo Capturar la bandera de Overwatch se remonta a ultimo año del evento del Año del Gallo. Este año, se siente como una versión de prueba de una versión competitiva, y los jugadores podrán experimentar un nuevo mapa creado específicamente para CTF. No me sorprendería si para esta época del próximo año, CTF se convirtiera en un modo estándar, siempre disponible para que lo disfruten los jugadores.

Pero lo importante a tener en cuenta aquí es cuánto tiempo está tomando Blizzard con la implementación y cómo la compañía ha hecho que el crecimiento de Overwatch sea un proceso deliberado e iterativo, no repentino y esporádico. Esto ayuda a evitar una sensación de agotamiento, reduce la probabilidad de pasos en falso drásticos, mantiene a Overwatch relevante a medida que se enfrenta a una nueva competencia y, posiblemente, lo más importante para Blizzard, mantiene a los jugadores comprometidos. Es una estrategia que, personalmente, me gustaría que adoptaran más desarrolladores.



Estos son pasos lentos que sumergen los dedos de los pies en una piscina. No puedo esperar hasta que estemos nadando en lo profundo.