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Este mod multijugador de Skyrim ha sido acusado de robar código y se ha convertido en una guerra que les ha costado casi 10.000 dólares en donaciones de Patreon.

Los modders son los héroes trabajadores del mundo de los juegos de hoy. Lo que hacen para deleitar, ayudar o simplemente asustar a los jugadores es asombroso (sin mencionar que la mayoría lo hace sin costo alguno), pero en un rincón de la Skyrim Las cosas de la comunidad modding se están complicando. Skyrim Together, un mod actualmente en desarrollo que permitirá que hasta ocho personas jueguen Skyrim en modo cooperativo, ha sido acusado de robar código de Skyrim Script Extender (SKSE), un mod firmemente establecido y respetado que permite a los modders hacer ajustes más complejos al guión de Skyrim de lo habitual. Se ha utilizado para crear una gran cantidad de modificaciones disponibles para el juego de Bethesda, por lo que si te gusta modificar Skyrim hasta que se rompa (como debería ser), probablemente hayas oído hablar de él.
las acusaciones
Todo comenzó cuando un desarrollador de SKSE publicó en Reddit acusando a Skyrim Together de robar código de SKSE , citando el hecho de que han encontrado componentes centrales del mod SKSE en lo profundo de Skyrim Together. Aquí está la totalidad de su acusación:
'Skyrim Together está robando el código SKSE, sin acreditar, sin permiso, con un término explícito en la licencia que restringe a uno de los autores de tener algo que ver con el código, que niega haberlo usado... La prueba es bastante clara cuando miras el cargador y la dll en un desensamblador... Common tiene, por supuesto, la licencia del MIT y no requiere atribución (pero siempre se agradece), pero la fuente principal de SKSE no la tiene. Técnicamente, siempre ha estado bajo la ley común de derechos de autor, pero después del terrible comportamiento de Yamashi hacia el equipo extensor de guiones (es mejor dejarlo para otra publicación si realmente te importa), obtuvo una mención especial en la licencia: 'Debido a la continua infracción intencional de los derechos de autor y la total falta de respeto por etiqueta modder, el equipo de Skyrim Online tiene explícitamente prohibido el uso de cualquiera de estos archivos para cualquier propósito'.
El Yamashi mencionado en su publicación es el desarrollador principal de Skyrim Together, que había trabajado anteriormente en Skyrim Online, y abordar las afirmaciones sobre él es completamente diferente. cosa a lo que volveré más tarde.
La respuesta de Skyrim Together
skyrim juntos emitió un comunicado oficial al respecto hace seis días, declarando en Reddit que podría haber algún código sobrante de ellos que se pasó por alto cuando lo eliminamos, no es tan simple como simplemente eliminar una carpeta, principalmente nuestra culpa porque apresuramos algunas partes del código. De todos modos, nos aseguraremos de eliminar lo que podría haberse escapado para el próximo parche. En sus posteriores Informe de actividad de marzo publicado hace tres días, Skyrim Together reconoce sus errores, se disculpa y afirmó que lo más probable es que terminen entregando nuestros primeros binarios beta abiertos al equipo de SKSE para que realicen sus pruebas antes de ofrecérselos a ustedes [los jugadores] . Entonces, el equipo está tratando de ser lo más transparente posible con SKSE, lo cual, en mi opinión, es encomiable.
Donde todo esto se pone peligroso es Patreon de Skyrim Together , que le estaba ganando al equipo $ 33,000 por mes al 23 de febrero según Zaric Zhakaron , un YouTuber cuya área de especialización incluye la comunidad de Elder Scrolls. Ese número se ha desplomado a $ 25,292 a la fecha de publicación de este artículo (solo de la noche a la mañana han perdido más de 300 seguidores), aunque definitivamente todavía es mucho efectivo. La mayoría de las modificaciones son gratuitas, sin embargo, estas donaciones de Patreon significan que algunos piensan que Skyrim Together cae en el ámbito de las 'modificaciones pagas' (sin embargo, una vez que se lancen, serán gratuitas), ya que apoyarlas en Patreon le dio acceso a las de enero. Beta cerrada. Entonces, el reclamo de robo de código de SKSE significa que el equipo de Skyrim Together, ya sea a sabiendas o sin saberlo, está acusado de ganar dinero con el trabajo de otra persona. Si esto se hizo deliberadamente es motivo de debate, y tenga cuidado: todo se complica a partir de ahora.
¿Skyrim Together robó deliberadamente el código de SKSE o fue un error inocente?
Correcto. Entonces. Permítanme presentarles a los dos actores clave en este debate de 'él dijo, ella dijo' sobre si Skyrim Together sabiendas robó el código del equipo SKSE. En una esquina está el mencionado Yamashi, desarrollador principal de Skyrim Together. Luego, en la otra esquina está Lagulous, un modder que afirma haber tenido la idea original de Skyrim Together y dice que fue expulsado del equipo Skyrim Together. A cambio, Skyrim Together dice que todo lo que hizo Lagulous cuando estaba en el equipo fue enloqueció a todos y consiguió que varios desarrolladores abandonaran. Nunca escribió una sola línea de código y solo quiere su fama en Internet. , justificando su expulsión del mod.
Los dos están discutiendo porque Lagulous afirma que tiene pruebas de que Yamashi sabía que no se les permitía usar ciertas partes del código de SKSE. Las cosas se han puesto desagradables con cada lado haciendo acusaciones bastante francas sobre el carácter del otro.
Lagulous tiene capturas de pantalla de Discord que, según él, respaldan su argumento de que Yamashi robó el código de SKSE a sabiendas. La captura de pantalla a continuación es especialmente importante para las acusaciones de Lagulous, donde Yamashi conoce la sección específica de la licencia SKSE que prohíbe a su antiguo equipo, Skyrim Online, usar cualquiera de los códigos SKSE. La respuesta de Yamashi es una lástima que cambiamos el nombre del proyecto, lo que, según Lagulous, demuestra que Yamashi estaba tratando de encontrar una solución para usar el código de SKSE en Skyrim Together. pero eso no probar robaron el código central de SKSE, solo que a sabiendas estaban incluyendo otras partes del código, que el antiguo proyecto de Yamashi tenía prohibido usar. SKSE no ha aclarado exactamente por qué Skyrim Online no puede usar su código más allá de mencionarlo por su nombre y citarlo. continua infracción intencional de derechos de autor y total falta de respeto por la etiqueta de modder . Lo cual, ciertamente, suena bastante condenatorio, aunque no he descubierto qué hizo exactamente Yamashi para merecer la respuesta de SKSE. Laguulous dice que es porque Yamashi aplica ingeniería inversa a su código más rápido que ellos, usando esta captura de pantalla como evidencia , pero vale la pena señalar que sin el contexto más amplio de la cadena de mensajes de Discord es difícil aclarar si Yamashi se refiere a SKSE.
Skyrim Together aún no ha respondido específicamente a las capturas de pantalla de Lagulous y su validez. Sin embargo, en su Informe de marzo se disculpan con SKSE, indican que están tratando de hacer las paces permitiéndoles probar la versión beta abierta para ver si todavía tiene algo de su código, lo cual es un paso en la dirección correcta y muestra que el equipo está reconociendo sus errores. ¿Cómo se siente la comunidad de Skyrim Together? Bueno, esto más o menos lo resume todo.
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