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Escritor de Sombras de Mordor trabajando en Warhammer 40K: Darktide
(Crédito de la imagen: Fatshark)
El escritor de La Tierra Media: Sombras de Mordor, Dan Abnett, se enfrentará al nuevo juego cooperativo del desarrollador de Vermintide, Fatshark, Warhammer 40K: Darktide.
Abnett es una figura muy conocida en el mundo de Warhammer, ya que escribió la siempre popular serie Gaunt's Ghosts, que se centró en la infantería a nivel del suelo en conflicto. Eso lo convierte en una excelente opción para la premisa de Darktide, que encargará a un equipo de humanos que se enfrente a los peligros más oscuros del universo.
Darktide parece ser el desarrollador Fatshark tomando lo que funcionó para ellos en Warhammer: Vermintide y su secuela de 2018, e implantándolo en la configuración de Warhammer 40k. Al igual que Vermintide, el juego cooperativo para cuatro jugadores verá a los jugadores usar habilidades y armas para luchar (o atravesar) hordas de enemigos. Esta vez parece que un culto herético llamado Admonition será el principal antagonista del juego.
Abnett aparece en un nuevo video que anuncia su participación en el proyecto, donde describe la visión de estos personajes. Los jugadores comenzarán en prisión, pero serán reclutados por la Inquisición y luego realizarán misiones para demostrar su valía a la poderosa organización.
Puedes ver la premisa básica de la historia en el siguiente tráiler:
Se espera que Warhammer 40K: Darktide se lance a finales de este año para PC y Xbox Series X/S.
Si bien el trabajo de Abnett en cómics y libros es extenso, también tiene una gran experiencia en juegos. De hecho, fue uno de los principales escritores detrás de los Orcos en La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra. El Sistema Némesis en ese juego personalizó a los orcos contra los que los jugadores lucharían, creando relaciones antagónicas históricas que crecieron a medida que viajabas por la Tierra Media.
Hablando a jugador de pc , Abnett revela que fue un proceso genuinamente difícil trabajar en tantos personajes únicos y en evolución. 'No puedo recordar, creo que la primera vez fueron 60 [orcos], hubo más la segunda vez'.
'Tengo que decir que, una vez que superas a unos 30 orcos, realmente te cuesta pensar: '¿Qué puede ser un orco diferente? ¿Cómo puedo hacer esto de una manera diferente?' Pero fue divertido.'
Abnett seguramente tiene las credenciales para dar vida a las grandes personalidades que existen en el universo de Warhammer 40K. Con suerte, la personalización, especialmente de los cuatro personajes principales, es tan impactante y memorable como lo que vimos en la serie Shadow of Mordor. Parece que Darktide podría estar en buenas manos.
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