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Es extrañamente complicado rehacer Super Mario Bros. en Super Mario Maker 2
Uno pensaría que lo más simple que se puede hacer en fabricante de super mario 2 sería recrear el Super Mario Bros original. Es tan simple en comparación con los juegos posteriores, y fue creado con recursos limitados que probablemente haría que las herramientas disponibles para los jugadores de Mario Maker parecieran una supercomputadora de la NASA. Pero como descubrió el YouTuber Mayro en su búsqueda para recrear todo el juego original, no solo el Mundo 1-1 como es la tradición de 'Mi primer nivel', en realidad es realmente jodidamente duro .
¿El primer problema? Goombas que están demasiado juntos. El editor de Super Mario Maker 2 utiliza un patrón de cuadrícula estricto, lo que facilita la organización de bloques y, en su mayor parte, reproduce cómo se diseñan los niveles reales de Mario. Pero solo en su mayor parte. En Super Mario Bros., unos Goombas marchan en formación un cuadrado y medio de cada uno. No hay problema, solo apila el segundo Goomba encima de un Goomba gigante (que ocupa dos cuadrados), luego pega el Goomba gigante en el suelo para que desaparezca tan pronto como se genera, dejando así el Goomba de tamaño normal un cuadrado y medio. lejos de su amigo y el jugador no se da cuenta.
No todos los problemas se pueden resolver con tanta elegancia. ¿Conoces esos ascensores infinitos en el Mundo 1-2, los que envían plataformas discretas hacia arriba o hacia abajo para siempre? Esos no están en Super Mario Maker 2. Tenía que funcionar una sola plataforma en una pista de arriba hacia abajo. Más tarde, Mayro descubrió que la versión de Mario Maker de Cheep Cheeps (los peces enemigos) se mueven más rápido y se comportan de manera diferente a sus contrapartes de Super Mario Bros., lo que hace que los niveles de agua se sientan mucho más peligrosos. Se presentaron más dilemas en la falta de plataformas de escala de inclinación, mapas que no eran lo suficientemente anchos y la falta de soporte para el truco de bucle ininterrumpido que el juego original usaba para crear niveles de rompecabezas.
Mayro finalmente concluyó que no se puede recrear todo Super Mario Bros. en Super Mario Maker 2. Pero creo que su producto final es en realidad mucho más interesante, ya que aun así pasaron y construyeron los 32 niveles con los compromisos necesarios para conservar el espíritu del original. Dale a Mayro un seguimiento en el juego con Maker ID YF6-89P-S2G si quieres probarlos todos tú mismo.
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