Epic está cerrando Paragon: esto es lo que significa para los jugadores y los jugadores en general





Dechado , la incursión orientada a la acción de Epic Games en el género MOBA, se está cerrando. Presentado por primera vez durante PlayStation Experience 2015, se lanzó como un título en desarrollo gratuito para PS4 y PC en marzo de 2016. El juego nunca logró salir de la versión beta a pesar de la adición de varios héroes nuevos y otras actualizaciones importantes. Sobre el sitio oficial del juego , una declaración del equipo de Paragon dice:

“Es con gran pesar que hemos decidido cerrar Paragon.

Realmente apreciamos todo lo que ha puesto en Paragon. Recibimos muchas ideas apasionantes sobre dónde llevar el juego; la avalancha de sugerencias bien pensadas es otro testimonio de esta increíble comunidad.



Después de una cuidadosa consideración y muchos debates internos difíciles, sentimos que no hay un camino claro para que hagamos que Paragon se convierta en un MOBA que retenga suficientes jugadores para ser sostenible.

No ejecutamos lo suficientemente bien como para cumplir la promesa de Paragon. Les hemos fallado, a pesar del trabajo increíblemente duro del equipo, y lo sentimos.

Para tratar de corregir esto, Epic ofrece un reembolso completo a cada jugador de Paragon por cada compra en cualquier plataforma. Este reembolso vendrá directamente de Epic en lugar de su proveedor de plataforma.



Luego, el estado de cuenta proporciona instrucciones sobre cómo solicitar un reembolso.

No sé sobre usted, pero encuentro que leer esa declaración es bastante aleccionador, e ilustra cuán riesgosos se han vuelto los juegos de inversión. El riesgo en el lado del desarrollo es obvio: nunca se sabe si su producto tendrá éxito y (como es el caso aquí) es posible que nunca lo vea crecer hasta convertirse en la visión que planeó. Pero también existen riesgos del lado del consumidor, siendo el más obvio el monetario.

Epic está haciendo lo correcto por sus consumidores al dar reembolsos, pero siempre existía la posibilidad de que él, o cualquier otro estudio, no lo hiciera. Y en el futuro, siempre habrá ser una posibilidad de que el dinero gastado termine siendo dinero tirado por el desagüe. Esa es la naturaleza de los 'juegos como servicio', y destaca por qué algunos son tan asustadizos acerca de involucrarse con los juegos modernos.



No me malinterpreten: cualquier juego puede ser un riesgo y, en diversos grados, siempre ha sido así. ¿Retomaste ese juego de SNES porque tu amigo en la escuela no dejaba de hablar de lo genial que era, solo para decepcionarse? ¿Compraste ese juego de PS2 basado en una reseña que leíste en una revista, pero descubriste que no estabas de acuerdo con su evaluación? ¿O tal vez no leyó ninguna reseña ni escuchó el boca a boca, pero tomó un juego basado únicamente en avances y / o carátulas, solo para descubrir que no se parecía en nada a lo que había imaginado?

Es la capa adicional de incertidumbre que surge cuando los juegos existen como un servicio, lo que significa que incluso si te encanta un mes, puedes odiarlo al siguiente o, en este caso, podría desaparecer al siguiente, lo que me hace pensar. Ya tenemos problemas para preservar los juegos, pero ¿cómo se preserva un juego como Paragon? Realmente no es así, por lo que los jugadores a los que les encantó ahora deben estar contentos con los recuerdos que crearon durante la breve vida útil del juego. No habrá un 'Creo que voy a desempolvar mi copia anterior' en el futuro para la comunidad de Paragon, por lo que puede parecer una apuesta que simplemente no valió la pena. Eso, francamente, apesta.

Y no solo apesta para aquellos a los que les encantó el juego: apesta para todos los desarrolladores del equipo de Paragon que trabajaron arduamente para hacerlo realidad, cada persona que asumió que algún día lo lograría y cada creyente que dijo sus amigos, 'Oye, deberías ver esto'. Independientemente de lo que pienses sobre el juego en sí, la breve vida de Paragon debería servir como una lección sobre cómo tener cuidado con dónde pones tu dinero y tu tiempo.



La posición de Epic de que cualquiera que haya gastado dinero real en el juego recibirá un reembolso es bienvenida y es lo correcto. Pero personalmente, creo que es una victoria un poco vacía: preferiría que hubiera un juego más en el mundo para que la gente lo disfrutara.