Entrevista exclusiva: los jugadores finales de Halo 2 comparten sus historias

Se suponía que el 14 de abril de 2010 sería el final. Para la medianoche de ese día, Microsoft planeó cerrar los servidores originales de Xbox Live y los fanáticos de Halo 2 se verían obligados a jugar sus últimos partidos. Una era en línea llegaría a su fin y todos los involucrados finalmente seguirían adelante.





Nunca subestimes la pasión o la determinación de los jugadores. En la mañana del 15 de abril, un puñado de jugadores se dieron cuenta de que podían seguir jugando a Halo 2 mientras dejaran sus consolas Xbox encendidas y durante otro tres semanas y media – hasta que los errores del sistema y las fallas de energía finalmente redujeron su número a cero el 11 de mayo – eso es exactamente lo que hicieron. Ni siquiera la tentación del acceso anticipado a la beta de Reach pudo distraerlos.

¿Quiénes eran estos mega fans de Halo 2? ¿Por qué eligieron jugar tanto tiempo y cómo fue la experiencia? Entrevisté a cinco de los pocos para averiguarlo.



GameMe: ¿Cuándo te diste cuenta de que podías seguir jugando Halo 2 después del corte de Microsoft?

ContratadoN00bs: Bueno, el corte no sucedió exactamente al final del día 14. La gente todavía pudo iniciar sesión durante algún tiempo el día 15. Dejé mi Xbox (original) esa noche y al día siguiente vi publicaciones de personas que decían que ya no podían iniciar sesión. ¡Encendí mi monitor y todavía estaba en marcha! No planeé quedarme más allá del límite; de hecho, pensé que el sistema nos arrancaría automáticamente en algún momento.

GamesRadar: ¿Por qué decidiste aguantar tanto tiempo?



xxBooker Dxx: Me encantaba Halo 2. Fue el juego que me consiguió en XBL. Solo quería jugar hasta que no pude.

ContratadoN00bs: Era una combinación de novedad, curiosidad y nostalgia.

Agente Windex: Por los recuerdos, por el amor al juego y simplemente porque Halo 2 es muy divertido.



A CONTINUAR: No lo había planeado en absoluto. Los primeros días, me quedé porque había iniciado sesión con dos de mis amigos, y cada noche hablábamos y siempre decidíamos: 'Juguemos de nuevo una vez más mañana'. También había decidido comenzar a transmitir para poder compartir la experiencia.

Todos los días en mi transmisión, me preguntaban si continuaría, y cuando se trataba de terminar la noche, no podía terminar. Eventualmente pasó a ser, 'Está bien, seguiré jugando y mantendré esto vivo todo el tiempo que pueda'.



También me ayudó mucho, ya que soy sordo y no estaba al tanto del chat de voz del juego, por lo que algunos de los últimos jugadores comenzaron a entrar en mi transmisión y hablar conmigo. Los jugadores me estaban agradeciendo. Me dio una apreciación aún más fuerte del juego y la comunidad.

GamesRadar: ¿Qué tan difícil fue mantener sus consolas encendidas y conectadas durante todo ese tiempo?

Agente Windex: Fue muy difícil mantenerse en línea. Tuve que sobrevivir a dos tormentas. No tengo ni idea de cómo no se fue la luz.

A CONTINUAR: Como no había planeado esto en absoluto, tenía habilitado el apagado, por lo que todas las noches tenía que usar una banda elástica en mi controlador para evitar que se quedara inactivo mientras dormía. El clima era realmente fresco en mi área, así que tenía las ventanas abiertas y mi ventilador de techo encendido, manteniendo mi habitación a una temperatura constante de 70 grados.

GameMe: ¿Qué hicieron en Halo 2 durante todas esas semanas adicionales?

Agente Windex: Durante la primera semana, jugamos principalmente Big Team Battle, pero cuando los números se volvieron demasiado pequeños para jugar eso, hicimos principalmente costumbres.

A CONTINUAR: Si tuviéramos de 6 a 8 jugadores, jugaríamos Team Training y/o Rumble Pit. Si teníamos más (12-16), siempre quisimos jugar Big Team Battles. Ocasionalmente, jugábamos juegos personalizados como Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy y salíamos de los mapas.

ContratadoN00bs: Una cosa interesante a tener en cuenta: el sistema de emparejamiento de Halo 2 continuó funcionando, incluso después de que se desconectaron los servidores de recopilación de estadísticas de Bungie.

GamesRadar: ¿Cómo te echaron finalmente?

xxBooker Dxx: Me patearon debido a un corte de energía.

xxMAKDADYxx: Ethernet se apagó debido a la remodelación de la casa.

ContratadoN00bs: Estupidez. Llevaba mi gamertag en una memoria USB, lo llevé a la casa de un amigo para mostrarle el Reach Beta e instintivamente inicié sesión en mi cuenta. Hice clic en el botón de guía para cancelar, pero ya me había sacado de Halo 2.

A CONTINUAR: El 23 de abril de 2010 a las 2:24 am, mi 360 decidió que no podía continuar más y se congeló. Sabía que venía desde que pude oler el metal ardiendo sin llama ese mismo día. La gente en mi transmisión lloró cuando lo vieron en vivo, lo que realmente me conmovió, que un juego pudiera llevarnos a un punto en el que nos involucramos emocionalmente en él.

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GamesRadar: ¿Qué significó esta experiencia para ti?

xxMAKDADYxx: Fue especial poder darle a Halo 2 una despedida adecuada y mostrarle a Bungie y Microsoft cuánto lo amamos.

A CONTINUAR: Soy realmente afortunado de haber conocido y hecho amigos de los jugadores/fanáticos que vinieron y nos apoyaron en nuestra dedicación. Si no fuera por mi transmisión, honestamente nunca me habría acercado a los jugadores/fanáticos debido a las barreras de comunicación.

ContratadoN00bs: Honestamente, estoy sorprendido por toda la atención de los medios que recibió. Conocí a un amigo mío que vive en Nueva York para almorzar el domingo pasado y me dijo que lo leyó en CNET. Hubo un punto en el que sentí que había terminado, listo para cerrar sesión, pero luego comenzaron a llegar todos los mensajes de todo Xbox Live animándome a seguir adelante.

GameMe: ¿Qué significa Halo 2 para ti?

A CONTINUAR: Recuerdos de años universitarios. Mis amigos sordos y yo comenzamos con CE y entre 10 y 15 de nosotros obtuvimos el lanzamiento de medianoche de H2. Hubo LAN, eventos de MLG, fiestas, bromas, amistades, juegos épicos y mucho más.

ContratadoN00bs: Desde la perspectiva del juego, es mi menos favorito de la franquicia (aunque es como decir que el helado de vainilla es tu menos favorito en napolitano; sigue siendo un helado delicioso). Fue el juego en línea y la fluida interfaz en línea que incorporó el juego lo que realmente me atrapó. Lo digo en serio de muchas maneras, Halo 2 hizo de Xbox Live lo que es hoy.

GamesRadar: ¿Te mantendrás en contacto con tus compañeros de Halo 2?

Agente Windex: Por supuesto, he jugado con ellos en la Beta varias veces.

xxMAKDADYxx: Definitivamente, el grupo final estuvo muy unido y se divirtió mucho. Actualmente estamos jugando Reach juntos.

14 de mayo de 2010