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En Tetris Effect: Connected, Xbox Series X encuentra su Geometry Wars: Retro Evolved
(Crédito de la imagen: juegos mejorados)
Siempre son los juegos en riesgo de pasar desapercibidos los que pueden llegar a definir una ventana de lanzamiento. Con la Xbox original, Fusion Frenzy festejaba tranquilamente a la sombra de la aventura inaugural del Jefe Maestro. En Xbox One, fue Peggle 2 el que mantuvo las mentes ocupadas una vez que la apariencia de Ryse: Son of Rome perdió su brillo. Para PS4, fue Resogun el que mantuvo las luces DualShock encendidas mucho después de que el alcance de Killzone: Shadow Fall comenzara a reducirse. El ejemplo más famoso es, sin duda, Xbox 360 y Geometry Wars: Retro Evolved: el clásico de Xbox Live Arcade que cierra fácilmente la brecha entre el día del lanzamiento y el lanzamiento final de The Elder Scrolls 4: Oblivion unos cuatro meses después, y de hecho más allá. En Tetris Effect: Connected, Xbox Series X ha encontrado su Geometry Wars.
Es decir, en Tetris Effect: Connected Xbox Series X tiene un juego hipnótico en su capacidad para captar la atención y global en su capacidad para centrarla. Algo que sea rápido de cargar y fácil de retirar. Un juego que se puede volver a jugar infinitamente si lo necesitas, aunque en última instancia exige poco más de tu tiempo que el que estás dispuesto a sacrificar para lograr la supremacía en la clasificación. Su nuevo multijugador de ingeniería cooperativa diseñado de tal manera que usted y un par de amigos pueden explorar los límites de la realidad y escapar del miasma de la existencia, juntos pero separados. Atado a su acción rítmica por la partitura atronadora y las imágenes cinéticas, encantado por una experiencia tan apretada como el tiempo mismo. Tal como era en 1984 es como sigue siendo hasta el día de hoy: Saluden todos a los Tetriminos.
Ranurado en su lugar

(Crédito de la imagen: juegos mejorados)
'Por mucho que nos encantaría ser, como, 'Oh, ¿Infinite se resbaló? Muy bien, el título de lanzamiento imprescindible, ¡somos nosotros!”, se ríe el productor Mark MacDonald, y agrega: “pero sabemos que no somos Halo...”. X multijugador una noche la semana pasada, honestamente comencé a preguntarme si MacDonald podría estar vendiendo Tetris Effect: Connected un poco corto. No soy lo suficientemente audaz como para sugerir que Tetris Effect: Connected puede ocupar el espacio dejado por Halo Infinite, solo que puedo ver que se traga tanto de mi tiempo como podría haberlo hecho la aventura retrasada de 343.
Y tampoco es necesario que confíe en mi palabra, ya que los propietarios de PS4 ya deberían estar familiarizados con el poder omnipresente de Tetris Effect. El juego se lanzó en la consola en 2018 como una exclusiva poco probable; una reinvención de lo que podría decirse que es el juego de rompecabezas más popular de todos los tiempos: una reinvención que nadie pidió. También resultó ser excepcional, un trabajo verdaderamente maravilloso de los desarrolladores responsables de Lumines y Rez Infinite. Ese juego principal llega a Xbox Series X y Xbox Series S el 10 de noviembre optimizado pero prácticamente sin cambios: la sincronicidad como resolución de problemas salpicada en no menos de 30 etapas para un solo jugador, todo configurado con un ritmo brillante y evolutivo.

(Crédito de la imagen: juegos mejorados)
'Queremos entrar como Geometry Wars o Resogun, el que sigues jugando'
Mark MacDonald, productor
Sin embargo, lo que viene equipado con esta versión de próxima generación es una expansión multijugador que no cambia tanto el juego sino que lo mejora. Hay un modo 'Score Attack' de apuestas bajas, que permite que dos jugadores compitan por separado para ver quién puede obtener el puntaje más alto, diseñado específicamente para atraer a los cazadores de puntaje súper relajantes. Hay una variante 'Classic Score Attack' que se ajusta más a las reglas de Tetris 'Pro' y se inspira mucho en la encarnación original del juego (es decir, es realmente difícil). Está Zone Battle, donde usted y otro jugador se enfrentan directamente para obtener puntajes altos. Lo sorprendente es que hay algo tranquilamente calmante en su naturaleza competitiva. Corres para construir estructuras cada vez más peligrosas antes de enviarlas a estrellarse contra el éter con una pieza perfectamente colocada, claro, pero es extrañamente relajante de todos modos.
Incluso hay un modo cooperativo que no tiene mucho sentido en el papel, 'Conectado', donde tú y otros dos amigos colaboran para luchar contra un jefe de IA, pero funciona de manera brillante en la práctica. Una vez a la semana, en lo que el estudio llama un evento de luna llena, un jugador real, en caso de que tenga Tetriminos realmente grandes, puede incluso tomar el lugar de la IA y enfrentarse a otros tres jugadores simultáneamente. He estado entrando y saliendo de Teris Effect: el modo multijugador conectado durante toda la semana y ¿soy bueno en eso? No, en absoluto. ¿Pero me importa tanto? No, realmente no. Se ha demostrado que es una forma bienvenida de terminar el día. Todos ingresan a los lobbies multijugador silenciados como estándar, hay un sistema de gestos muy ligero que se ignora fácilmente, y luego juegas. Solo juegas. Es tan simple como eso. No sé ustedes, pero simple es lo que necesito en este momento.
Game Pass entra en el foco

(Crédito de la imagen: juegos mejorados)
Enhance Games consideró agregar un modo multijugador para Tetris Effect la primera vez. En lugar de estirarse demasiado, decidió eliminar Battle Tetris de sus planes y se centró en crear la mejor experiencia posible para un jugador. 'Dijimos, concentrémonos en hacer de este un oasis de escape para un solo jugador', dice MacDonald, antes de agregar con tristeza, 'porque el mundo apesta en 2018 y es casi cómico decir eso ahora'. Pero eso era una gran cosa entonces. Para poder decirle a la gente, 'oye, puedes escapar de este terrible mundo por unos minutos'. Me río, escuchándome decir eso a la gente en 2018 porque santa mierda . Ahora necesitamos esto más que nunca.
Fue el sistema Zone de Tetris Effect, que se unió en los últimos ocho meses de desarrollo en 2018, lo que inspiró al equipo sobre cómo podría hacer que funcionara el modo multijugador y diferenciarlo de otros sistemas de batalla de Tetris, como los que se encuentran en Puyo Puyo Tetris. . Pero fue Microsoft y el atractivo de Game Pass lo que lo hizo posible aquí en 2020. 'Game Pass fue una parte muy importante de esto para nosotros', continúa MacDonald, 'porque vamos a tener una base de jugadores'. No podríamos hacer un gran juego de emparejamiento sin una gran base de jugadores y Game Pass nos garantiza una gran base de jugadores desde el primer día”.
“Es por eso que tenía sentido lanzar esto con Microsoft. Soy un gran fanático de Game Pass, como jugador. Pero para nosotros con un juego multijugador, es enorme. A la mayoría de los juegos multijugador les encanta ingresar a Game Pass porque tienen microtransacciones o quieren venderte DLC, no tenemos ninguno de esos planes. Solo queremos que un montón de gente lo juegue, porque cuantas más personas lo jueguen, mejor será el emparejamiento. No importa lo bueno o malo que seas, cuantas más personas puedas encontrar que estén cerca de tu nivel de habilidad, mejor será.'

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'No podríamos hacer un gran juego de emparejamiento sin una gran base de jugadores, y Game Pass nos garantiza una gran base de jugadores desde el primer día'.
Mark MacDonald, productor
Game Pass no solo trae una gran base de jugadores, sino que también garantiza que el juego esté más disponible. Si Tetris Effect: Connected se lanzara a $ 40 para Xbox Series X y Series S, sería la forma incorrecta para llenar ese vacío del tamaño de Geometry Wars. Retro Evolved no fue solo esta experiencia deliciosa que una generación de jugadores no pudo dejar, también tenía un precio y un tamaño de instalación pequeños. Eso fue parte integral de su éxito. Y en cierto sentido, lo mismo se dirá de Tetris Effect: Connected too.
Los suscriptores de Xbox Game Pass no necesitarán comprometerse con una compra, solo con una descarga. El estudio aún está dando los toques finales al juego, pero cree que Tetris Effect: Connected tendrá menos de 6 GB. Eso asegura que será rápido de instalar, algo que puede jugar mientras espera que se instalen otros juegos mucho más grandes de su biblioteca compatible con versiones anteriores. También ocupa poco espacio, lo que lo hace hiperrápido para cargar en juegos, incluso instantáneo, si lo carga como parte de Quick Resume. Y, por supuesto, gracias a Game Pass, podría haber millones de otros jugadores esperando para jugar contigo desde el primer día. Junta todo eso y Tetris Effect: Connected comienza a parecerse a la encarnación moderna de Geometry Wars. Un juego en el que podrás sumergirte y salir sin dudarlo, cada vez que sientas la necesidad de entregar tus sentidos a otra dimensión.
Tetris Effect: Connected se lanzará en Xbox Series X, Xbox Series S y PC el 10 de noviembre. Admite multijugador multiplataforma y también estará disponible a través de Game Pass.
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