En Metal Gear Solid, Snake es básicamente John McClane metido en un traje ceñido a escondidas.





¡¿Cómo diablos nos ha llevado tanto tiempo elegir el debut de Snake en PlayStation para nuestro tratamiento de Juego clásico?! Verdaderamente, la Cabra de la Vergüenza de OPM está quemando agujeros en todo de nuestras caras, y ha amenazado con hacerlo continuamente durante unos buenos meses todavía. Todo lo que podemos decir es que la estatura icónica de Metal Gear Solid casi lo hizo una elección demasiado obvia para estos artículos antes de ahora.

Casi. La aventura de espionaje de Hideo Kojima no es solo uno de los mejores juegos de PlayStation, es uno de los títulos más influyentes en la historia del medio. Hizo que los juegos de sigilo fueran nuevamente relevantes por primera vez en una generación, y así como el mundo y el poder de PS1 hicieron de Snake 'Solid', el mercenario deportivo con pañuelos a su vez transformó el panorama de las zapatillas 3D para siempre. Sin el clásico de sigilo ambientado en Alaska de Koj, no habría Splinter Cell, ni Second Sight, ni habrías probado The Getaway: Black Monday, las partes furtivas y encubiertas de Black Monday. (Saludos por eso, Snake, compañero.)



¿Qué lo hizo genial? Sorprendentes travesuras del escondite con los mejores soldados de IA del negocio. Las batallas contra jefes más geniales y creativas que puedas imaginar. Una banda sonora clásica y fría como la piedra. Un trabajo de doblaje de primer nivel que rivaliza con el cine y te hace sentir como si estuvieras viendo una película de acción (aunque súper bloqueada). Una trama sinuosa, deliciosamente estratificada, fetichista militar y rumiante sobre una guerra nuclear. Ah, y solo el personaje más genial que jamás haya llegado a PlayStation.

Esta es sin duda la serpiente más entretenida en la historia de la ilustre serie de sigilo. A diferencia de las encarnaciones casi mudas que aparecen en MGS 3 y MGS 4, el auténtico Solid 'David' Snake del primer Metal Gear Solid, que no acepta sustitutos, es un personaje magníficamente esbozado que chisporrotea con bromas, púas y todo tipo de comentarios cínicos. humillaciones. El Venom de labios apretados de The Phantom Pain '¿No-Konami-no-pagó-Kiefer-Sutherland-lo-suficiente-para-grabar-más-de-seis-líneas?' no lo es.



Ya sea bromeando con Vulcan Raven sobre los Juegos Olímpicos Mundiales Esquimales-Indios, donde sugiere que el corpulento chamán debe ser una amenaza real en el concurso 'Muktuk Eating', o celebrando su victoria contra Liquid's Hind-D afirmando que se encarga de la cremación como el torbellino derribado arde en la distancia, Snake de MGS 1 es un héroe de acción agradable y adorable. Básicamente es John McClane, despojado del chaleco manky y metido en un traje ceñido a escondidas.

¿Y qué hay de esos ahora míticos momentos 'clásicos de Koj'? El afamado director rompe repetidamente la cuarta pared con los golpes de mazo menos esperados, confundiendo y deleitando a su audiencia en igual medida. Ya sea que estés siguiendo el consejo de Campbell y revisando la 'caja del CD', la parte posterior de la caja física de MGS 1, para conocer la frecuencia del códec de Meryl, o conectando tu teclado a un puerto diferente para ser más astuto que Psycho Mantis y sus juegos de salón telepáticos, pocos juegos pueden rivalizar La diversión subversiva de MGS 1, incluso 18 años después.



La calidad del trabajo de VO y el ojo para un ángulo de cámara espectacular en esas magistrales escenas cortan todo lo demás en PS1. Nunca antes los jugadores habían experimentado este nivel de arte narrativo o producción de imitación de Hollywood. Por supuesto, ahora puede parecer que KCEJ dibujó los ojos de Snake con la herramienta de lápiz en MS Paint, pero cuando se lanzó por primera vez la zapatilla de deporte definitiva de PS1, esto fue lo más cerca que los juegos habían estado de imitar el espectáculo de la pantalla grande. Casi dos décadas y muchas secuelas supremas más tarde, Metal Gear Solid ha creado uno de los mayores legados de PlayStation. No está mal para un tipo que se esconde en una caja de cartón maltratada, ¿eh?

Este artículo apareció originalmente en la revista oficial de PlayStation. Para obtener más cobertura de PlayStation, puede Suscríbete aquí .