En lugar de construir Destiny 3, Bungie está haciendo de Destiny 2 el MMO que lo abarca todo y que ha querido durante años.

(Crédito de la imagen: Bungie)





Bungie mostró mucho de su mano en su presentación del 9 de junio, que puede ver aquí, y todo envía un mensaje claro: Destiny 2 no irá a ninguna parte, pero cambiará drásticamente. Bungie no está interesado en comenzar de nuevo y hacer Destiny 3, pero tampoco está contento con la trayectoria actual de Destiny 2. Entonces, en lugar de expandirse continuamente, Bungie está arrancando y reemplazando partes enteras del juego, tanto para optimizar el mundo de Destiny 2 y para hacer espacio para contenido nuevo y recurrente.

Todo esto está impulsado por Destiny Content Vault, que fue discretamente el mayor anuncio en el programa de Bungie, incluso superando una trilogía de expansiones hasta 2022. Cada otoño, Bungie usará el DCV para eliminar 'cosas que se están alargando un poco'. el diente que ya no estás mirando ni tocando', como dijo el director Luke Smith. Para el año 4, eso significa que Io, Titán, Marte, Mercurio y el Leviatán, así como todas las actividades asociadas con esos destinos, están siendo saltadas. En su lugar, obtendremos un nuevo destino en Europa y un destino de regreso de Destiny 1: el Cosmódromo. La incursión original de Vault of Glass también se lanzará en Destiny 2 más adelante en el año 4 junto con tres ataques de la vieja escuela.

Ahora eso es lo que yo llamo Destino



(Crédito de la imagen: Bungie)

El gerente general Mark Noseworthy describió este proceso como el ensamblaje de 'los grandes éxitos de Destiny' mientras se actualizan esas actividades para los estándares y sistemas modernos. En lugar de agregar otra expansión cada otoño, aumentando aún más el juego en el proceso, Bungie ahora seleccionará el contenido de Destiny 2 todos los años a través de una combinación de contenido de la última expansión, contenido base de Destiny 2 y cosas geniales de Destiny 1.

'Dejamos todo eso atrás cuando creamos Destiny 2 y no queremos volver a hacerlo', dice Noseworthy sobre el contenido original de Destiny que quedó en el camino en 2017. al pasado y traerlo al presente.



'No queremos empezar de cero y construir una secuela', añade Smith. 'Para hacer una secuela, tendríamos que dejar de apoyar a Destiny 2'.

Los planes de Bungie para la franquicia Destiny han cambiado a lo largo de los años, pero no puedo evitar ver a Destiny 1 con estos sentimientos. No conozco los detalles de las discusiones internas del estudio, pero sí sé que estas decisiones, no abandonar el contenido existente y, en cambio, comprometerse con el juego en el que ya ha invertido tanto tiempo, pruebas y atención, fácilmente podría haber sido aplicado al Destiny original, y la transición a menudo dolorosa de Bungie a Destiny 2.



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Tampoco tengo ninguna duda de que este fue un factor importante en la separación de Bungie de Activision, ya que el contrato original de la pareja probablemente los haría finalizar Destiny 3 ahora mismo, con Destiny 4 para llegar en el momento de la expansión Lightfall en 2022. Demonios, puede haber sido la principal motivación de Bungie. En cualquier caso, definitivamente estamos viendo los resultados de esa división ahora. Es fácil señalar las diferencias creativas o de monetización y atribuirlas a la influencia de Activision, pero apuesto a que es este tipo de cambio fundamental el que Bungie tenía en mente cuando se independizó en 2019. La Bóveda de contenido de Destiny nunca habría sido factible. bajo la supervisión de Activision, simplemente porque no encajaría con el cronograma del editor para lanzamientos independientes y numerados, y ahora se ha convertido en el pilar central de los objetivos a largo plazo de Bungie para Destiny como franquicia.

Un nuevo juego en todo menos en el nombre.

La trilogía Beyond Light confirma que Destiny 2 continuará con su patrón de expansiones de otoño en los próximos años, y el pase de temporada del año 4 sugiere que los planes entre expansiones de Bungie tampoco están cambiando mucho, al menos a nivel estructural. Una expansión, cuatro temporadas al año, tres meses cada una. Eso es quedarse. Pero ahora, cada año comenzará con un gran cambio en el contenido general, y si la bóveda del año 4 sirve de algo, veremos que el volumen del contenido básico de Destiny 2 disminuirá con el tiempo.



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La mitad de los destinos de lanzamiento de Destiny 2 y sus dos primeros destinos DLC desaparecerán en unos pocos meses, al igual que todas las incursiones del Año 1. El mapa del año 4 que llegará este septiembre consistirá en dos destinos estándar, tres destinos DLC antiguos, un destino DLC nuevo y un destino de la bóveda de Destiny 1. Es una diferencia gigantesca con implicaciones de gran alcance para las campañas, la experiencia del nuevo jugador, la diversidad del final del juego y más. Profundizaremos en los detalles de todo eso en los próximos meses a medida que Bungie publique más información sobre el DCV, pero el hecho es que Destiny 2 se está convirtiendo menos en un juego independiente y más en un centro para una colección más amplia de contenido que Bungie exhibirá cada año.

Destiny 3 en realidad no está sucediendo. Los jugadores no tendrán que dejar atrás a sus personajes o bóvedas, y Bungie no tendrá que crear sistemas y mecánicas a medida para respaldar una nueva entrada numerada a la serie. Pero si está agregando contenido en estas nuevas expansiones que habrían estado en Destiny 3, reviviendo contenido de Destiny 1 y eliminando contenido de Destiny 2 para liberar espacio, de todos modos es efectivamente Frankensteined un nuevo juego juntos. No será una secuela en el sentido tradicional y tampoco será Destiny 2 como lo conocemos. Solo será... Destiny. Será el juego singular, en evolución y preparado para el futuro que aparentemente Bungie siempre ha querido hacer. Simplemente tendrá dos cada vez más inútiles al final.

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Eliminar tanto contenido a la vez sin duda creará algunos problemas en el futuro, pero estoy increíblemente ansioso por ver qué hace Bungie con Destiny Content Vault. ¿Alguna vez veremos lanzamientos emblemáticos como Forsaken rotar en el año 5 y más allá? Del mismo modo, ¿los íconos de Destiny 1 como el Dreadnaught alguna vez dejarán de estar protegidos? ¿Podrían los eventos futuros de alguna manera impulsarnos a dejar atrás la Tierra por un año? Bungie dice que actualizará y reintroducirá el contenido que elimine, lo que me hace preguntarme cuándo volverán a rotar los destinos abovedados como Marte y Titán, y cómo se verán cuando lo hagan.

Especialmente después de los mediocres eventos del Año 3, estoy listo para un cambio continental como este, y con mucho gusto cambiaré cosas viejas que nunca toco por cosas nuevas que nunca he visto, sin mencionar las actividades de la vieja escuela que tanto me gustan. perder. Puede que no sea la solución más elegante para el problema de Destiny 2 con la podredumbre del contenido, especialmente en lo que respecta a la eliminación de incursiones antiguas, pero que me aspen si no es una solución llamativa. No solo cambiará la forma en que pensamos sobre las expansiones de Destiny 2, sino que también hará que el juego esté más en línea con la visión original que Bungie compartió en el E3 2013. Y después de seis años de escribir sobre Destiny, devorar las expansiones, empujar a través de la las sequías estacionales y la lucha por descifrar las decisiones atrasadas, eso me emociona más que cualquier otra cosa que Bungie haya anunciado.