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En Kobolds & Catacombs de Hearthstone, 'Dungeon Runs se juega tan rápido que no se siente mal perder', dice Blizzard
Una de las adiciones más emocionantes a Piedra de la chimenea , cortesía de la expansión Kobolds & Catacombs del próximo mes, es un modo para un jugador completamente nuevo llamado Dungeon Run. 'Nuestro objetivo era crear un modo con todo el sabor y la narración de aventuras, pero algo que fuera más rejugable y siempre sorprendente', explica el diseñador David Kosak.
'Sabíamos que el set Kobolds & Catacombs iba a ser sobre tesoros y botines. ¿Qué mejor manera de conseguir tesoros que derrotando y saqueando jefes? Esencialmente, todo el conjunto nació de la idea de hacer un roguelike de Hearthstone.
Dungeon Run funcionará de manera diferente a cualquier otra cosa en Hearthstone. Comenzarás con un conjunto básico de cartas, que agregarás a tu mazo con cada enemigo que derrotes. Pero hay un problema: pierde una vez y vuelves al principio. 'Dungeon Runs juega tan rápido que no se siente mal perder', promete Kosak. 'Tienes la oportunidad de construir un mazo completamente nuevo, saquear tesoros más increíblemente superados y enfrentar diferentes encuentros.'
El nuevo mal de Hearthstone
Por supuesto, eso planteó un nuevo desafío para el equipo de Hearthstone: crear un montón de nuevos villanos que eran satisfactorios para la batalla. Especialmente si tuviste que hacerlo más de una vez.
“A veces comenzamos con una idea genial para un personaje, como Candlebeard. ¡Por supuesto que necesitábamos un pirata kobold! Entonces preguntaremos, ¿qué haría un pirata kobold? dice el diseñador de Hearthstone Peter Whalen. “Otras veces, nos centraremos en las mecánicas que creemos que son interesantes, o que podrían ser un contraataque desafiante a los arquetipos de mazos populares. Sabíamos que queríamos crear un jefe con una mecánica simple de contrahechizo para desafiar a los mazos cargados de hechizos, así que se nos ocurrió Elder Brandlemar, un místico fúrbolg que puede amortiguar la magia de sus oponentes.

El acto de equilibrio de Blizzard
Como todo en Hearthstone, fue un acto de equilibrio: un castillo de naipes, por así decirlo. El nuevo modo tuvo que probarse para asegurarse de que, independientemente de su estilo de juego, el desafío siempre fuera satisfactorio y nunca imposible.
'Desde el principio nos dimos cuenta de que los mazos agresivos eran súper poderosos para los primeros encuentros, así que creamos encuentros que contrarrestarían ese tipo de mazos', dice Kosak. “Te obliga a mezclar tu plan de juego. Las estrategias agresivas siguen siendo poderosas desde el principio, pero debe crear un mazo que pueda cambiar a otra cosa si es necesario. La dificultad se resolvió en el camino: si creábamos un jefe duro, lo poníamos más tarde en la mazmorra, y si una pelea era realmente fácil, lo poníamos antes.
¡Es una trampa!
Un encuentro que suena bastante difícil se mostró en Blizzcon 2017: The Room Full of Traps. Kosak nos cuenta más: 'Le da la vuelta totalmente a la mazmorra. La primera vez que te encuentres con la Habitación Llena de Trampas, no sabrás qué hacer, pero allí es una manera de sobrevivir. Tendrás que pensar en tu mazo de una manera completamente diferente”, advierte.
'Todos los jefes finales se diseñaron con mucho cariño y tienen algunas mecánicas únicas e interesantes', añade Kosak. 'Para cuando llegues al jefe final de Dungeon Run, tu mazo será tremendamente OP, por lo que será realmente un choque de titanes'.
Kobolds & Catacombs estará disponible el 7 de diciembre en Norteamérica y el 8 de diciembre en Europa. Usted puede precompra de las nuevas tarjetas Kobolds & Catacombs en preparación ahora. Tendremos otro video exclusivo de Hearthstone para ustedes la próxima semana.