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Empujar un coche averiado por la carretera es la manera perfecta de empezar Final Fantasy 15
Está esta pequeña ciudad que parpadea y te la perderás por la que conducirás durante las primeras horas con fantasía final 15 . Después de arreglar su automóvil, Cindy, la mecánica, le preguntará si podría hacerle un favor y dejar algo en el motel destartalado (estoy seguro de que el propietario preferiría la palabra 'pintoresco') al costado de la carretera. Podrías ignorar su pedido, seguir adelante y dirigirte a la encantadora villa junto al mar donde te espera tu próximo objetivo. O podrías estacionar tu Audi descapotable enfermo, saltar del auto, entregar la mercancía y luego ir al restaurante local al otro lado de la calle, esquivando los autos que se aproximan como una especie de banda de chicos Frogger. Juega un juego de pinball. Escuche a los lugareños quejarse de que algún monstruo malo está arruinando las afueras de su ciudad podunk. Compra una canasta de deliciosas papas fritas.
Es un comienzo sorprendentemente escalofriante para una serie conocida por sus introducciones explosivas. Final Fantasy 7 comienza con una incursión extendida en un reactor de energía Mako y un recorrido por una ciudad que hace que Los Ángeles de Blade Runner parezca un lugar de vacaciones; 10 comienza con un juego de fútbol bajo el agua respaldado por una pista de rock de la era de los primeros años, justo antes de que un monstruo espacial gigante absorba a la metrópolis más grande del mundo (y a nuestro héroe) en sus fauces abiertas. La apertura en frío de Final Fantasy 15 comienza de manera similar (sin spoilers, pero si está interesado, vea el video de juego de 50 minutos de duración de Gamescom a continuación), pero es falso. Después de un minuto o dos, el juego se vuelve blanco y, de repente, te encuentras empujando tu auto por una carretera polvorienta con tus amigos a unas dos millas por hora. Es lento, conectado a tierra y es totalmente por diseño.
'En primer lugar, realmente queríamos asegurarnos de que los jugadores sintieran esta sed de aventuras', me dice el director de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, a través de un traductor cuando le pregunté cómo planea abrir esta serie (que, en su mejor momento, días, puede describirse correctamente como 'chiflado') a un público más amplio. 'Es difícil familiarizarse realmente y adentrarse en un mundo que comienza con una fantasía completa, por lo que comenzamos con algo que era un poco más sólido y realista, para que [los jugadores] puedan adentrarse en este territorio desconocido'.
Este es un objetivo increíblemente aspiracional para una serie que ha pasado gran parte de su vida siendo inquebrantablemente extraña, y conceptualmente, Final Fantasy 15 es muy similar a sus predecesores en ese aspecto. El personaje principal, Noctis Lucis Caelum (lo sé), hijo del rey Regis y heredero al trono del reino de Lucis (lo sé), que es el hogar de la ciudad de Insomnia ( sé ), es un lindo chico de anime que parece el cantante principal de un conjunto de J-Rock de la lista B. Los reinos están en guerra, los engranajes políticos están cambiando, los cristales y la magia coexisten en un mundo con autopistas y teléfonos inteligentes, pero nada de eso importa en este momento. Su automóvil está averiado al costado de la carretera y, aparentemente, el servicio AAA es irregular. Ver a Noctis y sus amigos bromear de un lado a otro sobre quién conduce y quién tiene que empujar a continuación es instantáneamente identificable para cualquiera que se haya ido de viaje por carretera y de repente se encuentre atrapado en medio de la nada. Puede que no parezca un gran problema, pero para una serie de juegos que dedica una gran cantidad de tiempo a las ballenas lunares, un pulpo gigante que escupe alivio cómico y un samurái clon malvado con hombreras y problemas de mamá, viendo estos momentos jugar salir es como tropezar con un oasis de humanidad en medio de un desierto de lo extraño.

Al jugar los momentos preliminares de Final Fantasy 15 y emprender su primer conjunto de misiones, obtienes matices de todo tipo de diferentes juegos modernos de gran éxito, lo que ayuda a fundamentar aún más su extrañeza. 'En términos de hacer que el juego sea accesible para una amplia gama de personas', me dice Tabata, 'nos referimos a juegos que lo hicieron, como GTA5 y Uncharted, que tienen los brazos abiertos para atraer a la gente'. Y puedes ver algo de eso aquí. Los puntos de viaje rápido son abundantes y una vez que se soluciona, puede llamar a su automóvil cuando lo desee para ayudarlo a llegar a los destinos principales; las cacerías de monstruos te brindan algunas oportunidades de misiones secundarias que rompen con la trama principal; un ciclo de día/noche y PNJ errantes crean la sensación de que hay un vasto mundo por explorar que está lleno de vida y oportunidades. Pero todo eso está distorsionado para adaptarse al enfoque peculiar de Final Fantasy para el diseño de juegos y la construcción de mundos.
Tome la elaboración, por ejemplo: en el caso de Final Fantasy 15, los 'minerales' que encuentra en el entorno son en realidad elementos de fuego, hielo y relámpagos, que puede combinar con otros elementos para formar poderosos hechizos mágicos. Para aquellos de ustedes que tienen flashbacks del engorroso sistema de dibujo de Final Fantasy 8, no se preocupen, todavía tienen MP, que usan para sus habilidades de combate inmediatas. La magia y la artesanía de FF15 son más para crear granadas elementales muy poderosas para usar en caso de apuro o contra monstruos débiles contra un elemento específico. Parece lo suficientemente desarrollado como para que puedas encontrar algo de profundidad en la exploración de sus combinaciones, pero no tan molesto como para tener que dejar todo lo que estás haciendo todo el tiempo para buscar estos puntos elementales.

El combate es quizás el lugar más grande donde Hajime Tabata ha intentado encontrar ese equilibrio entre familiaridad y accesibilidad. Todos tienen su sistema de batalla favorito en la serie, pero hasta ahora, todas las entradas numeradas principales se han basado en turnos, y este fue el lugar más importante en el que Tabata quería que Final Fantasy 15 se liberara de la tradición de la serie. 'No solo queríamos convertirlo en un simple juego de acción para una sola persona', dice. “Cuando miras el combate dentro del juego, hay mucho juego en grupo y combinaciones. Todo funciona en conjunto y se entrelaza en este sistema de batalla de estilo de acción, por lo que parece muy complejo pero es muy fluido.
Y no se equivoca. Están sucediendo muchas cosas en el fragor del combate, pero estas primeras batallas son igual de satisfactorias, ya sea que estés planeando cada movimiento o simplemente golpeando botones hasta que todos tus enemigos sean derrotados, e incluso los ataques básicos se ven realmente geniales, deja que solo la firma de Noctis que teletransporta Warp Strike. También se mejoró enormemente en los últimos dos años, ya que el equipo recibió comentarios de la prensa y el público por igual, comenzando con la demostración de Episode Duscae en marzo de 2015, a través de la demostración Platinum un año después, e incluso más. 'Hasta este punto', dice Tabata, 'el patrón típico sería que primero lanzáramos en Japón, y realmente no prestamos mucha atención o no éramos muy conscientes del mundo exterior, así que estábamos trabajando en esto'. espacio confinado. En ese sentido, nuestra perspectiva se ha ampliado, y estamos buscando y abiertos a la retroalimentación, y buscando retroalimentación. Eso definitivamente ha sido un cambio en términos de mentalidad. Esa retroalimentación ha llevado a un sistema mucho más estratégico que el combate 'mantén presionado este botón hasta que ganes' de Episode Duscae, donde ser dueño del área alrededor de la pelea y configurar ataques en equipo con los miembros de tu grupo es simplemente tan importante como aterrizar golpes.

Pero de nuevo, en este horario de apertura, no estás asaltando una planta de energía o secuestrando a una princesa. Está aceptando trabajos ocasionales para ayudar a los lugareños y poder ganar suficiente dinero para pagarle al mecánico para que arregle su auto antiguo averiado. O estás ayudando a uno de tus electores, quien casualmente puede ayudarte a asegurar un pasaje en el próximo barco fuera de la ciudad si encuentras algunas joyas para él, ubicadas, por supuesto, cerca de un enorme quad dormido. -pájaro alado. No puedes pagar una posada en este momento, ¿por qué Noctis no puede simplemente acercarse y gritar '¿Sabes quién soy?' en el botones es irrelevante, así que acampas bajo las estrellas. Ignis te cocina la comida. Prompto toma fotografías. Por la mañana, Gladiolus te desafía a una carrera a pie en la playa. Esto no es solo un viaje por carretera, son vacaciones de verano con tus mejores amigos en todo el mundo.
Por supuesto, la mierda inevitablemente se tuerce, y te enteras de que los periódicos informan que Noctis, su padre y su prometida han sido asesinados por el reino invasor de Niflheim. Claro, Final Fantasy 15 podría haber comenzado aquí ( el primer tráiler de revelación te muestra experimentando directamente esta invasión, que parece haber sido relegada desde entonces al estado de historia paralela en el enlace de largometraje Kingsglaive ), pero habría perdido una gran oportunidad de permitirle conocer a su séquito en tiempos de paz, así como en tiempos de guerra.

Dos horas no es tiempo suficiente para emitir un juicio sobre lo que se ha informado que es un juego de 50 horas. No sé cómo se mantendrá el combate con el tiempo, si hay suficiente variedad en su diseño de búsqueda para apuntalar un mundo abierto de este tamaño, o si la historia se mantendrá unida durante ese período de tiempo. Lo que sí sé es esto: dediqué un tiempo demasiado breve a esta mezcla absolutamente fascinante de realidad, ciencia ficción, fantasía y cabello perfecto, y realmente quiero pasar el rato con esta banda de inadaptados del anime. más.