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El viejo Marcus Fenix hace que Gears of War 4 se sienta como un Guardianes de la Galaxia sangriento, y me encanta
Durante mucho tiempo he tenido la creencia muy sensata de que si alguna vez se hace una película de Gears of War, la única persona que podría interpretar aceptablemente a Marcus Fenix es Dave Bautista. Es obvio. La ex estrella de la WWE que se volvió pesada cinematográfica tiene la constitución, el semblante y casi exactamente la misma cara. A veces, incluso el mismo dudoso vello facial. Él es el Marcus de la vida real. Hecho actual. Conozco esta verdad desde hace años.
Así que imagina mi sorpresa cuando vi una parte de la campaña de Gears of War 4 hoy en Gamescom 2016, y descubrí que Gears of War parece haberse dado cuenta también.
No es que The Coalition haya remodelado Fenix Snr. para reflejar con mayor precisión la apariencia de Big Dave, o echar a John DiMaggio del estudio de grabación. No, lo que quiero decir es que en su nuevo papel como el personaje que ya no es el principal, dejando a un lado a su hijo más alegre, JD, el hombre principal de la trilogía original ahora se parece asombrosamente a la maravillosa actuación de Bautista como Drax el Destructor en Guardianes de la Tierra. la galaxia. Es un viejo bastardo testarudo, canoso y sin sentido del humor, y aunque no parece saberlo, ahora es absolutamente divertido.
Es un cambio que realmente refleja la actualización reflexiva e incisiva que el nuevo estudio de Gears parece estar realizando con la próxima campaña del juego. Es absolutamente fiel al personaje y a la serie, pero al actualizar el elenco con sangre nueva, con una perspectiva radicalmente diferente al Delta Squad de la trilogía original, Gears 4 parece estar divirtiéndose mucho recontextualizando gran parte de la serie tradicional. equipaje.
Porque Sera de Gears 4, revisado un par de décadas después de la caída de Locust, es muy diferente, al igual que su gente. Donde Delta era un grupo nacido en la guerra, forjado en más guerras y luego marinado en muchas más guerras, Sera ha sido en gran medida pacífica desde Gears 3, a pesar de la regla ligeramente fascista de su propio gobierno.
JD y sus amigos viven fuera de las ciudades fortificadas fuertemente 'recomendadas'. Nunca han conocido un conflicto real. Están bastante tranquilos hasta que llega un nuevo Día de la Emergencia, de hecho, podemos verlo esta vez, trayendo consigo un nuevo enemigo en forma de Enjambre. Y así, su diálogo no podría ser mucho más diferente de los sombríos y sensibleros gruñidos de muerte de Marcus, Dom y Baird. Son optimistas. Son habladores. Son bromistas y divertidos. Y luego aparece Marcus, y realmente no es ninguna de esas cosas, y es brillante. Mientras que la trilogía original trataba sobre la opresión, el sacrificio y la hermandad hasta el final, la parte de Gears 4 que se muestra hoy se siente más como 'un niño simpático y un poco sarcástico que le enseña a su viejo padre gruñón a usar el reproductor de Blu-ray, mientras mata a un montón de monstruos'.
Es realmente interesante, y realmente agradable, ver a Marcus sin sus habituales compañeros de escuadrón. Sin esos años de comprensión, sin esa simpatía tallada en batalla y empatía mutua cargada de fatalidad, ahora es el viejo cascarrabias cascarrabias con poca paciencia o respeto por 'esos malditos niños'. Mientras critica la comprensible incredulidad de JD ante el diseño artificial y estratégicamente diseñado de la mansión Fenix, mientras se queja de que las fuerzas enemigas en su invernadero destruyen sus tomates, mientras su furiosa insistencia en que una posición táctica se mantendrá literalmente se rompe en pedazos a su alrededor ( 'Cállate', dice inexpresivo, antes de que alguien hable'), es fácil imaginar que antes de que estallara la nueva guerra, estaba sentado en su porche ladrando a la gente para que saliera de su césped. Sigue siendo la misma persona, pero su contexto ha cambiado, por lo que ahora se siente completamente diferente.
Nada de eso puede ser una coincidencia. Los desarrolladores de Gears 4 ya han hablado sobre querer recuperar el miedo del primer juego con un nuevo grupo de héroes con una renovada sensación de vulnerabilidad. El uso de Marcus Fenix como este, todo el Drax para Peter Quill de JD, tiene que ser deliberado. Un medio vibrante y concreto para enfatizar ese cambio, el héroe de guerra endurecido y capaz de los viejos juegos ahora ligeramente suavizado en importancia al estar fuera de lugar y fuera de tiempo. No es un guerrero menos potente, pero con sus rasgos de carácter definitorios ahora reajustados hacia el alivio cómico al mismo tiempo, The Coalition se asegura de que ya no domine la historia como los héroes legendarios de videojuegos de antaño solían hacer cada vez que reaparecen.
¿Y sabes qué? Es refrescante ver una campaña de Gears que no es implacablemente sombría. Cuando la trilogía original estaba en su mejor momento, mezclaba un combate brutal y sangriento con una humanidad mordaz y un ingenio atroz. Nunca fue Uncharted, y nunca tuvo la intención de serlo, pero como los videojuegos análogos a Predator, Gears fue realmente fuerte. A medida que avanzaban las cosas, perdimos mucho de eso, la tragedia artificial del descenso de Dom ocupaba demasiado tiempo en pantalla, y la única ligereza provenía de las travesuras cada vez más forzadas de Cole. Pero Gears 4 se siente diferente. Se siente más fresco, más sabroso, más aireado y completamente más natural. Es divertido y es humano, pero eso no significa que se tome menos en serio el drama de su amenaza. Simplemente significa que cuando la mierda realmente llegue al ventilador, y las cosas se pongan aterradoras, probablemente todo va a importar mucho más.
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