El truco publicitario de Overwatch fue un trabajo de pirateo total: los fanáticos tienen todo el derecho de sentirse sobrios por Sombra





Siete meses. ¿Qué lleva esa cantidad de tiempo? Para empezar, siete números de la Revista Oficial de PlayStation. La mayor parte de un bebé. Un viaje de ida a Marte, por el amor de Dios. Pero para los jugadores de Overwatch de todo el mundo, el marco de tiempo significa algo más. Desde el primer adelanto hasta la revelación final, Blizzard tardó siete meses en presentar al nuevo héroe hacker Sombra, y para los fanáticos, fue una tortura.

Aquí está el problema. En mayo, aparecieron pistas extrañas en el juego de disparos en equipo hiperpopular. La planta de energía de Map Dorado mostró pantallas de computadora con advertencias intermitentes del Protocolo Sombra. Los jugadores buscaron pistas (el director del juego, Jeff Kaplan, los incitó a través de entrevistas crípticas) y luego desenterraron información sobre un francotirador de apoyo... que resultó ser Ana.



Aún quedaba una pregunta: ¿Quién es 'Sombra'? (¿Quién es Sombra?) Luego, las cosas dieron un giro casi inconcebiblemente brillante. Ella hackeó nuestras vidas. Un ARG arrojó cifrados hexadecimales ocultos, códigos QR y pseudo-brújulas a los fanáticos emocionados. En una transmisión en vivo de un desarrollador, Kaplan se rió de que las teorías de la brújula estaban muy por encima de nuestras cabezas, por lo que Game Detectives de Reddit miró hacia el cielo de Dorado... y encontró otro código.

Todo fue diversión y juegos de realidad alternativa, hasta que la cuenta regresiva codificada tras la cuenta regresiva tras la cuenta regresiva no condujo a nada, y la reacción a las nuevas pistas de ARG pasó de ¡Genial! a No me presiones, Blizzard. Soy una mujer al límite. (Está bien, está bien, ese ejemplo es un poco específico).



Los jugadores estaban furiosos. ¿Se tituló lloriqueo, dices? No es así, y he aquí por qué: Overwatch es un tipo diferente de juego. Más que otro título de PS4, se ha vuelto personal, inextricablemente entrelazado con su base de fans. Aunque se basa parcialmente en dinero de microtransacciones para cosméticos, sus verdaderos cimientos se basan en algo más preciado: corazones. El mundo de Overwatch (y el elenco de personajes) se ha convertido en su propia cultura, una que Blizzard ha alentado. Solo mire el emoticón de videojuegos de D.Va que mastica Dorito, traga Mountain Dew y representa la personalidad de 'gremlin D.Va' creada por la comunidad. La pelea semanal del Día del Padre hizo que todos jugaran como el Soldado 76, también conocido como el 'Papá 76' memeificado. Te veo, Ventisca.

Está hecho a propósito: se hace sentir a los fanáticos que tienen un impacto en su juego, que Blizzard se preocupa. Los servidores permanecen ocupados; el flujo de efectivo de la caja de botín. No creo que se haya hecho maliciosamente, pero lo que sé es que si Blizz quiere seguir promocionando a Overwatch como una creación colaborativa dirigida por la comunidad, tiene la responsabilidad de tener cuidado. Cuando se está beneficiando de la pasión genuina de la base de fans jugando desde el ángulo personal, las estrategias de marketing prolongadas deben tomarse como un insulto muy real.



Dramático, ¿eh? Lo siento. Odio ser cínico sobre Overwatch. Lo juego todos los días. Si el juego fuera basura, no me importaría un Pharah volador sobre estas cosas. Pero incluso Blizzard admitió que el ARG era caótico. Todos los ojos entrecerrados se volverán hacia el próximo lanzamiento de héroe. En mi opinión, tienes dos opciones, Blizz: ser más cauteloso con los tiempos (¡sin alterar las cuentas regresivas!) o permitir la flexibilidad de acuerdo con el estado de ánimo de la comunidad. Todos vimos las filtraciones antes del evento de revelación, de todos modos. Un pequeño reconocimiento antes habría hecho maravillas.

Sin embargo, la máxima puntuación por llevar la caracterización de Sombra a un nuevo nivel, incluso si vimos que el 'truco de escenario' de la BlizzCon se acercaba a una milla de distancia. ¿Dije milla? Quise decir siete meses. No, no es amargo en absoluto.

Este artículo apareció originalmente en la revista oficial de PlayStation. Para obtener más cobertura de PlayStation, puede Suscríbete aquí .