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El puerto de PC hecho por fans de Legend of Zelda: Ocarina of Time podría llegar pronto
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Un puerto para PC de Legend of Zelda: Ocarina of Time podría estar en camino pronto gracias a los esfuerzos de un proyecto de descompilación de fans.
La comunidad de Zelda en Equipo de ingeniería inversa de Zelda (ZRET para abreviar) ha estado trabajando arduamente en esta tarea durante aproximadamente un año, y ahora han alcanzado el 65% de finalización.
La idea detrás del proyecto es realizar ingeniería inversa completa del juego clásico N64 en un código C, que es el mismo proceso mediante el cual los fans de Super Mario 64 lograron portar ese juego a la PC el año pasado.
Esta versión de Ocarina hecha por fanáticos ha sido completamente recreada por la comunidad utilizando codificación moderna, lo que significa que no utiliza ningún material ni audio con derechos de autor originales de Nintendo, razón por la cual se permite que exista este tipo de proyecto. También significa que este proyecto de fans no usa el código fuente del juego original.
Puede mantenerse al día con el progreso del proyecto en el sitio web oficial, que actualmente muestra que han alcanzado el 65.452% de finalización al momento de escribir. Más en el oficial github, podemos ver otros proyectos aparentemente en proceso, con repositorios hechos para Twilight Princess, The Minish Cap y Breath of the Wild.
Cuando los fanáticos hicieron que Mario 64 estuviera disponible para PC, también permitieron que se instalaran mods en el juego para cambiar la experiencia en el hardware moderno. Se agregó uno de esos mods trazado de rayos para el juego N64 , y otro permite que se ejecute a 60 fps, por lo que no está fuera del alcance de la posibilidad de que veamos algunas modificaciones como esta para Ocarina of Time cada vez que esté disponible.
Es importante tener en cuenta que el enfoque principal de ZRET no es llevar el juego a la PC, pero eso no significa que no lo hará eventualmente. Cuando se le preguntó sobre el potencial de Ocarina of Time para PC de alguna manera, el miembro del proyecto 'Rozlette' dijo Ars Technica que 'no era tan fácil como simplemente 'compilarlo para Windows'.
Continuaron diciendo que hay mucho código que se ocupa de hablar con el hardware N64. La canalización de procesamiento de N64 es muy diferente a OpenGL moderno, por ejemplo.' Otro miembro agregó que 'sigue siendo bastante difícil, especialmente cuando se consideran cambios que se consideran implícitos con un objetivo de PC, como poder cambiar la resolución o la velocidad de fotogramas'.
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