El Pink Ranger original regresa para redimirse en Power Rangers: Ranger Slayer

(Crédito de la imagen: Estudios Boom!)





El equipo creativo original de Go Go Power Rangers, el escritor Ryan Parrott y el artista Dan Mora, regresan para escribir una historia final con Power Rangers: Ranger Slayer de esta semana.

Entonces, ¿quién es el 'Ranger Slayer'? La Pink Power Ranger original Kimberly Hart (sí, interpretada por Amy Jo Johnson en el programa de televisión original). Siguiendo sus aventuras de los arcos de los cómics 'Shattered Grid' y 'Beyond the Grid', Kimberly Hart regresa al oscuro universo alternativo conocido como Coinless Universe para enfrentarse a las personas a las que hirió mientras estaba bajo el control mental de Lord Drakkon. ¿Será capaz de encontrar la redención?

En la víspera del debut de Power Rangers: Ranger Slayer el 22 de julio, Parrott habló con Newsarama sobre Boom! Studios, reconectando con Dan Mora, y cómo afectará esto a los principales títulos de Power Rangers.



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Newsarama: Para empezar, Ryan, ¿por qué crees que era importante darle a Ranger Slayer su propio one-shot?



Ryan Parrott: Dan y yo realmente queríamos trabajar juntos de nuevo. Estoy siendo completamente egoísta. Hablamos de esto en Comic Con International: San Diego como quizás hace un año, un año y medio. Ni siquiera lo sé. Ya no tengo el concepto del tiempo. Pero pensamos, 'sería realmente increíble trabajar juntos de nuevo', y él estaba haciendo muchos otros libros. Entonces, comenzamos a conversar de un lado a otro, y ambos pensamos: 'sería bueno hacer algo con Ranger Slayer, hacer que regrese al universo Coinless'.

Mientras hablábamos, decíamos: 'Realmente no hemos visto cómo es allí. ¿Que esta pasando? ¿Cómo es diferente? ¿Ha vuelto a ser como antes? Eso acaba de comenzar una espiral de muchas preguntas. Luego, en última instancia, todo se redujo a: 'podría ser divertido hacer algo grande de 40 páginas que sería como una película'. Esa fue nuestra configuración: eso nos permitiría trabajar juntos, responder algunas preguntas y simplemente sería divertido hacerlo.



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Nrama: Después de todo lo que sucedió en 'Shattered Grid', ¿cómo se ve la línea de tiempo de Kimberly ahora?

Loro: Obviamente, con el reinicio de 'Shattered Grid', eso devolvió muchas cosas a una etapa anterior del Universo sin monedas porque la última vez que estuvimos allí, Lord Drakkon se iba de Promethea para no ser visto nunca más. Si 'Shattered Grid' nunca cita, sucedió sin comillas, entonces tenemos que regresar y hay muchas personas que están vivas y algunos personajes que pensabas que podrían haber desaparecido están de regreso.



Eso es lo que más me gustó fue esta idea de que el Mundo sin Monedas existe como un vacío: con Drakkon desaparecido, ¿quién intenta alzarse por el poder y cómo lo enfrentan nuestros héroes? Damos un paso atrás en ese mundo habiendo pasado unos meses desde que alguien volvió. Entonces, ella retrocede con mucho más sucediendo, y ella está en el centro de todo.

Nrama: Kimberly no se fue en buenos términos con Bulk y especialmente con Trini. ¿Cómo aborda estas relaciones tensas?

(Crédito de la imagen: Estudios Boom!)

Loro: Creo que esa es realmente la parte divertida de hacer un one-shot de Ranger Slayer para empezar. Observamos mucho lo que sucedió en este momento, donde ella era la Ranger Slayer y trabajaba para Drakkon, y las cosas que les hizo a sus amigos en Coinless.

Puedes ver un poco de su primera misión en el one-shot del Free Comic Book Day. Cuando escribí eso, estaba diseñado para ser una especie de libro de 10 páginas que entraría en la edición de tapa dura como algo para llenar el vacío, pero terminó realmente informando esta historia porque quería mostrarles que ese es el divertido Pienso en tener a Kimberley como la mala, cuando estaba bajo control mental realmente sabía cómo lastimar a sus amigos. Conocía todos los moretones que podía empujar. Ella conocía todas sus inseguridades. Como siempre dicen, las personas que te lastiman son las que más te conocen, y pensé que era algo muy divertido con lo que jugar.

Ese número del Free Comic Book Day realmente establece lo que hizo, pero la idea es que ahora regresa y tiene que enfrentarlos y enfrentar todas las cosas que hizo. ¿Y cómo redimes eso? ¿Cómo logras que vuelvan a confiar en ti? ¿Cómo arreglas las cosas cuando lastimas a muchas personas que te importan?

Entonces, eso es lo que pensé que era realmente divertido acerca de traerla de vuelta para ver qué tan lejos está dispuesta a llegar y qué estaría dispuesta a hacer para tratar de enmendarse. Obviamente, hay muchas cosas en este número; definitivamente hay algo importante en este número que creo que probablemente capturará hasta dónde está dispuesta a llegar.

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Nrama: Para los fanáticos de su Mighty Morphin, ¿se relacionará esto con las historias que está planeando allí o realmente se basa en lo que vino antes?

Loro: Si leíste Go Go y te gustó todo lo que hicimos con Ranger Slayer, este es definitivamente un buen punto de partida. Ni siquiera sé si necesariamente necesitan leer la historia de 'Beyond the Grid'. Esto está tan específicamente relacionado con su tiempo en el Universo sin monedas y luego retrocediendo a ese mundo.

Con respecto a los planes futuros, una cosa que he tenido mucha suerte de tener y ¡Boom! Ha sido tan agradable poder escribir Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer e incluso las Tortugas Ninja, es que me permitieron permanecer en el centro de todo el universo de cómics de Mighty Morphin.

Y ahora que hemos pasado tanto tiempo construyéndolo, quiero jugar más en él. Quiero que todos estos mundos estén en el mismo multi-verso. Quiero que se afecten entre sí; eso significa que están maduros para ser arrancados y utilizados cuando quieras. Entonces, como en Mighty Morphin # 50, ese era el punto de esa edición, unir todas esas piezas y mostrar que esta es una comunidad gigante y un universo de cómics.

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Para el one-shot de Ranger Slayer, lo escribí con la intención de dejarlo abierto para que alguien más pueda entrar y tomar esa historia y continuar con ella, y estoy muy emocionado con lo que están haciendo con Drakkon New. Dawn porque por primera vez me hago fan. Puedo ver a otra persona tomar esa historia y hacerla girar. Eso es lo divertido de hacer este arenero: ahora que hemos creado el universo, podemos jugar en cada rincón del mismo.

Nrama: Hablando de Drakkon New Dawn, ¿hubo algún lugar que este one-shot tuvo que dejar para que la serie continuara?

Loro: Si soy honesto, creo que mi final fue lo que realmente impulsó la serie Drakkon New Dawn porque escribí el one-shot hace mucho tiempo. Creo que lo escribí hace casi ocho meses, nueve meses, porque para que Dan tuviera tiempo de poder dibujarlo, necesitábamos darle mucho más tiempo de lo normal, ya que estaba equilibrando otros proyectos.

Lo escribí hace mucho tiempo. Entonces, cuando lo escribí, el final ya estaba establecido. Cuando tuvimos meses y meses para hablar de eso, y ese fue el final del one-shot de Ranger Slayer, así es como presenté la serie. Pensé, si hacemos la historia, quiero terminarla aquí. Y creo que eso fue lo que, de una manera extraña, abrió la historia que permitió ¡Boom! para ser como, 'Oh, si termina ahí, entonces podemos dar un paso aquí'. Entonces, para mí, lo escribí hasta el punto de que no sería interesante.

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Nrama: Al crear Ranger Slayer, ¿por qué crees que era importante que Kimberly estuviera debajo de ese casco? ¿Qué te hizo elegirla en comparación con cualquiera de los otros guardabosques?

Loro: Lo bueno fue que cuando tratábamos de planear un villano para el mundo de Go Go, fue bueno que Kyle dejara esa puerta abierta. Ni siquiera creo que supiera lo que quería hacer, porque cuando construyó el mundo para Mighty Morphin, sabía quiénes eran todos excepto Kimberly. No creo que él siquiera supiera que la iba a usar. Simplemente dejó eso abierto, que sería genial hacer algo más adelante. Fue realmente útil cuando nos sentamos y dijo que necesitábamos un villano para jugar en 'Shattered Grid'. Él estaba como, 'Kimberly está ahí', y yo estaba como, 'eso es lo que quiero'.

Uno de los temas con los que jugamos para Go Go fue esta idea de amigos olvidados y dónde está tu futuro. Ese primer momento en la escuela secundaria, cuando tienes 17 o 18 años, es la primera vez que tienes que tomar decisiones reales que afectarán toda tu vida. Y me encanta la idea de tener a Kimberley del futuro, otra realidad alternativa, entrando y teniendo a Kimberly mirando cara a cara su futuro, y ¿cómo cambia eso cómo te ves a ti mismo y hacia dónde vas? Pensé que era demasiado bueno para ser verdad. Escribir ese personaje y también reproducir algunos de los temas que se habían reproducido en la serie de televisión Mighty Morphin, la forma en que se presentó a Tommy, etc.

Siempre es mucho más divertido cuando puedes traer personajes que tienen relaciones preexistentes que no tienes que establecer. Es un personaje tan divertido de escribir porque creo que con esa ventaja y con ese arrepentimiento por las cosas que ha hecho, viene con un equipaje tan interesante para desempacar. Ella tiene un peso en el personaje que ya está ahí. Ella es un poco más nerviosa y un poco más oscura.

Una de mis cosas favoritas en 'Necessary Evil' fue cuando ella vuela para salvar a todos y simplemente mata. Los otros guardabosques no harían eso, pero ella solo tiene toda esta experiencia y bagaje. Ella es solo una persona diferente, un guardabosques un poco al límite. Eso es lo que lo hace divertido porque hay una zona gris moralmente ambigua con la que jugar debido a lo que ha visto y lo que ha hecho.

El diseño también es una gran parte de él. Creo que Dan hizo un diseño tan increíble. Literalmente, se ve tan genial. Ella tiene el arco. Ella solo se ve bien. Me hizo el 90% del trabajo. Entonces, el 10% se aseguró de que mantuviera la voz correcta y le dio un poco más de angustia.

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Nrama: Sé que esta es una gran pregunta que abarca, pero ¿por qué te gusta escribir Ranger Slayer?

Loro: Creo que lo que más me gustó de escribirla y simplemente hacer el one-shot: me gustó volver a ponerla en su mundo. Me gustó que tuviera que retroceder a un mundo en el que participó para bien o para mal, y la idea de que retrocediera a esa historia.

Por mucho que me guste Ranger Slayer en la línea principal de Mighty Morphin, ella siempre fue un personaje secundario en esos mundos. Había otras historias sucediendo. Ella estaba allí para influir en las cosas, pero no tenía tanto interés invertido en ello como en volver.

Poniéndola de vuelta, realmente disfruté la relación entre ella y Bulk. Solo esa extraña camaradería que nunca en un millón de años adivinarías que sería divertida. Entonces, volver a ponerla en esta historia y hacer que se reuniera con ese personaje fue muy divertido. Tener que enfrentarse a Trini y Zack después de todo lo que viste en la página 10, la forma en que simplemente se clava en ella. El nivel de ira y traición allí, pero tener que enfrentar eso, ver si pueden superarlo y trabajar juntos nuevamente. Creo que fue divertido. Nos pusimos mucho en estos libros, fue muy agradable finalmente volver a colocarlos y realmente ponerlos de pie y verlos interactuar.

Lo que me encanta de los cómics es que, de alguna manera, los alquilo. Puedo escribirle por un rato. Puedo ponerla de pie, con suerte puedo poner mis huellas dactilares en ella. Puedo ponerla en un mundo, y luego hacer que alguien más tome el personaje y la haga mejor de lo que podría imaginar.

Entonces, me encanta poder poner un pequeño ladrillo en la pared; ahora alguien más puede construir a partir de eso, y luego, con suerte, alguien más construirá a partir de eso. Entonces así es como se crea, esa es la belleza de los cómics. Es el único medio en el que realmente siento que puedes hacer eso, y sigue funcionando para siempre.

Nrama: Después de este one-shot, ¿te gustaría escribir más Ranger Slayer en el futuro?

Loro: En este momento, estoy bien. Estoy bien dejándolo en manos de otra persona. Pero cuando miro esto, te garantizo que habrá un punto en el que alguien más escribirá algo genial sobre el personaje y diré, 'Oh, wow, sería divertido si hicieras esto'. Me encantaría intervenir después de que alguien más haya tomado las riendas por un tiempo. Entonces puedo entrar y, con suerte, agregar a ese trabajo porque amo al personaje y amo ese mundo.

Por ejemplo, no creé el Universo sin monedas, eso fue todo Kyle. Solo estoy construyendo a partir de lo que Kyle construyó. La idea de que alguien más está construyendo a partir de eso y luego poder construirlo de nuevo, eso es divertido para mí. Definitivamente me encantaría volver a ese universo. Como dije, ahora todo es parte de un gran universo de cómics.