El parlante y la barra de luces del DualShock 4 hacen que estos juegos de PS4 sean 100% mejores





Todos somos culpables de dar por sentado a nuestros controladores. Sin él, solo estaríamos boquiabiertos ante una pantalla de inicio, algo que todos han experimentado al menos una vez cuando las malditas cosas se han quedado sin carga. Pero aunque estamos agradecidos de que gracias a ellos podamos controlar nuestros avatares en el juego, algunos de los mejores juegos de ps4 ir más allá con la forma en que incorporan el DualShock 4.

Como era de esperar, su barra de luces se puede usar para asignar colores a diferentes jugadores cuando inicia un juego de fiesta, sin embargo, hay muchas más formas en que el simple uso del color puede sumergirlo más profundamente en el mundo de los juegos que elija. O podrías estar jugando el juego de tu elección y de repente preguntarte dónde ese ruido misterioso vino de gracias a la controlador ps4 altavoz oculto de. Hemos redondeado los juegos que aprovechan la barra de luces y el altavoz del DS4 de la mejor manera posible, junto con cómo cada uno agrega una capa adicional de inmersión a su juego. Entonces, si está buscando un juego que lo haga mirar su DS4 con desconcierto de vez en cuando, no busque más.

El foco y el arco se sienten como si estuvieran en tus manos en Horizon: Zero Dawn



Aloy ama su Focus. no habría ser aHorizonte: Amanecer Cerosin ese pequeño chip insertado en su oído, por lo que es apropiado que la gente de Guerrilla haya decidido hacer que se sienta como si tuviera uno propio. Cada vez que toca R3 para usar el enfoque infinitamente útil para escanear su entorno o etiquetar enemigos, un sonido 'vyooop' emana de su DS4. Aunque es posible que no se canalice directamente a tu oído, a menos que mantengas tu DS4 tan alto, hacer que ese ruido se escape del controlador te succiona aún más al mundo de Aloy.

Horas después de Horizon, realmente comienza a sentirse como si el Focus estuviera en sus manos, en lugar de solo en la pantalla. Tocándolo delicadamente cuando necesite escanear a las personas en la distancia para descubrir si son bandidos o comerciantes, su controlador se convierte en una extensión del dispositivo que Aloy valora tanto. Eso no es todo, tampoco: cuando se usa un arco, los sonidos de que se tira con tanta fuerza también salen del controlador. Al principio puede que te haga saltar, pero cuando estás desplomado en el sofá con el DS4 pegado al pecho, si cierras los ojos es casi como si estuvieras sujetando un arco... si ese arco tuviera 16 cm de largo. y tenía dos sticks analógicos.

Estudiantes en peligro gritan desde su altavoz en Lego Harry Potter



¿Qué quieres decir con que no compraste la PS4 remasterizada? Lego Harry Potter Años 1-4 y 5-7 respectivamente? Arregla eso de inmediato. Studded Hogwarts se ve aún más hermoso en PS4, con cada criatura mágica de plástico cada vez más brillante y fácil de tocar, y cada nivel repleto de encanto de TT Games. No, eso no es una broma sobre la clase del profesor Flitwick. Por supuesto, para lo que realmente estás en el mundo de Harry es para recolectar tantos cosas como sea posible y la buena noticia es que su DualShock 4 está tan entusiasmado con los coleccionables como un escarbato en una casa de empeño.

El DualShock no solo cambia de color para cada hechizo individual, sino que también reproduce ruidos cuando estás cerca de un coleccionable clave y escucharás a un estudiante en peligro mucho antes de verlo. Es un poco molesto en tu primera partida cuando escuchas a un pobre Hufflepuff o Ravenclaw gritando en tu sala de estar y no tienes las habilidades adecuadas para salvarlos, pero en tu segunda partida de búsqueda de platino, estarás agradecido por aquellos aterrorizados. aullidos Esos 400 ladrillos dorados, 367 caracteres, 110 estudiantes en peligro, 48 escudos de casas y 40 ladrillos rojos serán tuyos en poco tiempo...

La barra de luces y el altavoz te hacen un mejor criminal en Grand Theft Auto 5



GTA y actividades policiales van juntas como multijugador en línea y vulgaridades coloridas, por lo que no es una sorpresa que Rockstar quiera trabajar esa sensación de criminalidad gloriosa en cada parte de Grand Theft Auto 5 . Incluso las cosas más pequeñas se suman a la experiencia, incluida la barra de luces, que parpadea en rojo y azul cada vez que te encuentras en medio de una carrera de resistencia con los mejores de Los Santos, o simplemente en el lado equivocado de una llamada de refuerzo.

El altavoz DS4 también juega un papel importante en sus escapadas criminales, permitiéndole escuchar la conversación de la radio de la policía y, lo que es peor, usar su teléfono celular mientras conduce. ¡Para vergüenza! Tener estos sonidos a través del controlador hace que parezcan mucho más cercanos, como si estuvieras usando una radio o gritando a un socio comercial mientras corres por la autopista. ¡Es todo el realismo con una fracción de la letalidad!

La espada usa el parlante DS4 para hablar contigo en Transistor



Olvídate de los diamantes, un espada es el mejor amigo de una chica. Lo digo literalmente en el caso de Red, el nuevo protagonista mudo de Transistor, cuyo único compañero es una espada inteligente. Afortunadamente, puede hablar a pesar de su falta de boca, y sus frecuentes bromas y observaciones ayudan a construir su relación. Mientras tanto, el DS4 agrega otro nivel a esta historia de una chica y su amada espada al hacer que la voz de la espada solo se escuche a través del altavoz del controlador, lo que hace que se sienta como si estuviera sosteniendo el transistor. tu manos.

Si bien eso puede parecer una idea divertida al principio, en realidad agrega mucho a la experiencia de ser Miss Red. El hecho de que el resto del audio del juego llegue a través del televisor hace que parezca que la espada está físicamente más cerca, lo que ayuda a reforzar tu conexión emocional con la voz que hay dentro de ella. El resto del mundo puede sentirse muy lejos, pero tú y el Transistor están juntos en esto. Es un pequeño truco mental ingenioso, y su uso hace que el juego sea mucho más atractivo.

La barra de luces imita el rastreador de movimiento en Alien: Isolation

Al parecer, algún desarrollador pensó que Alienígena: Aislamiento no es lo suficientemente aterrador por sí solo, así que decidieron torturar a los jugadores de PlayStation con un poco más de terror. Específicamente, Isolation usa la barra de luz y el altavoz para imitar la máquina que te dice ¡ALGO VIENE A COGERTE, CORRE! Interactuando con el rastreador de movimiento en el juego, la barra de luces del DS4 se vuelve más brillante a medida que un enemigo se acerca a ti, lo que hace que parezca que la criatura aterradora en la pantalla va a trepar por el televisor y arruinar tu noche.

Dado que muchos jugadores se aferran al rastreador de movimiento como un gran chupete electrónico desde el momento en que lo toman, tiene sentido que el DS4 siempre a mano actúe como su sustituto físico. No es que brinde mucha comodidad a largo plazo, ya que la luz pulsa más rápido y los pitidos del altavoz se vuelven cada vez más frenéticos a medida que los enemigos se acercan. Además, el ligero tinniness del altavoz en realidad beneficios el juego en este caso, ya que refleja con precisión la tecnología retro que es tan popular en Sebastopol. Esos pequeños detalles comunican que realmente son corriendo por tu vida y escondiéndote del hombre, la máquina y la horrible bestia alienígena que te quieren muerto. Y oye, ¿qué es esa forma negra que se avecina detrás de tu sofá? ¡Jaja solo bromeo! ¿O SOY YO?

Tu mando se convierte en una antorcha improvisada en Tomb Raider: Definitive Edition

El atractivo de los reinicios de Tomb Raider es sentirse como si estuvieras allí con Lara Croft, explorando regiones exóticas y contemplando con asombro las maravillas de las ruinas antiguas y las criptas ocultas. Aunque se ha puesto mucho énfasis en los tiroteos con mercenarios y en sobrevivir en la dura naturaleza, algunos de los mejores momentos del nuevo Tomb Raider se sienten como un retroceso a los clásicos de PS1/Saturno, con Lara desafiando cuevas oscuras y tumbas llenas de trampas a la luz de las antorchas. en la búsqueda de artefactos preciosos.

si estas jugando Tomb Raider en tu PS4 en una habitación oscura, inmediatamente notarás este toque ingenioso: la barra de luces del DualShock 4 brillará en rojo y naranja para simular el parpadeo de la antorcha improvisada de Lara mientras camina con cuidado a través de catacumbas y similares. No recomendaría sostener el controlador sobre su cabeza para imitar exactamente la antorcha de Lara, pero ese poco de inmersión adicional puede hacer mucho para que se sienta como un asaltante de tumbas de buena fe.

Infame: Second Son usa el giroscopio, el parlante Y la barra de luces para hacer plantillas

La mayoría de las entradas en esta lista tienen que ver con la inmersión, cambiando la forma en que te sientes mientras juegas, en lugar de afectar directamente la mecánica. Infame: Second Son se vuelve un poco más aventurero en ese sentido, usando el giroscopio del DS4 para controlar los minijuegos de pintura en aerosol junto con la barra de luces y el altavoz para darle ese toque extra de autenticidad. Cada vez que Delsin muestra su lado rebelde al crear una nueva obra maestra de graffiti para que el mundo la vea, la configuración del DS4 se ajusta para que lo use como una lata de aerosol real. Específicamente, gira el controlador de lado, lo sacude y presiona R2 como un gatillo de pintura en aerosol real, mientras que la barra de luces muestra de qué color está usando todos los sonidos asociados que salen del altavoz.

Es solo una pequeña parte del juego en general, pero el uso de las características laterales del DS4 para imitar la sensación de una lata de aerosol hace que esos pequeños momentos sean palpables y, como resultado, mucho más convincentes. Claro, completar esas misiones te ayuda a aflojar el control del DUP sobre Seattle y te da puntos de karma, pero sabes que estás De Verdad volviendo a ellos por el dulce clack clack ssssssssh sonido de una lata de aerosol en acción. Aaaah, tan satisfactorio.

Shadow of Mordor te envía mensajes fantasmales y señales de juego a través del altavoz

Mientras juegas a Shadow of Mordor, alternas ver el mundo desde dos perspectivas diferentes: el mundo de los vivos como Talion y el reino fantasmal de Wraith como Celebrimbor. Si bien es probable que no confunda uno con el otro a la vista, la PS4 agrega un poco más de sabor a ambos, usando el altavoz DS4 para resaltar diferentes sonidos según cómo vea la realidad actualmente. Obtendrá indicios de susurros fantasmales cuando esté controlando a Celebrimbor, y escuchará el sonido del acero cuando Talion salta a la pelea. Además, obtienes la satisfacción silbido de tu espada mientras le cortas la cabeza a un enemigo. No debería sentirse bien, pero lo hace .

Si bien esta característica es en gran parte solo para divertidos (y bueno, no hay nada de malo en eso), se vuelve útil a través de señales de juego sutiles y útiles. Escuchar el crujido de las hojas cuando logras cubrirte con éxito en un arbusto te permite saber que estás bien escondido, y la señal de que la habilidad especial de Talion está bloqueada y cargada llama tu atención mucho más rápido cuando emana de cerca. Y oye, si todo lo demás falla, el sonido de los recuerdos de Talion a través del altavoz te mantendrá interesado durante los tiempos de carga, y cualquier cosa que pueda lograrlo merece apoyo.

Broforce convierte tu barra de luces en un verdadero patriota

Si nunca has jugado Broforce antes, todo lo que realmente necesitas saber es que este juego de disparos en 2D caótico y exagerado es como un águila calva que ha sido alimentada con una dieta constante de esteroides: tan patriótico como puedes ser. Como uno de los muchos Bros masculinos y femeninos que tienen un parecido sorprendente con los héroes de las películas de acción de los años 80, golpearás, cortarás y acabarás con grupos de terroristas para liberar a los prisioneros de guerra. Una vez que el cacareante jefe de un nivel está durmiendo una siesta gracias a tu rifle de asalto, te sacan en helicóptero mientras toda la región estalla en llamas. Sabes que tu misión está completa con la confirmación 'Área liberada'.

Para realmente llevar a casa el amor sudoroso, aceitado y que tensa las venas del cuello de Broforce por Estados Unidos, la barra de luces del DualShock 4 cambiará a través de tonos rojos, blancos y azules una vez que un área esté oficialmente liberada, lo que posiblemente haga que el jugador y cualquier espectador reflexivamente empieza a cantar '¡Estados Unidos! ¡EE.UU!'. Si necesita una decoración adicional para su próxima celebración del 4 de julio, simplemente inicie la PS4, supere un nivel de Broforce y coloque el controlador DS4 en algún lugar donde la gente pueda verlo para que sirva como un espectáculo de luces estadounidense.

Nunca te perderás una incursión en Final Fantasy XIV, porque las colas de misiones provienen del altavoz DS4

Todos hemos pasado por eso: saltas a la cola para una incursión o una misión y esperas mil años para que te emparejen. Luego, en el momento en que te levantas para hacer un sándwich, la misión comienza y te expulsan por estar AFK, momento en el que prendes fuego a la casa con rabia y corres gritando en la noche. Como dije, todos hemos estado allí . Afortunadamente, Square-Enix descubrió cómo sortear este problema en Final Fantasy XIV mediante el uso inteligente de la DS4, ahorrándote un montón de partidos perdidos y algunas conversaciones incómodas con el jefe de bomberos.

Cuando saltas a la cola de misiones y llega tu turno, FFXIV hace algo brillante en su simplicidad: te avisa a través del DS4 para avisarte que la misión está a punto de comenzar. Puede que no parezca mucho al principio, pero como tienes la capacidad de controlar el volumen del DS4 independientemente del audio del juego, puedes hacer que la señal de la misión sea tan alta como necesites sin que se pierda en el ruido ambiental del juego. Continúe y comience su tarea de matemáticas, haga sus impuestos, llame a una línea directa de teoría de la conspiración y describa la trama de Half-Life 2 como si fuera su vida real. Hagas lo que hagas mientras estás en el limbo de la búsqueda, hazlo: el DS4 se asegurará de que sepas cuándo es el momento de comenzar.

La barra de luces te aterroriza de tu propia casa en Outlast

A primera vista, esto parece ser el estándar para las adiciones cosméticas ingeniosas: en el juego X, la barra de luces DS4 generalmente será blanca, pero se volverá verde cuando cambie a la visión nocturna. Eso es. No es muy interesante, ¿verdad? Al menos, no hasta que te diga que el 'juego X' es Outlast, donde estás atrapado en un asilo ennegrecido perseguido por asesinos psicópatas, y creo que estás legalmente obligado a jugar en la oscuridad. Ahora imagina esa luz verde reflejándose en la habitación. Imagina que el espacio en el que te encuentras ahora tiene el mismo brillo que el manicomio cuando se ve a través de la visión nocturna. Imagina la barra de luces parpadeando cuando te quedas sin pilas, y ese parpadeo reflejándose en alguien que nunca antes habías visto en la habitación CONTIGO ¡OH DIOS MIO!

Aterrador, ¿verdad? Si bien la función de luces diferentes y bonitas es algo que muchos juegos usan con un efecto insignificante, el hecho de que Outlast lo manipule con mucho cuidado para aumentar el terror que ya estás sintiendo lo hace mucho más interesante. Engañarte para que tengas miedo de tu propia sombra en el juego es el objetivo de cualquier título de terror, pero encontrar una manera de hacer que tengas miedo de tu sombra de la vida real ? Eso es genial. Ah, ¿y mencioné que la barra de luces se vuelve de color rojo brillante cuando mueres? ¡Suena divertido!

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