El parche de Metroid Dread corrige el error de tiempo de juego de la pelea del jefe

Terror metroide

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Actualizar: Las notas del parche Metroid Dread en realidad tuvieron el efecto opuesto al que informamos originalmente, lo que provocó que el temporizador del juego se apagara. no cuente las peleas fallidas de jefes como lo hizo anteriormente en una instancia específica.

Aquí está la redacción del parche, que inicialmente malinterpretamos: 'Se solucionó un problema por el cual volver a intentar después de que terminó el juego causaba que el tiempo de juego se agregara solo cuando se volvía a intentar una pelea de jefe específica'.

Lamentamos el error.



historia original: Se ha lanzado un nuevo conjunto de notas del parche Metroid Dread, con la segunda actualización del juego solucionando un problema que probablemente ha sido demasiado favorable para su tiempo total de juego.

Nintendo publicó las notas del parche Metroid Dread en una actualización de su sitio de soporte oficial , con correcciones descritas para seis problemas específicos en el juego. El principal de ellos es una solución para un problema que solo aumentaría su tiempo total de juego al volver a intentar una pelea de jefe específica; en otras palabras, Metroid Dread originalmente se olvidó del tiempo extra que pasaste cuando terminaste un juego para la mayoría de las peleas de jefes, lo que significa que solo contaría el tiempo que pasaste para tus intentos finales exitosos para tu total.

Algunas de las peleas de jefes en Metroid Dread son bastante difíciles, por lo que potencialmente hay muchos reintentos y tiempo extra para olvidar. Tu tiempo total de juego determina qué tipo de escena final y desbloqueo obtienes al final, como es la tradición de Metroid, por lo que es un detalle importante para que el juego realice un seguimiento preciso.

Los otros problemas solucionados en las nuevas notas del parche de Metroid Dread incluyen reforzar un abandono forzoso en el que se incurre al golpear a enemigos congelados con Shine Spark, rarezas al saltar mientras se está en un Morph Ball Launcher y algunos problemas técnicos en los que Samus o los enemigos pueden quedar atrapados en el medio ambiente. .

Puedes consultar un Demostración de Metroid Dread si aún no has probado la última aventura de Samus, y todavía tienes Metroid primer 4 que esperar si ya ha limpiado Planet ZDR.