El nuevo Retro Gamer revela que la Nintendo 64 no necesitaba ser de 64 bits

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(Crédito de la imagen: futuro)





Este año es el 25.º aniversario de Nintendo 64 y Retro Gamer habló con desarrolladores veteranos para averiguar por qué tantos de los juegos del sistema superaron los límites técnicos.

Curiosamente, a pesar de la potencia de la consola de Nintendo, Giles Goddard, que trabajó en títulos como Super Mario 64 y 1080º Snowboarding, tuvo una interesante revelación cuando se le preguntó si el procesamiento de 64 bits que ofrecía la consola de Nintendo tenía alguna ventaja real sobre las consolas rivales de la época. . Casi ninguna, diría yo, fue su inesperada respuesta. Diría que se trata más de marketing que de algo realmente utilizable.

Giles es uno de varios desarrolladores con los que hablamos para el número 224 y, aunque algunos aspectos de la consola no eran realmente necesarios, todos los que entrevistamos elogiaron el sistema de Nintendo. Eric Johnstone trabajó en los dos juegos de Star Wars del N64 y reveló que me encantaba el hardware del N64. Mark Blattel y yo teníamos un escritorio en SGI durante su desarrollo, y lo revisamos a medida que avanzaba. En ese momento, la única máquina en la que podíamos simularlo era un Onyx de 250 000 SGI, que era una caja morada y negra del tamaño de un escritorio pequeño, que requería su propia toma de corriente de 16 amperios.



Nuestro gran artículo de diez páginas examina las fortalezas del hardware, la introducción del Expansion Pak y los muchos juegos geniales que se beneficiaron de la potencia adicional de la consola. Es una lectura esencial para cualquiera que ame la popular consola de Nintendo.

Otros aspectos destacados del número 224 incluyen artículos detallados sobre Double Dragon II, Dizzy, la transición de los juegos de 2D a 3D, así como una celebración de Falcom, que actualmente celebra su 40 aniversario. También nos fijamos en Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants y muchos otros clásicos.

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