El nuevo look de Final Fantasy 10 delata a su protagonista

Siguen los spoilers de Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.





Por todos los derechos, debería estar feliz de que Final Fantasy 10 finalmente haya sido lanzado en PS4. En muchos sentidos lo soy: he adorado el juego desde su lanzamiento original. No hablemos de eso hace años, y aunque vimos el regreso del juego en PS3 el año pasado, cualquier cosa que haga que el vibrante mundo de Spira sea aún más más disponible para una nueva generación de jugadores es digno de celebración. Pero todavía no estoy del todo feliz. No puedo ser, por una razón que la gente detrás de 10's Remaster puede no haber considerado, pero creo que debería ser una advertencia para cualquiera que actualice una parte querida de la historia de los juegos: odio la nueva cara de Yuna. Maldita sea mucho.

Para ser claros, esto no es una crítica a la propia Yuna, porque la adoro. La protagonista de voz suave de FF10 es una mujer de convicciones, completamente enfocada en salvar el mundo, incluso a un costo personal inmenso. Ella es el verdadero personaje principal del juego y su fuerza impulsora: Tidus puede estar en la portada, pero él es el personaje del punto de vista, el Watson para su Holmes. Su profunda fe religiosa no es algo a lo que se adhiera sin pensar, y está dispuesta a alejarse de todo lo que ha conocido cuando descubre que la iglesia que la alojó y la entrenó se ha corrompido hace mucho tiempo.



En el juego original, eso se mostraba en su rostro: donde su trabajo de voz falló, sus expresiones transmitían impresionantes guisos de emociones, como el miedo y la determinación que siente cuando se enfrenta a un ídolo que descubre que la ha traicionado. Es una narración visual brillante, y verla luchar con sentimientos conflictivos y llegar a la cima crea algunas de las escenas más poderosas del juego y la define como un personaje.

Pero algo en ella cambió en el (de lo contrario, vale la pena) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster , y por motivos que no son en absoluto maliciosos. En un esfuerzo por hacer que el elenco de FF10 coincidiera con el aspecto actualizado del juego, los desarrolladores cambiaron los modelos de los personajes para que se vieran más bonitos y suaves en comparación con sus toscos personajes anteriores. La idea es razonable, pero desafortunadamente da como resultado personajes que a menudo se parecen a muñecos de forma poco natural, con una gama más limitada de expresiones faciales que en el juego original. Por lo general, eso no es un gran problema, particularmente durante las escenas del juego donde sus rostros nunca se movieron en primer lugar. Pero durante los momentos en los que las señales no verbales son clave para transmitir los sentimientos de los personajes, suavizar las arrugas que componen la emoción termina eliminando algunas de las mejores partes de las escenas realmente importantes. Y nadie sufre más por eso que Yuna.



No es inmediatamente obvio desde el principio, incluso si ella se ve bastante sorprendida en ocasiones que debería justificar un vigor serio . Pero comienza a convertirse en un problema a mitad del juego, cuando se enfrenta a un funcionario traicionero de su iglesia. Mientras intenta razonar con él, está dispuesta a responder con fuerza cuando él amenaza a sus amigos, y la intensidad obvia en su rostro expresa claramente ese punto en el original. Sin embargo, la edición remasterizada silencia sus expresiones, por lo que se ve triste y asustada, en lugar de una mujer firme en su convicción. Está bien que un personaje esté molesto mientras asesina a una figura política importante, pero el hecho de que sus rasgos faciales sugieran miedo por encima de todo cambia por completo su apariencia en esa escena, por lo que se pierde su fuerza característica.



Esto puede parecer una cosa minúscula de la que quejarse a largo plazo (son la configuración de las cejas de un solo personaje De Verdad ¿Es un gran problema?) y los desarrolladores de Square probablemente no le prestaron mucha atención al transformar FF10 para el mercado de juegos moderno. Pero pequeños cambios como este pueden tener un gran impacto en el producto general, que las mentes dentro de Square conocen bien; Según el productor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, una de sus preocupaciones sobre el lanzamiento de una nueva versión de FF7 HD es que los desarrolladores querrán 'arreglar' aspectos del juego que los fanáticos aprecian tal como está. En un esfuerzo honesto por mejorar un producto que ya es excelente, los desarrolladores pueden terminar realizando cambios radicales que afectan otras partes menos obvias pero igualmente importantes del juego de maneras inesperadas.

Si bien la compensación en FF10 puede parecer pequeña, algunos tics faciales para una calidad visual de primer nivel suenan como un buen negocio, termina borrando esas indicaciones críticas de la fuerza de Yuna y, en última instancia, arruina una de las mejores escenas del juego. Después de una vida de servicio a la iglesia, descubre que no solo sus funcionarios son corruptos, sino que su método prescrito para salvar al mundo en realidad conducirá a un ciclo continuo de destrucción. En lugar de facilitarle la vida y aceptarla, Yuna rechaza por completo la ideología de la iglesia , básicamente dándole a la versión moralmente dudosa de Jesús de su mundo el dedo medio en el proceso. La escena es una muestra definitiva de su convicción y un poder interior que le permite decir no a 1000 años de tradición y un dios todopoderoso. Y en las ediciones original y remasterizada, ese tipo de poder se ve así:



Mientras que el juego original deja que el rostro de Yuna muestre toda la tristeza, la ira y el sentido de rebelión que exige la escena, en el Remaster está atrapada en la confusión y la docilidad. Sus palabras siguen ahí, pero no tienen el impacto que deberían, porque incluso ella no parece estar convencida de lo que está diciendo. Si Yuna en el original es la poderosa salvadora de un mundo que no la merece, Yuna en el Remaster es una preadolescente nerviosa que da un discurso frente a su clase de inglés que olvidó practicar. Por pequeñas que parezcan a veces, las expresiones faciales pueden hacer o deshacer una actuación, y la falta de emotividad de Yuna en el Remaster arruina lo que debería ser un momento decisivo de fuerza.

Debo señalar que no estoy haciendo este punto para llamar a Square en particular. Si bien desearía que el equipo de desarrollo de Remaster hubiera priorizado la cara de Yuna lo hace además de lo que parece, este no es un problema exclusivo de un estudio. En la prisa por recrear viejos clásicos de una manera que aproveche la tecnología moderna, muchos desarrolladores corren el riesgo de dejar partes críticas del espíritu de sus juegos originales a un lado del camino. Asegurarse de que eso no suceda requiere una cuidadosa atención a los detalles, y para algunos desarrolladores que solo quieren poner su producto frente a un público más amplio, tomarse el tiempo para garantizar la lealtad al original no es una prioridad. Pero cuando el resultado es una recreación que no honra las cosas que hacen grande al original (tanto grandes como pequeños), tanto los viejos fans como los recién llegados salen perdiendo.

Está en el mejor interés de todos que los fanáticos reconozcan los juegos que equilibran las nuevas actualizaciones con una cuidadosa adherencia a los títulos originales, y que los desarrolladores tengan en cuenta las pequeñas cosas cuando recrean un juego tan bueno que quieren mostrarlo de nuevo. En el caso de FF10, estoy bastante satisfecho con el hecho de que Yuna sigue siendo la misma persona en la nueva edición, y sus elecciones personales, su diálogo y la forma en que dirige la narrativa siguen siendo los mismos. Sin embargo, la minimización de sus expresiones faciales y la reducción resultante de su fuerza significa que una parte importante de su personaje desaparece repentinamente. Espero sinceramente que los jugadores que solo experimenten la versión remasterizada aún puedan ver la grandeza que encontré en ella en su día. Pero nunca puedo estar seguro.