El nuevo héroe hámster de Overwatch, Wrecking Ball, estaba destinado a 'ser polarizador' según Blizzard

Hammond, el nuevo héroe de Overwatch, que resulta ser un hámster en una bola gigante llena de armas.





Cuando Blizzard reveló que Supervisión El héroe más nuevo de Wrecking Ball, un hámster supergenio diseñado genéticamente que pilota un mecanismo mortal, la opinión de los jugadores se dividió de inmediato. A algunos les encantó la idea de una linda bola de pelo controlando una máquina de la muerte, mientras que otros pensaron que era un concepto demasiado tonto para la tradición del juego. Todo según el plan, dice Blizzard.

En una publicación en el Blog de PlayStation , El productor principal de juegos de Overwatch, Adam Gershowitz, repasa la creación de Wrecking Ball, también conocido como Hammond, desde la concepción hasta la implementación. Pero una admisión destacada es que Blizzard no solo esperaba un retroceso en el héroe, sino que lo quería.

'Sabíamos que [Wrecking Ball] iba a ser una figura un tanto polarizadora. Nosotros querido él para ser polarizante,' escribe Gershowitz. 'Creo que fallas en ambas direcciones si la gente simplemente odia algo. ¿Pero si todo el mundo ama a un personaje y piensa que es perfecto? Bueno, nada es perfecto. Quieres esa dicotomía entre las personas que dicen: 'Oh, esto está demasiado lejos' y otras que dicen: '¡Esto es increíble!' Queríamos ese tira y afloja, esa pasión en ambos extremos del espectro.'



“A veces, la polarización ocurre en el lado del juego y, a veces, se trata de la personalidad de un personaje. Sabíamos que estábamos empujando las cosas, pero queríamos ver dónde estaba el límite: qué tan lejos podíamos empujar las cosas, cuánto podíamos hacer que la gente hablara, al mismo tiempo que creamos un personaje realmente divertido con una gran jugabilidad nueva que funcionaba como un todo cohesivo. unidad.'

Aun así, no esperes otro héroe fuera del campo izquierdo como Wrecking Ball por un tiempo. Gershowitz dice que parte de la razón por la que Blizzard tardó tanto en desarrollar completamente el personaje fue adaptarlo desde un concepto inicial más serio, y que el equipo quiere dejar pasar el tiempo y que la gente llegue a aceptar a Hammond (del mismo modo que aceptaron Winston, un gorila de la luna que habla y usa anteojos) antes de empujar el sobre nuevamente.

Wrecking Ball no es el único cambio importante en Overwatch en los últimos meses. Infórmese sobre los planes de Blizzard para supervisión en 2018 para ver más de lo que viene.